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Unity3D布料模拟展示

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简介:
本视频展示了使用Unity3D引擎进行布料模拟的技术演示,通过物理引擎实现逼真的布料动态效果。 Unity3D的布料演示效果展示了双面显示材质以及物理特性。

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    本项目采用Unity3D技术,构建逼真的酒类商品虚拟展示环境,提供沉浸式互动体验,增强用户感知与参与度。 Unity3D产品虚拟交互展示——酒展示,提供源码及模型资源。
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    本教程详解在Unity3D引擎UGUI系统中实现动态循环展示多个3D模型的方法与技巧,适合中级开发者学习。 在Unity3D的UGUI系统中循环显示3D模型的方法。
  • C#中正态分实现与源码
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    本文介绍了如何在C#编程语言中实现和模拟正态分布,并展示了相关的代码示例。通过阅读本篇文章,读者可以了解并实践正态分布的概率模型及其应用。 前几天发布了测试版后,我自己发现公式出错了,把方差误认为是标准差了。其实修正这个问题很简单。发布资源之后被一位朋友指出了这个错误,现在我将源码公开出来,有兴趣的朋友可以看看,没兴趣的话就忽略吧。
  • Magica Cloth 1.12.0新版
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    Magica Cloth 1.12.0是一款强大的三维布料模拟插件,专为Blender设计。此次更新优化了布料仿真算法与用户界面,提升了动画制作的自然度和便捷性。 最新版本2021年12月1日 1.12.0 BoneCloth 已添加水平连接模式!已添加减法(翻转)缩放功能!新增运行时缩放功能!同时,还增加了表面穿透/碰撞体穿透系统! Magica Cloth 是一款利用 Unity Job System 和 Burst 编译器进行高速布料模拟的功能插件。以下是其主要特点: - 使用 Unity Job System + Burst 编译器实现快速布料模拟。 - 无原生插件需求,兼容除 WebGL 外的所有平台。 - 支持由骨骼驱动的 BoneCloth 和由网格驱动的 MeshCloth 模拟,并且 MeshCloth 可以与蒙皮网格一起使用。 - 提供直观易用的界面设置选项,支持慢速等时间操作。 - 完整源代码提供。 要求: - Unity2018.4.0(LTS) 或更高版本 - Burst 资源包 - Jobs 资源包(预览) - Collections 资源包(预览) - Mathematics 资源包
  • Magica Cloth 1.12.5新版
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    本教程介绍如何在Unity3D中使用UGUI组件实现令人惊艳的3D视觉效果和交互体验,帮助开发者提升游戏或应用界面的表现力。 在Unity UGUI下显示3D特效,如粒子特效、Mesh UV特效等,并解决不同分辨率手机下的屏幕自适应问题及显示叠层问题。
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    这段代码实现了一个基于C++的布料物理模拟程序,利用了物理引擎和图形库来展示布料在不同力作用下的动态变化。 使用Verlet积分法来模拟布料的运动。目前尚未实现布料之间的碰撞处理。图形渲染采用DirectX(DX)。算法参考了Muller提出的Position Based Dynamics方法。