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利用C#实现TCP/IP协议客户端与服务器的代码示例

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简介:
本代码示例展示了如何使用C#编程语言建立基于TCP/IP协议的网络通信,包括创建简单的客户端和服务器端程序。通过该示例,开发者可以学习到基础的套接字操作、连接管理及数据传输技术。适合初学者快速上手网络编程实践。 基于C#的TCP/IP协议客户端和服务端代码实现如下: 服务器端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace TcpServerApp { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个socket对象,用于监听传入连接。 IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { // 绑定端点并开始监听传入连接。 listener.Bind(localEndPoint); listener.Listen(10); while (true) { Console.WriteLine(等待客户端的连接...); // 接受来自客户端的新连接请求。 Socket handler = listener.Accept(); DataHandler(handler, ipAddress.ToString()); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } private static void DataHandler(Socket handler, string ip) { try { while (true) { // 接收客户端发送的数据。 byte[] bytes = new Byte[1024]; int bytesRec = handler.Receive(bytes); Console.WriteLine(从{0}接收到数据:{1}, ip, Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec)); string response = 已接收您的消息; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(response); // 将响应发送回客户端。 handler.Send(msg); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } } ``` 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; namespace TcpClientApp { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个socket对象,用于与服务器通信。 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(localhost); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; // 连接到指定的IP地址和端口。 IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); client.Connect(remoteEP); Console.WriteLine($连接到{client.RemoteEndPoint}); string data = 发送给服务器的消息; byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data); // 将消息发往服务端。 client.Send(msg); // 接收从服务端返回的确认信息。 int bytesRec = client.Receive(buffer); Console.WriteLine(接收的数据:{0}, Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRec)); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } } ``` 以上代码展示了如何使用C#实现TCP/IP协议的客户端和服务端。服务器监听一个特定的IP地址和端口,等待来自客户端的消息,并发送响应消息给客户端;而客户端则连接到服务端并进行通信。 关键点解释: 1. `Socket`类用于创建网络套接字。 2. 通过调用`Bind()`方法将socket绑定至指定的本地IP地址与端口号组合而成的IPEndPoint对象,然后调用`Listen()`来开始监听传入连接请求。 3. 使用`Accept()`函数等待客户端发起连接,并返回一个新的Socket实例用于与该特定客户端通信。 4. 客户端使用connect方法将自己绑定到服务器的IP和端口上以建立一个socket连接。

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  • C#TCP/IP
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    本代码示例展示了如何使用C#编程语言建立基于TCP/IP协议的网络通信,包括创建简单的客户端和服务器端程序。通过该示例,开发者可以学习到基础的套接字操作、连接管理及数据传输技术。适合初学者快速上手网络编程实践。 基于C#的TCP/IP协议客户端和服务端代码实现如下: 服务器端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace TcpServerApp { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个socket对象,用于监听传入连接。 IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { // 绑定端点并开始监听传入连接。 listener.Bind(localEndPoint); listener.Listen(10); while (true) { Console.WriteLine(等待客户端的连接...); // 接受来自客户端的新连接请求。 Socket handler = listener.Accept(); DataHandler(handler, ipAddress.ToString()); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } private static void DataHandler(Socket handler, string ip) { try { while (true) { // 接收客户端发送的数据。 byte[] bytes = new Byte[1024]; int bytesRec = handler.Receive(bytes); Console.WriteLine(从{0}接收到数据:{1}, ip, Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec)); string response = 已接收您的消息; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(response); // 将响应发送回客户端。 handler.Send(msg); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } } ``` 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; namespace TcpClientApp { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个socket对象,用于与服务器通信。 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(localhost); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; // 连接到指定的IP地址和端口。 IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); client.Connect(remoteEP); Console.WriteLine($连接到{client.RemoteEndPoint}); string data = 发送给服务器的消息; byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data); // 将消息发往服务端。 client.Send(msg); // 接收从服务端返回的确认信息。 int bytesRec = client.Receive(buffer); Console.WriteLine(接收的数据:{0}, Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRec)); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } } ``` 以上代码展示了如何使用C#实现TCP/IP协议的客户端和服务端。服务器监听一个特定的IP地址和端口,等待来自客户端的消息,并发送响应消息给客户端;而客户端则连接到服务端并进行通信。 关键点解释: 1. `Socket`类用于创建网络套接字。 2. 通过调用`Bind()`方法将socket绑定至指定的本地IP地址与端口号组合而成的IPEndPoint对象,然后调用`Listen()`来开始监听传入连接请求。 3. 使用`Accept()`函数等待客户端发起连接,并返回一个新的Socket实例用于与该特定客户端通信。 4. 客户端使用connect方法将自己绑定到服务器的IP和端口上以建立一个socket连接。
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