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ArcGis Engine的二次开发,重点在于编辑功能的构建。

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简介:
Arc Engine的二次开发工作,依托于10.1版本,主要集中在对要素功能的简易编辑方面,并采用了 IEngineEditor 工具。目前,该开发已成功地完成了点、线、面要素的编辑功能,但修改操作尚未实现;与此同时,删除操作已经得以实现。

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    《ArcGIS Engine 二次开发进阶篇》深入探讨了基于ArcGIS Engine进行高级应用程序开发的技术与实践,适合具备基础技能的开发者进一步提升。 ArcGIS Engine 是一个功能强大的地理信息系统(GIS)软件开发工具包,它提供了丰富的API接口和组件,帮助开发者构建复杂的GIS应用程序。本段落将指导您如何使用 ArcGIS Engine 实现鹰眼视图——一种在 GIS 系统中常见的辅助导航功能。 **什么是鹰眼?** 鹰眼是一个小地图窗口,在主地图界面的旁边显示整个区域的地图概览,并标记出当前查看的具体范围,帮助用户快速定位和理解所处位置在整个地理环境中的相对位置。实现这一功能需要利用 ArcGIS Engine 提供的各种控件及API接口。 **开发步骤:** 1. **创建项目与添加组件** - 新建一个 C#.Net 项目,并在其中引入所需的ArcGIS Engine 控件,如 ToolbarControl、MapControl 和 LicenceControl。 2. **布局设计** - 设计用户界面时,在左侧放置主地图显示控件(用于展示详细的地图信息),右侧则设立小比例尺的鹰眼视图控件。 3. **功能实现** - 在Toolbar中加入加载数据和浏览工具等按钮,并设置这些按钮与左侧MapControl之间的关联。 4. **编程逻辑** - 使用 ESRI.ArcGIS.Carto、ESRI.ArcGIS.Geometry 和 ESRI.ArcGIS.Display 命名空间下的类来实现核心功能。特别是要在主地图视图范围变化时自动更新鹰眼中的对应标记框,这可以通过监听MapControl的 OnExtentUpdated 事件并相应地调整矩形元素的位置和大小(使用 IEnvelope、IRectangleElement 和 IRgbColor 接口)完成。 5. **图形对象容器** - 在小地图视图中添加用于表示当前主窗口范围内位置的标记框,这需要通过IGraphicsContainer接口来管理。 **总结:** 实现鹰眼功能不仅增强了GIS系统的直观性和易用性,还体现了ArcGIS Engine在开发复杂地理信息系统方面的强大能力。此外,该平台支持多种高级特性如空间分析、网络分析以及三维视图展示等,开发者可以根据实际需求灵活选择并集成这些工具来构建自己的GIS解决方案。 通过掌握 ArcGIS Engine 的诸多功能与技巧,可以显著提升您的软件开发水平,并创造出更多先进实用的地理信息系统应用。
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    本书为《ArcGIS Engine基础开发教程(C#版)》,详细讲解了如何使用C#进行ArcGIS Engine的二次开发,适合地理信息系统开发者阅读。 ArcGIS-Engine基础开发教程(C#)C#二次开发ArcGis.pdf是一份详细的指南,旨在帮助开发者掌握如何使用C#进行ArcGIS Engine的基础编程。文档中包含了从入门到进阶的各种知识点和技术细节,适合希望深入学习和应用这一技术的读者参考。
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