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3DS Max导出MD5模型的插件(附带源代码)

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简介:
这是一款专为3DS Max设计的插件,支持将模型导出为MD5格式,适用于游戏开发和动画制作。本文档包含详细的使用教程及源代码,方便用户二次开发与调试。 寻找适用于3ds Max 2010、2011 和 2012 所有32位及64位版本的导出MD5模型格式插件及其源代码。

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客服
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  • 3DS MaxMD5
    优质
    这是一款专为3DS Max设计的插件,支持将模型导出为MD5格式,适用于游戏开发和动画制作。本文档包含详细的使用教程及源代码,方便用户二次开发与调试。 寻找适用于3ds Max 2010、2011 和 2012 所有32位及64位版本的导出MD5模型格式插件及其源代码。
  • 3DS MaxGLTF格式
    优质
    这款插件为使用3DS Max的用户提供了便捷的功能,能够直接将模型导出为GLTF格式,简化工作流程,提高工作效率。 这段文字介绍了一个用于3ds Max导出gltf格式的插件,包括插件本身、使用说明书以及功能介绍。
  • MaxOBJ格式 for 3ds Max 6
    优质
    这是一款专为Autodesk 3ds Max 6设计的插件,能够方便地进行OBJ文件格式的导入和导出操作,极大提升了模型交换与协作的效率。 Max的Obj格式导入导出插件适用于3ds Max 6。
  • MD5Max脚本
    优质
    简介:该工具为使用MD5模型的开发者提供便捷的Max软件导入导出功能,简化工作流程,提高效率。包含详细教程与示例。 在3dmax中执行运行脚本即可实现导入导出md5模型的功能。
  • 3DS MAX全版本SMD
    优质
    本插件支持3DS Max各版本间SMD文件的无缝导入与导出,极大提升模型数据在不同软件间的转换效率和兼容性。 3DMAX全版本SMD导入导出插件,内附教程。
  • COLLADAMaxNew,用于将以OpenCollada格式为DAE文(兼容3ds Max 2018)
    优质
    COLLADA Max New是一款专为3ds Max 2018设计的插件,支持用户高效地将其创建的模型转换成OpenCollada标准下的DAE文件,极大增强了与多种软件平台间的互操作性。 COLLADAMax导出DAE文件可以减少内存消耗并提高性能,优于3D Max自带的导出格式。OpenCOLLADA 3ds Max插件是开源项目的一部分,它为3ds Max提供了一个额外的COLLADA导出器,并且比内置的Autodesk版本更优。 使用方法如下: 1. 下载名为COLLADAMaxNew.dle的插件。 2. 安装插件:将下载好的文件复制到相应的plugins子文件夹中。对于64位系统的3ds Max,路径为C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\plugins;对于32位系统,则是C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2018\plugins。 3. 重启软件后,在文件菜单中的导出选项中选择“保存的文件格式”,然后找到并使用opencollada。 希望以上信息对您有所帮助。
  • 3DS Max SDK编程(含
    优质
    本书深入浅出地讲解了如何使用3DS Max SDK进行插件开发,并提供了丰富的源代码示例。适合希望扩展3DS Max功能的专业开发者阅读和学习。 3ds Max SDK插件编程是将自定义功能集成到3ds Max三维建模软件中的关键技术。SDK提供了丰富的接口和工具,使开发者能够扩展软件的功能,并实现自己的特效、脚本及命令面板等。 源码分为Day 1和Day 2两个部分,可能代表了学习或开发过程的两个阶段。以下为这两个阶段的知识点解析: 1. **3ds Max SDK基础知识**:理解MaxScript(内置脚本语言)、C++插件以及MaxPlus库的基础概念是必要的。 2. **环境配置**:需要安装SDK,并在Visual Studio 2005中设置相应的编译器和链接器,以确保正确地与3ds Max的库进行编译和链接。 3. **插件结构**:通常由实现特定接口(如`ClassDesc`, `InterfaceServer`, `Object` 和 `ObjectHelper`)的一组类构成。 4. **Day 1基础插件开发**:可能涉及创建简单的几何体类型或自定义命令,包括使用`CreateProc`函数实例化插件,并通过初始化和清理资源的函数进行设置。 5. **Day 2进阶功能实现**:第二阶段可能涉及到复杂的插件功能如粒子系统、动画控制器及材质编辑器扩展等。这需要对事件处理、参数界面创建以及如何使用3ds Max的数据结构有深入的理解。 6. **3ds Max数据模型理解**:熟悉场景层次结构、物体属性和动画曲线,这对于插件与软件其他部分的交互至关重要。 7. **调试与测试**:在VS2005中利用调试工具追踪代码运行状态,并通过3ds Max的“插件”菜单或命令面板进行功能验证。 8. **性能优化**:随着功能增加,需要关注内存消耗、计算效率以及避免不必要的重绘等。 9. **文档和注释**:良好的源码注释对于理解和维护代码非常关键,尤其是在多人协作时提高团队效率方面尤为重要。 通过这个项目,开发者可以深入了解3ds Max的内部机制,并掌握使用SDK创建强大定制工具的能力。此过程不仅提升C++编程技能,还能深化对3D图形学和游戏开发的理解。
  • 3DS MaxOBJLoader入工具
    优质
    本简介介绍了一种在3DS Max中使用的OBJLoader插件,它能够帮助用户轻松地将OBJ格式的模型文件导入到软件内进行编辑和渲染。 objloader1.4.1是一个用于加载OBJ文件的工具或库,它支持读取3D模型中的几何数据、材料和其他相关信息。此版本可能包含了一些改进或者修复了之前的错误以提高性能或兼容性。 请注意,上述描述中没有提及任何联系方式和网址信息。
  • PMD转3DS Max
    优质
    PMD转3DS Max插件是一款便捷工具,专为需要将PMD格式模型文件导入到3DS Max软件中的用户设计,极大简化了建模与动画制作流程。 可以直接将插件退回到3ds Max的界面使用,并且可以将PMD文件导入到MAX中。
  • 3DS Max神器
    优质
    3DS Max插件神器是一款专为提高3D建模和动画制作效率而设计的强大辅助工具集,它包含多种实用功能,帮助用户快速完成复杂任务。 常用的3ds Max插件种类繁多,涵盖了建模、材质、灯光和渲染等多个方面。