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Game programming patterns (PDF)

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简介:
游戏程序设计模式与实践:基于现代编程技术的深入分析

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  • Game Programming Physics
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    《Game Programming Physics》是一本专注于游戏开发中物理模拟技术的教程书籍,适合希望在游戏内实现真实物理效果的开发者阅读。 这是一本讲解游戏物理引擎的书籍。想在自己的游戏程序中添加更多真实物理效果的朋友们有福了。
  • An Introduction to 3D Game Programming Using DirectX 11.pdf
    优质
    本书《使用DirectX 11的三维游戏编程入门》旨在为初学者提供一个学习如何利用DirectX 11技术进行3D游戏开发的实用指南。 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》是由Frank Luna所著的经典教材,专注于教授如何使用DirectX 11进行3D游戏编程。该书籍被广大读者誉为“龙书”,反映了其在3D游戏编程领域的权威性和重要性。 DirectX 11是微软公司推出的一套用于开发Windows平台下多媒体应用程序的API,尤其是针对游戏应用。它允许开发者直接与显卡硬件对话,实现高度优化的图形渲染和硬件加速。相比之前的版本如DirectX 9和DirectX 10,在性能和功能上都有显著提升,特别是在多线程渲染和支持新图形硬件特性方面。 本书在撰写时,DirectX 11是相对前沿的技术,因此内容涵盖了3D图形编程的基础知识与高级技术: 1. **3D图形学基础**:介绍坐标系统、矩阵变换、向量运算、光照和纹理映射等基本概念。 2. **DirectX 11架构及API详解**:包括Direct3D、DirectCompute、DirectInput和DirectSound的主要组件及其编程接口的详细介绍。 3. **高级渲染技术**:涵盖阴影映射、环境遮挡、位移贴图与粒子系统等进阶技巧的探讨。 4. **多线程渲染**:介绍如何利用DirectX 11实现并优化多线程渲染,以提高性能和效率。 5. **着色器编程**:从基础到高级话题,涵盖HLSL(High-Level Shading Language)及顶点、像素、几何与计算着色器的编写技巧。 6. **游戏引擎概念**:解释包括渲染引擎、物理引擎以及音频引擎在内的核心组件,并讨论如何利用DirectX 11构建这些部分。 7. **优化和调试**:涵盖性能分析工具的使用方法,以及基本的调试技术以确保程序运行顺畅高效。 8. **实际案例研究**:通过具体项目展示理论的应用。 本书特别强调版权保护,禁止任何形式未经授权的复制、存储或传播。此外,在购买及使用时需遵守许可协议规定,该协议授权用户使用作品中的内容但不提供所有权转移,并明确禁止未经出版商书面同意上传至互联网或其他网络环境的行为。 对于有兴趣进入游戏开发领域特别是希望在Windows平台上进行图形和游戏编程的人来说,《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》是一本非常有价值的参考资料。
  • Design Principles and Patterns for Concurrent Programming in Java
    优质
    本书深入浅出地介绍了Java并发编程的设计原则和模式,帮助读者理解和实现高效、可靠的多线程应用。 《Concurrent Programming in Java Design Principles and Pattern》英文版 2.48M 《Java并发编程设计原则与模式_第二版(原书中文版)》19.4M DougLea的《Concurrent_Programming_in_Java_Design_Principles_Lecture》讲座资料
  • Beginners Guide to C++ Game Programming (pdf+epub+mobi+code_files).zip
    优质
    本资源为初学者提供了一份全面的C++游戏编程指南,涵盖从基础概念到实际应用的全过程,并附带多种电子书格式与代码文件。适合自学和实践使用。 Beginning C++ Game Programming(pdf+epub+mobi+code_files).zip
  • Original Version of Beginning Game Programming (4th Edition) PDF Without Watermark
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    这本《Beginning Game Programming》(第4版)的原版PDF电子书无水印版本,适合游戏编程初学者使用,内含基础概念和实践项目。 Beginning Game Programming, 4th edition 是一本英文原版PDF书籍,已经使用FoxitReader、PDF-XChangeViewer、SumatraPDF 和 Firefox 测试过所有页面都可以正常打开。此资源来源于网络分享,请注意版权问题并自行联系上传者或相关平台进行删除处理。如需查看该书详细信息,建议访问美国亚马逊官方网站搜索本书。
  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
