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12864液晶显示屏的单片机51控制下的坦克大战游戏。

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简介:
利用51单片机和12864液晶显示屏开发的一款坦克大战游戏,该游戏包含完整的源代码以及PROTUES仿真文件,为学习和实践提供了便利。

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客服
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  • 基于5112864
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    本项目是一款基于51单片机开发的12864液晶显示坦克大战游戏。玩家可以通过按键控制虚拟坦克移动与射击,体验经典的街机乐趣。 基于51单片机12864液晶的坦克大战游戏,包含全部源码和PROTUES仿真文件。
  • 51OLED
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    本项目介绍如何使用51单片机编程和接口技术来控制OLED液晶显示屏,实现数据、文字或图形的显示功能。 近期我对代码进行了修改,使用51单片机来驱动OLED液晶显示屏。该屏幕可以显示汉字、数字、字符和图片。对于汉字的显示,我采用了取模软件进行处理。
  • 5112864(含仿真与程序)
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    本项目为基于51单片机开发的一款经典“坦克大战”游戏,采用12864液晶屏显示。包含详细硬件连接图、仿真和源代码,适合学习嵌入式系统编程。 没有AI技术的支持,51单片机很难实现人机对战功能,只能进行人人之间的对决。
  • 5112864程序集合
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    本资源集锦了使用51单片机编程驱动12864液晶显示屏的各种实用示例代码,旨在帮助开发者快速掌握相关技术。 ### 51单片机驱动12864液晶屏程序集详解 #### 一、基础知识简介 在深入了解具体的程序代码之前,我们首先简要回顾一下51单片机和12864液晶屏的基本知识。 - **51单片机**:是一种基于Intel 8051内核的微控制器,广泛应用于各种电子设备中,如家用电器、工业控制等。它具有体积小、功耗低、性价比高等特点。 - **12864液晶屏**:是一种常见的图形显示模块,具有128×64个像素点,可以显示文字、数字以及简单的图形。该屏幕通过串行或并行接口与单片机通信。 #### 二、关键函数解析 接下来,我们将重点分析给定代码中的几个关键函数。 ##### 1. `lcd_readbyte()` 函数 该函数用于从液晶屏读取一个字节的数据。 ```c unsigned char lcd_readbyte(void) { unsigned char byReturnValue; lcd_checkBusy(); P0 = 0xff; LCD_RS = 1; LCD_RW = 1; LCD_EN = 0; LCD_EN = 1; byReturnValue = P0; LCD_EN = 0; return byReturnValue; } ``` **功能描述**:此函数首先确保液晶屏处于空闲状态(`lcd_checkBusy()`),然后通过设置相应的控制信号(`LCD_RS`, `LCD_RW`, `LCD_EN`)来从液晶屏读取数据,并返回读取到的字节值。 ##### 2. `print_dian0()` 函数 此函数用于在指定位置绘制一个点。 ```c void print_dian0(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char Color) { ...省略部分代码... } ``` **功能描述**:此函数接收三个参数:点的横坐标`X`、纵坐标`Y`以及颜色`Color`。根据坐标计算出点所在的行列及位,并通过读写液晶屏的数据来修改对应的像素点状态。支持三种颜色:关闭、开启和反转。 ##### 3. `print_dian()` 函数 此函数用于在指定位置绘制一个点,并调整坐标系的方向。 ```c void print_dian(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char clor) { print_dian0(x, 63 - y, clor); } ``` **功能描述**:该函数通过调用`print_dian0()` 函数来实现点的绘制,但将纵坐标 `y` 调整为 `63 - y` ,以适应特定的坐标系统。 ##### 4. `set_zuobiao()` 函数 此函数用于绘制坐标轴。 ```c void set_zuobiao(void) { uint x, y; for (x = 0; x < 128; x++) { y = 0; print_dian(x, y, 1); } for (y = 0; y < 64; y++) { x = 0; print_dian(x, y, 1); } } ``` **功能描述**:此函数通过循环调用`print_dian()` 函数,在液晶屏上绘制出x轴和y轴。