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轻松构建电感测试设备

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简介:
本简介介绍了一种用于快速、简便地构建电感测试设备的方法和技巧。通过采用易于获取的元件与材料,实现高效准确的电感测量。 在电子制作与设计过程中经常需要用到各种参数的电感线圈。然而,测量这些线圈的电感量不像电阻那样简单直接,并且一些数字万用表虽然配备了电感测量功能,但其测量范围有限。 这里介绍一种基于谐振方法来精确测定电感值的技术方案,该电路能够实现低至10nH的最小可测电感值。它不仅具备广泛的适用性以满足日常需求中的各种电感量测试要求,并且结构简单、性能稳定可靠,非常适合业余爱好者进行制作。 其工作原理如下:通过使用集成压控振荡器芯片MC1648来生成频率信号,在输出端口产生与待测电感LX相关的电信号。BB809是变容二极管,电路中的可调电阻VR1用于对+15V电源进行分压处理,从而通过调节该元件可以获得不同的电压值以适应不同测试需求。 此设计提供了一种有效且易于实现的方法来准确测量电感量,在电子工程领域具有很高的实用价值。

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    本简介介绍了一种用于快速、简便地构建电感测试设备的方法和技巧。通过采用易于获取的元件与材料,实现高效准确的电感测量。 在电子制作与设计过程中经常需要用到各种参数的电感线圈。然而,测量这些线圈的电感量不像电阻那样简单直接,并且一些数字万用表虽然配备了电感测量功能,但其测量范围有限。 这里介绍一种基于谐振方法来精确测定电感值的技术方案,该电路能够实现低至10nH的最小可测电感值。它不仅具备广泛的适用性以满足日常需求中的各种电感量测试要求,并且结构简单、性能稳定可靠,非常适合业余爱好者进行制作。 其工作原理如下:通过使用集成压控振荡器芯片MC1648来生成频率信号,在输出端口产生与待测电感LX相关的电信号。BB809是变容二极管,电路中的可调电阻VR1用于对+15V电源进行分压处理,从而通过调节该元件可以获得不同的电压值以适应不同测试需求。 此设计提供了一种有效且易于实现的方法来准确测量电感量,在电子工程领域具有很高的实用价值。
  • 当LabVIEW遇见单片机,池容量仪-路方案
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    本项目结合LabVIEW与单片机技术,介绍如何高效搭建一款用于测量和分析电池容量的测试仪器,提供详细的电路设计与实施方案。 最近开源了一个智能小车项目。该项目使用锂电池供电,并且需要检测电池容量。由于家里有很多备用的电池,在实际操作过程中发现这些电池大部分都已经损耗严重了。因此,我决定利用这段时间研究LabVIEW来测试电池的实际容量。 这个项目的原理其实很简单,通过单片机就能实现基本的功能需求;但为了使项目看起来更专业一些,并且能够实时监测到锂电池充放电曲线的变化情况(这对于后续的分析和优化非常有帮助),所以选择了使用上位软件进行数据采集与展示工作。以下是该项目的主要功能: - 上位机:采用LabVIEW编写程序,负责采集并显示电池电压、电流等关键参数;同时还可以设置充放电截止电压,并绘制出锂电池容量的变化曲线图; - 下位机:选用STC125A60S2作为主控芯片,通过AD转换器检测到的电压和电流值经过串口通信发送至上位软件进行处理。 为了使项目更加实用,在单片机端还增加了一块1602液晶显示屏。这样即使没有电脑的情况下也能测量电池容量了;并且在使用LabVIEW时,可以将数据同时显示在这块屏幕上(每秒刷新一次)以供实时观察。 由于当前手头上暂时缺少MOS管元件,所以目前只能通过317来实现恒流放电功能;而充电部分则采用了一款专门为锂电池设计的专用模块。两者之间的通信则是通过USB TTL下载器进行AD采集完成。 为了保证测量数据的准确性,在电路中还加入了一个TL431作为标准基准源来进行电压校准,以确保整个测试过程中的误差尽可能小。 另外值得一提的是:即使不使用上位软件的情况下(即单靠下位机与液晶屏),也能显示出电池容量的变化情况;不过此时就无法绘制出完整的充放电曲线了。
  • NetBox2,服务器