    优质
    《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》是一本深入讲解三维游戏编程和计算机图形学所需数学知识的专业书籍。 《3D游戏编程数学和计算机图形学》是一本深入探讨3D游戏开发所需数学原理和技术的权威著作。本书旨在帮助程序员理解并掌握在3D游戏编程与计算机图形学中应用的数学知识,以便创建出更为逼真、互动性强的游戏体验。 在3D游戏编程中,数学扮演着至关重要的角色。主要涉及以下几个核心领域: 1. **线性代数**:这是3D图形的基础,包括向量、矩阵、线性方程组和行列式。向量用于表示方向和大小,矩阵则用于坐标变换如平移、旋转和缩放。行列式可以用来判断空间的左右手性和解决逆矩阵问题。 2. **几何学**:涵盖点、线段、多边形以及更复杂的三维形状。理解这些基本概念是构建3D模型和场景的基础。多边形网格是最常用的表示形式,而贝塞尔曲线和NURBS等表面理论用于创建平滑的曲面。 3. **坐标系统与变换**:了解笛卡尔坐标系、局部坐标系以及世界坐标系之间的关系至关重要。这些包括平移、旋转、缩放及其组合操作通常通过矩阵运算实现。 4. **投影与视图转换**:为了在屏幕上显示,3D对象需要经过正交或透视投影转换为二维空间。这不仅涉及将场景从三维世界转变到相机坐标系的变换过程,还涉及到如何模拟真实世界的视觉效果。 5. **光照和阴影**:光的反射、折射以及阴影等现象通过如Phong模型这样的光线与物体表面交互来实现。理解并计算这些属性对于提升游戏中的视觉质量至关重要。 6. **三角学**:在3D游戏中,sine(正弦)和cosine(余弦)函数用于基于角度进行各种计算,例如动画制作及碰撞检测等任务。 7. **四元数**:作为一种扩展的复数形式,四元数常用来表示旋转操作,并且能够避免连续旋转时可能出现的问题——万向节锁问题。 8. **算法与数据结构**:这包括用于路径寻找和物理模拟的各种优化技术和数值方法。例如快速近似最近点搜索、遍历图等技术可以极大提高游戏性能。 9. **物理及运动学**:物体的移动规则需要遵循基本物理学定律,如牛顿力学中的力作用法则及其在计算机图形处理中应用的方法论。 10. **图形管道与渲染引擎**:了解GPU的工作方式以及如何使用OpenGL或DirectX等库来加速3D图像生成过程是提升游戏效率的关键知识。 通过学习《3D游戏编程数学和计算机图形学》,开发者能够深入理解这些概念,并将其应用于实际项目中,创造出令人惊叹的虚拟世界。这本书涵盖了从基础到高级的所有必要数学内容,对于希望在游戏行业发展的程序员来说是一本非常宝贵的参考书。
  • Introduction to 3D Game Programming Using DirectX 11, Part 2
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    本书为《使用DirectX 11进行三维游戏编程》系列的第二部分,旨在通过实践指导读者掌握DirectX 11在游戏开发中的应用技巧。 出版日期:2012年3月2日 这本书是畅销书的更新版,为读者提供了一门关于使用DirectX 11进行游戏开发的互动计算机图形编程入门课程。本书分为三个主要部分:基本数学工具、Direct3D的基础知识和技巧及特殊效果。 书中涵盖了新的Direct3D 11功能,如硬件细分曲面(tessellation)与计算着色器,并详细介绍了高级渲染技术,例如环境遮挡(ambient occlusion)、法线贴图与位移贴图、阴影绘制、粒子系统以及角色动画等。此外,还附带一张包含代码和彩色图形的DVD光盘。 本书的主要内容包括: **第一部分:数学基础** - 向量代数 - 矩阵代数 - 变换 **第二部分:Direct3D 基础** - Direct3D 初始化 - 渲染管线(Rendering Pipeline) - 在Direct3D中的绘制方法 - 光照技术 - 贴图技术 (Texturing) - 混合渲染 (Blending) - 立方体贴图 (Cube Mapping) - 几何着色器 (Geometry Shader) - 计算着色器(Compute Shader) - 分段细分阶段 **第三部分:Direct3D 专题** - 构建第一人称视角相机 - 实例化和视锥体剔除技术 - 挑选功能(Picking) - 法线贴图与位移映射 (Normal and Displacement Mapping) - 地形渲染(Terrain Rendering) - 粒子系统及流输出(Particle Systems and Stream-Out) - 阴影映射(Shadow Mapping) - 环境遮挡(Ambient Occlusion) - 多边形网格(Meshes) - 四元数 (Quaternions) - 角色动画(Character Animation) 附录: - Windows编程简介 - 高级着色语言参考(High-Level Shading Language Reference) - 一些解析几何内容 本书的特点是为读者提供了使用DirectX 11进行互动计算机图形编程的入门知识,特别强调游戏开发。书中涵盖了新的Direct3D 11功能,并且包含了一个附带源代码和彩色图形的DVD光盘作为补充材料。
  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics (3rd Ed)
    优质
    《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》第三版详细讲解了游戏开发中所需的数学知识和算法,适用于希望深入理解三维图形编程原理的游戏开发者。 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition