Advertisement

MudBun Volumetric VFX Mesh Tool v0.9.10b已提供为Unity软件包。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
MudBun Volumetric VFX Mesh Tool 版本 0.9.10b,以 Unity 包形式提供,包含用于创建体积效果的视觉特效网格的工具。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • MudBun Volumetric VFX Mesh Tool 0.9.10b.unitypackage
    优质
    MudBun Volumetric VFX Mesh Tool是一款Unity插件(版本0.9.10b),用于创建高质量的体积视觉效果和网格物体,适用于游戏开发中的特效制作。 MudBun Volumetric VFX Mesh Tool v0.9.10b.unitypackage是一款用于Unity的插件,提供体积视觉效果网格工具功能。
  • Realistic Smoke VFX 1.6 Unity Package
    优质
    Realistic Smoke VFX 1.6 Unity Package是一款专为Unity引擎设计的插件,提供逼真的烟雾效果和视觉特效,适用于游戏开发、模拟和其他互动项目。 这套集合包含了9个高品质、高性能且逼真的烟雾粒子系统,适用于任何场景的需求。
  • Unity粒子特效插Ultimate VFX 3.2.0
    优质
    Ultimate VFX 3.2.0是一款专为Unity游戏开发设计的强大粒子特效插件。它提供丰富的预设效果和直观的编辑工具,帮助开发者轻松创造引人入胜的游戏视觉体验。 Ultimate VFX 3.2.0是一款软件工具的版本更新。
  • USB-CAN Tool.rar
    优质
    简介:USB-CAN Tool软件包提供了一套实用工具用于配置和监控CAN总线系统,通过USB接口实现与计算机的数据交换。适用于汽车电子、工业控制等领域开发调试工作。 USB-CAN Tool是一款专为Windows操作系统设计的CAN(Controller Area Network)通信调试工具,在工业自动化、汽车电子以及物联网等领域被广泛应用。这款工具提供了用户友好的界面,使得开发者能够方便地进行CAN数据的发送、接收及分析,从而简化了CAN网络的调试过程。 该软件的主要功能包括: 1. **数据收发**:支持向CAN总线发送预设的数据帧,并实时接收其他设备发出的数据。它兼容多种帧格式,如2.0A、2.0B和CAN-FD(Flexible Data-Rate)。 2. **帧编辑**:允许创建、修改并保存自定义的CAN数据包,包括标识符ID、数据长度代码DLC以及数据字段等信息,并支持十六进制与ASCII字符表示。 3. **数据分析**:提供了历史记录功能以查看接收到的数据流,有助于分析和调试。同时具备过滤选项,允许根据特定条件筛选显示的数据。 4. **波特率设置**:提供多种波特率选择,适用于不同CAN网络的需求,如50kbit/s、100kbit/s及1Mbit/s等。 5. **物理接口连接**:通过USB-CAN适配器与计算机相连。该适配器将USB信号转换为CAN信号,实现PC机和CAN网络之间的通信。此设计使得设备易于即插即用,并具有良好的移动性。 6. **多通道支持**:某些高级版本的工具可能支持多个CAN通道,允许同时连接并管理多个独立的CAN网络。 7. **错误检测与处理**:软件能够自动识别和报告总线上的各种错误状态(如位错误、CRC校验失败等),有助于快速定位故障。 8. **日志记录**:可以将所有通信数据保存为日志文件,便于后续分析或与其他团队成员共享。 9. **图形化界面**:采用直观的用户界面设计,使得操作变得简单易懂,并降低了使用门槛。 在开发阶段中,USB-CAN Tool是调试CAN网络的理想工具。它不仅适合硬件工程师和嵌入式系统开发者快速测试设备通信、查找问题,而且也是教学与学习CAN总线技术的良好实践平台,帮助初学者理解协议的工作原理及应用方法。
  • UnityHair Tool
    优质
    Hair Tool是一款专为Unity引擎设计的头发和毛发创建工具插件,它提供了强大的功能来模拟逼真的发型,并支持快速迭代和优化角色外观。 Hair Tool 是一个用于创建动画头发和布料的插件。它使用基于 Verlet 积分的自定义引擎实现物理效果,并在 GPU 上执行(Compute Shader)。您可以在编辑器中配置弹性、重力、阻力和曲率等参数。可以通过向骨骼添加球体碰撞器和扫掠球来使其与身体交互更逼真地模拟现实情况。该插件支持 Unity WindZone 组件。 光照基于 Kajiya-Kay 反射模型,支持定向光、点光源、聚光灯、遮罩以及法线深度纹理。阴影则通过 Unity 的阴影投射通道实现。 编辑器集成在 Unity 中,并且您还可以使用 Blender 和 3ds Max 创建头发几何体。 计划的下一次更新包括:在 iOS 和 macOS 上提供 Metal 支持。
  • Unity Terrain转MeshTerrain To Mesh 2020.3版本
    优质
    Terrain To Mesh 2020.3是一款专为Unity引擎设计的插件,能够高效地将地形转换成网格对象,便于进行高级编辑与优化,适用于游戏开发和虚拟现实项目。 Unity将Terrain转换成Mesh的插件Terrain To Mesh 2020.3.unitypackage仅供学习使用,请勿商用。
  • UnityTerrain to Mesh:地形转Mesh工具
    优质
    Terrain to Mesh是一款专为Unity开发的高度实用插件,它能够将复杂的地形数据高效转化为优化过的Mesh模型,极大地提升了游戏和应用中地形处理的灵活性与效率。 Unity 地形优化插件经过测试确认可用。
  • Unity体积光照插Hx Volumetric Lighting 1.36
    优质
    Hx Volumetric Lighting 1.36是一款专为Unity引擎设计的体积光照插件,能够实现逼真的光线散射效果,增强场景氛围和视觉表现力。 在Unity资源商店下载体积光插件前,了解真实世界中的GodRay现象原理是必要的。虽然大多数情况下实现与实际原理相去甚远,但这种光学效果源于中学物理学中提到的丁达尔效应——即胶体粒子对光线进行散射形成的明亮通路。自然界中的云、雾和空气烟尘都是此类胶体,当光穿过时会发生散射现象,从而形成GodRay。 在游戏开发中模拟这一现象并不可能完全按照现实方式实现;若真如此,则需要大量粒子计算,在PC端都难以实时处理,更不用说移动设备了。因此,我们的目标是在游戏中特定位置显示一条光线即可。以下是几种常见的实现方法:BillBoard特效贴片、Volume Shadow(沿光方向挤出顶点)、Raidal Blur Postprocessing(基于后处理的实现)以及Ray-Marching(基于光线追踪)。这些方式各有特点,但都旨在用最少资源来模拟这一酷炫效果。
  • Unity Mesh Terrain Editor
    优质
    Unity Mesh Terrain Editor是一款强大的地形编辑工具插件,为Unity游戏开发提供丰富的地形设计功能与高效的工作流程,助力创作者构建逼真的自然景观。 主要用于网格化编辑地形,相比Unity原版的地形功能更为全面。
  • Aura 2 - Volumetric Lighting Fog 2.1.14 (Unity Package)
    优质
    Aura 2是一款专为Unity引擎设计的高质量体积光和雾效插件,版本号为2.1.14。它能显著提升游戏或应用的视觉效果,增强沉浸感。 Aura 2 - Volumetric Lighting Fog 2.1.14.unitypackage是一款Unity插件,用于实现高质量的体积光雾效果。