本资源提供基于STM32单片机的贪吃蛇游戏完整C语言源代码及OLED显示实现,适用于嵌入式系统开发学习和实践。
使用STM32单片机结合OLED屏幕实现的贪吃蛇游戏软件源码可以作为学习设计参考。
```c
void main() {
delay_init();
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); // 设置NVIC中断分组为2:抢占优先级和响应优先级各有2位
LED_Init();
OLED_Init();
TIM3_Int_Init(1999, 7199);//设置定时器周期为500ms
EXTIX_Init();
GUI_Init();//界面初始化
OLED_ShowPicture(0, 0, 128, 8, BMP2); // 开始动画显示
delay_ms(1863);
while (1) {
Get_Command();
Show_Score();
GUI_Refresh(map);//刷新地图
if(GameOver()) {
OLED_Clear();
OLED_ShowPicture(0, 0, 128, 8, BMP); // 游戏结束显示图片
}
}
}
```
这段代码展示了主程序的框架,包括初始化延时、中断优先级设置、LED和OLED屏幕的初始化以及定时器配置。此外还包含游戏界面初始化,并且实现了基本的游戏循环逻辑:获取用户命令、更新得分并刷新地图画面,在检测到游戏结束时清除显示并展示特定图片以提示玩家游戏已终止。