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    NetBox2是一款专为服务器管理设计的高效工具,帮助用户快速搭建和优化服务器环境。其简洁易用的功能让复杂的技术配置变得轻而易举。 NetBox 用于搭建简单的服务器。打开 NetBox 后,NetBox 所在的目录即为服务器的根目录,可用于测试游戏资源传输。
  • CocosCreator 量级游戏框架
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    本教程介绍如何使用Cocos Creator引擎快速搭建轻量级游戏框架,涵盖基本概念、开发流程及优化技巧,助您轻松入门游戏开发。 CocosCreator是一款强大的游戏开发工具,专为快速创建2D和3D游戏而设计。它提供了全面的图形渲染、物理引擎、动画系统以及资源管理等功能,使得开发者能够高效地构建各种类型的游戏。基于CocosCreator 3.7.2版本,利用Asset Bundle技术可以实现更灵活的游戏资源管理和更新。 Asset Bundle是Unity和CocosCreator等游戏引擎中的一个重要概念,它允许我们将游戏资源(如图片、音频、模型等)打包成独立的文件,在运行时动态加载和卸载。这样做有助于减少初始加载时间、优化内存使用,并支持热更新和内容分发。在大厅场景中按需加载基础UI和背景音乐;进入子游戏后,再加载相应的游戏资源,避免一次性加载所有资源导致性能瓶颈。 本项目提供的框架包括以下关键知识点: 1. **CocosCreator 3.7.2**:这一版本的CocosCreator带来了许多改进和新特性,例如优化的渲染管线、增强的性能以及更好的编辑器体验。开发者可以利用这些功能提升游戏的质量和效率。 2. **Asset Bundle管理**:通过Asset Bundle技术,能够将游戏资产分类存储并按需加载。这减少了启动时的内存占用,并在切换场景时提供流畅过渡。 3. **游戏结构设计**:项目包含了大厅和子游戏示例,表明框架预设了一种合理的游戏结构,便于开发者按照模块化方式组织代码和资源,这对于团队协作和维护至关重要。 4. **轻量级框架**:该框架仅包含核心功能,并无冗余代码。这使得快速理解和上手更为容易,并降低了性能开销。 5. **示例代码与资源**:压缩包中包含了具体的代码和资源文件供开发者参考学习,理解如何在CocosCreator中应用Asset Bundle技术以及构建类似游戏框架的方法。 6. **热更新支持**:通过仅更新必要的资源或脚本而非整个游戏包来提高用户体验及开发迭代速度。 7. **跨平台兼容性**:由于CocosCreator支持多平台发布,包括iOS、Android和Web等,因此该框架也具备跨平台能力。开发者可以轻松地将游戏部署到不同的平台上。 通过深入学习并实践这个项目,不仅可以掌握CocosCreator的基本用法,还能理解Asset Bundle的原理与应用,并进一步提升游戏开发技能。对于希望快速开发轻量级游戏的团队和个人来说,这是一个非常有价值的起点。
  • C++复数计算器
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    本项目旨在介绍如何使用C++语言开发一个功能全面的复数计算器。通过简单的步骤和清晰的代码示例,帮助初学者理解和掌握复数运算的基本概念及其在程序设计中的实现方法。 本段落详细介绍了如何使用C++简单实现一个复数计算器的相关代码,并具有一定的参考价值。对这个话题感兴趣的读者可以参考这篇文章的内容。
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    本项目旨在通过简单的步骤创建一个功能全面的C++复数计算器程序。使用者可以轻松地进行复数的各种运算操作。 本段落实例分享了简单实现C++复数计算器的具体代码供参考。 1. 计算器功能: - 支持多个复数(包括实数)的加、减、乘、除操作,以及大小比较。 - 实现十进制实数到任意进制间的转换。 2. 设计原理: - 复数计算部分采用运算符重载技术实现复数的基本算术运算和大小比较。具体包括输入输出(`>>` 和 `<<`),加减乘除等操作的重载。 - 输入重载:支持以 a+bi 形式输入复数。 - 输出重载:可以单独显示实部或虚部,也可以同时展示两者。 - 进制转换部分则采用辗转相除法实现十进制向任意进制间的互相转换。
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