具体地,它先沿x轴绘制一系列点形成x轴,再沿y轴绘制一系列点形成y轴。 #### 三、代码应用实例 为了更好地理解这些函数的应用场景,我们可以构建一个简单的例子: 假设我们需要在12864液晶屏上绘制一条从(10, 10)到(100, 100)的直线。 1. 调用 `set_zuobiao()` 函数绘制坐标轴。 2. 接着,根据直线方程,可以计算出这条直线上每一点的坐标。 3. 使用 `print_dian()` 函数逐点绘制直线。 以上就是对给定代码中关键函数的详细解析及其应用场景介绍。这些函数为在12864液晶屏上绘制基本图形提供了基础,通过组合使用这些函数,我们可以实现在屏幕上绘制更复杂的图形界面。
  • 基于5112864贪吃蛇
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    本项目设计并实现了一个运行于51单片机上的经典“贪吃蛇”游戏,通过12864液晶显示屏进行展示。玩家可通过按键控制蛇的方向,在方格迷宫中获取食物,使蛇不断成长。此作品结合了硬件与软件开发技术,为嵌入式系统爱好者提供了学习和实践的机会。 基于51单片机的12864液晶屏贪吃蛇游戏项目,通过红外遥控器进行控制,可以实现上下左右移动、暂停功能,并支持背景音乐播放。用户可以选择多种难易程度以及不同的游戏地图,菜单设计也非常精美。该项目包含了STC15F60S2单片机的源代码、原理图和PCB文件,同时还有详细的项目文档及演示视频照片等资料。
  • 51160160程序
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    本项目介绍如何使用51单片机编程控制160x160像素LCD显示屏,涵盖硬件连接及软件实现,适用于学习和开发嵌入式系统。 使用51单片机驱动160160液晶显示屏来显示字符、汉字、图片和数字。
  • 51Proteus仿真
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    本项目基于51单片机开发,通过Proteus软件进行电路仿真与代码调试,实现经典“坦克大战”游戏,涵盖硬件设计、编程及仿真测试等环节。 【51单片机】是基于Intel 8051内核的微控制器,在电子设备和嵌入式系统中有广泛应用。它具有四个并行IO端口(P0、P1、P2、P3),一个8位CPU,以及可扩展外部存储器功能。在本项目中,51单片机作为游戏坦克大战的核心控制组件,负责处理游戏逻辑与交互操作。 【游戏】坦克大战是一款经典的双人对战型电子游戏,在游戏中玩家通过操控坦克进行移动、射击和防御等动作,并且需要管理好自己的战斗状态。 【Proteus仿真】是一种电路设计及模拟工具,支持多种微控制器和数字元件的虚拟化。使用者可以在软件中构建复杂电路图并编写程序代码来实时观察其运行效果。在本项目里,Proteus被用来创建51单片机控制系统,并展示坦克大战游戏的实际执行情况。 【C语言】是用于编程51单片机的一种常用且高效的计算机语言,可以直接控制硬件资源。`main.c`文件包含了该项目中主要的游戏逻辑和函数定义。通过添加详细的注释到代码里可以更好地帮助理解各部分的功能实现方式。 【lcd12864.h】这是一个头文件,用于驱动一个分辨率为128x64像素的液晶显示屏(LCD)。在坦克大战游戏中,此显示屏被用来展示游戏中的各种信息如玩家角色、地图和得分等。 【tank.DSN】是Proteus软件中创建的设计工程文件。它包含了电路设计的所有配置以及布局,用于虚拟环境中搭建并测试51单片机的硬件系统。 【tank.hex】则是经过编译后的目标代码文件,里面包含的是将C语言源程序转换成机器码的结果。该文件可以直接加载到51单片机的ROM中执行,在本项目里代表了坦克大战游戏的实际固件内容。 通过这个项目的开发过程,学习者能够掌握51单片机硬件接口编程技巧、在嵌入式系统上运用C语言的方法、设计和实现游戏逻辑的能力以及使用Proteus进行仿真测试的技术。对于初学者而言,这是一个很好的实践平台,有助于深入理解单片机工作原理及游戏开发的基本流程,并通过阅读源代码与注释来提高自身的编程能力和调试水平,为将来从事嵌入式领域的工作打下坚实基础。
  • 5112864Proteus仿真
    优质
    本项目通过Proteus软件进行仿真设计,展示了如何使用51单片机控制12864大液晶显示屏,实现数据和信息的显示。 关于51单片机与12864大液晶屏在Proteus中的仿真操作。
  • 5112864程序汇总
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    本资源汇集了针对51单片机与12864液晶屏的各种显示程序代码,旨在为初学者和开发者提供全面的学习资料和技术支持。 关于51单片机的12864液晶资料非常全面且难得。
  • 5112864Bad Apple動畫
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    本项目介绍如何使用51单片机和12864液晶屏来展示经典日文歌曲《Bad Apple》的像素动画,适合电子制作爱好者和技术学习者参考。 使用51单片机和12864液晶显示器播放Bad Apple。