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STM32单片机上的贪吃蛇游戏实现.zip

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简介:
本项目为基于STM32单片机平台开发的一款经典“贪吃蛇”游戏,旨在展示STM32硬件及编程技巧在嵌入式系统中的应用。 基于STM32F407ZGT6开发的一款单片机程序实现了按键和红外遥控的双重控制功能,并且与正点原子的探索者开发板兼容,无需修改即可直接使用。该程序中的贪吃蛇游戏难度分为三种级别,用户可以根据需要进行选择。

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客服
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  • STM32.zip
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    本项目为基于STM32单片机平台开发的一款经典“贪吃蛇”游戏,旨在展示STM32硬件及编程技巧在嵌入式系统中的应用。 基于STM32F407ZGT6开发的一款单片机程序实现了按键和红外遥控的双重控制功能,并且与正点原子的探索者开发板兼容,无需修改即可直接使用。该程序中的贪吃蛇游戏难度分为三种级别,用户可以根据需要进行选择。
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    《贪吃蛇》是一款经典的休闲益智类游戏,玩家通过控制一条小蛇不断吞噬食物使其成长,同时避免撞到边界或自身。简单规则却富有挑战性与趣味性。 贪吃蛇游戏源于经典的计算机游戏,是一款深受玩家喜爱的简单但引人入胜的游戏。这个例子可能是一个为了教学目的或个人娱乐而创建的用编程语言实现的贪吃蛇游戏版本。 要理解贪吃蛇的基本原理,我们需要知道它通常在一个矩形区域内进行。游戏中,一条由一系列连续的身体部分组成的蛇会根据用户输入的方向持续移动。如果这条蛇吃到食物,则其长度增加,并且新的食物会在屏幕上随机生成。若蛇头碰到自身的身体或屏幕边界,游戏则结束。 实现贪吃蛇游戏需要考虑以下几个关键知识点: 1. **数据结构**:用一个列表表示蛇的身体,其中每个元素代表一个身体部位;同时还需要存储食物的位置。 2. **游戏循环**(Game Loop):这是游戏的核心部分,通过不断重复的循环来处理用户的输入、更新蛇的位置、检查碰撞以及绘制画面,并判断当前的游戏状态。 3. **用户输入**:使用键盘事件监听器获取玩家对于上下左右四个方向移动指令的操作。 4. **碰撞检测**:计算蛇头与自身身体及边界之间的位置关系,以确定是否发生碰撞。 5. **食物生成**:随机选择屏幕内未被占据的位置来生成新的食物。 6. **增长机制**:当贪吃蛇吃到食物时,在其身体列表中添加一个新的单元格,表示长度的增加。 7. **游戏界面**:利用图形库(例如Python中的pygame或JavaScript中的canvas)渲染画面,包括背景、蛇和食物等元素。 8. **状态管理**:维护游戏的状态(如运行中、暂停或结束),并根据当前状态执行相应操作。 9. **分数系统**:设置一个得分机制,在玩家吃掉每个食物时增加相应的分数。 这些概念和技术对于初学者或是有经验的开发者来说都是很好的实践项目,因为它们涵盖了基础编程和游戏设计中的许多关键方面。通过查看和分析实现贪吃蛇游戏源代码,可以更深入地理解如何将理论知识转化为实际操作逻辑。
  • 基于
    优质
    本项目通过单片机技术实现了经典的“贪食蛇”游戏,玩家可通过按键控制蛇的方向,在迷宫中寻找食物。此设计不仅提升了硬件平台的应用实践能力,还为用户提供了一个有趣的娱乐方式。 本例采用12864(ST7920芯片驱动)实现的贪吃蛇游戏,包含了全部代码。这些代码使用TKStudio编写,在Keil下查看的话需要自己重新建立工程。
  • 基于51
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    本项目基于51单片机平台,实现了经典“贪吃蛇”游戏。通过简洁高效的编程技巧,优化了游戏性能和可玩性,为嵌入式系统中的娱乐应用提供了参考案例。 单片机课程实验(包含51程序的C语言编写及Proteus电路设计):使用C51程序控制Proteus上的单片机,并通过按键实现贪吃蛇小游戏的功能,具体要求如下: 1. 使用四个按键分别控制蛇的上下左右移动。 2. 蛇初始长度为2,吃到食物时,长度增加1。 3. 当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 4. 蛇的最大长度限制为15;若超过此长度,则视为胜利,并重新开始游戏。
  • STM32_game_
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    本游戏为基于STM32微控制器平台开发的经典贪吃蛇游戏。玩家通过简单操作控制不断增长的蛇,目标是尽可能长地存活下来,同时考验反应速度与策略规划能力。 基于STM32F103ZET6微控制器的贪吃蛇游戏采用TFTLCD屏幕显示,并通过按键进行控制。
  • STM32
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    《STM32贪吃蛇游戏》是一款基于STM32微控制器开发的经典休闲游戏。玩家通过简单的操作控制蛇移动,吞食食物不断成长,同时避开障碍物和自身,考验反应与策略技巧。 我基于UCOS-II开发了一个贪吃蛇程序。虽然可以在裸机上实现该程序,但使用操作系统可以更方便地进行功能扩展。
  • 基于STC89C52
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    本项目是一款基于STC89C52单片机开发的贪吃蛇游戏。玩家通过简单的按键控制,使蛇在LCD屏幕上移动并吞噬食物成长,旨在展示单片机的应用与编程技巧。 基于STC89C52芯片和LCD12864显示屏设计的贪吃蛇游戏,通过按钮控制方向和菜单选择。游戏中新增了血量系统,除了吃到食物后身体变长外,还会随机刷新障碍物,碰到障碍会扣除血量;同时也会出现可以补充血量的食物块。随着贪吃蛇长度的增长,其移动速度也将逐渐加快。
  • 基于STM32.7z
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    本作品为一款基于STM32微控制器开发的贪吃蛇游戏,通过C语言编写控制逻辑与界面显示,旨在展示嵌入式系统的应用及编程技巧。 使用STM32单片机作为硬件平台,并基于FreeRTOS操作系统开发了贪吃蛇游戏的基本功能。该程序利用PS2手柄进行控制,使用的开发板为正点原子战舰。
  • .zip
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    《贪吃蛇游戏》是一款经典迷人的休闲益智类手游,玩家通过控制一条小蛇不断吃掉屏幕上的食物使身体增长,在成长的过程中需躲避障碍物和其他变长的蛇体。 本段落介绍了一款在微信小程序下实现的经典贪吃蛇小游戏,并配有音频效果,适合初学者入门以及项目实践开发。相关文章可以参考《经典贪吃蛇游戏的微信小程序实现》一文中的详细介绍。
  • STM32与OLED屏幕C语言源代码.zip
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    本资源提供基于STM32单片机的贪吃蛇游戏完整C语言源代码及OLED显示实现,适用于嵌入式系统开发学习和实践。 使用STM32单片机结合OLED屏幕实现的贪吃蛇游戏软件源码可以作为学习设计参考。 ```c void main() { delay_init(); NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); // 设置NVIC中断分组为2:抢占优先级和响应优先级各有2位 LED_Init(); OLED_Init(); TIM3_Int_Init(1999, 7199);//设置定时器周期为500ms EXTIX_Init(); GUI_Init();//界面初始化 OLED_ShowPicture(0, 0, 128, 8, BMP2); // 开始动画显示 delay_ms(1863); while (1) { Get_Command(); Show_Score(); GUI_Refresh(map);//刷新地图 if(GameOver()) { OLED_Clear(); OLED_ShowPicture(0, 0, 128, 8, BMP); // 游戏结束显示图片 } } } ``` 这段代码展示了主程序的框架,包括初始化延时、中断优先级设置、LED和OLED屏幕的初始化以及定时器配置。此外还包含游戏界面初始化,并且实现了基本的游戏循环逻辑:获取用户命令、更新得分并刷新地图画面,在检测到游戏结束时清除显示并展示特定图片以提示玩家游戏已终止。