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带有黑白格纹的OpenGL立方体,支持光照和鼠标键盘互动

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简介:
本项目呈现一个采用黑白格纹设计的三维立方体模型,基于OpenGL技术构建。该立方体不仅具备真实的光照效果,还能通过鼠标与键盘实现灵活交互操作,为用户带来沉浸式的视觉体验和技术实践机会。 在VS环境中运行的OpenGL程序可以创建一个带有黑白格纹纹理并具有光照效果的立方体,并支持鼠标键盘交互。需要提前配置好OpenGL环境。

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客服
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  • OpenGL
    优质
    本项目呈现一个采用黑白格纹设计的三维立方体模型,基于OpenGL技术构建。该立方体不仅具备真实的光照效果,还能通过鼠标与键盘实现灵活交互操作,为用户带来沉浸式的视觉体验和技术实践机会。 在VS环境中运行的OpenGL程序可以创建一个带有黑白格纹纹理并具有光照效果的立方体,并支持鼠标键盘交互。需要提前配置好OpenGL环境。
  • 可旋转茶壶(使用OpenGL
    优质
    本项目利用OpenGL技术开发了一个逼真的、可以全方位旋转的立体茶壶模型。通过精细调整光照与材质效果,使静态物体呈现出生动的动态展示,适用于3D图形学教学或演示。 使用C语言编写了一个带有光照效果和纹理的旋转立体茶壶,并在窗口中绘制出了一个漂亮的茶壶模型。该程序利用了OpenGL库来实现图形渲染功能。
  • 基于OpenGL效果与实现
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    本项目基于OpenGL技术,重点研究并实现了复杂的光照模型和高效的用户界面控制,通过鼠标的移动和键盘操作来调整视角和光源参数。 这是我的计算机图形学实验成果,程序基于NeHe框架开发,通过读取PLY文件中的数据生成了一个兔子模型,并实现了鼠标和键盘的交互功能,包括旋转、平移以及光照调整等操作。目前存在的不足之处在于立体感不够强,光照范围有限,并且初始数组定义方法较为僵硬。如果有高手能够对程序进行改进,请发送到我的邮箱吧,先谢过啦。由于我在搜集资料时已经投入了大量资源,希望可以收取一些费用来覆盖成本,只需重写代码即可。
  • 可旋转茶壶及其OpenGL配置环境
    优质
    本项目展示了一个具有光照效果及丰富纹理细节的三维立体茶壶模型,并介绍了其在OpenGL中的配置与渲染方法。 使用C语言编写了一个包含光照效果和纹理的旋转立体茶壶的OpenGL程序,在窗口中绘制出了一个漂亮的茶壶。这个例子适合初学者学习参考。
  • OpenGL
    优质
    本文章介绍了在使用OpenGL进行图形编程时,如何实现鼠标的拖动、旋转及键盘控制等基本操作,帮助读者轻松掌握人机交互技巧。 使用OpenGL实现鼠标和键盘交互的关键在于掌握两个函数。此外,也可以通过MFC来实现这一功能。
  • 使用OpenGL通过3D物
    优质
    本教程介绍如何利用OpenGL库实现基于鼠标与键盘输入控制的三维物体移动功能,适用于编程学习者探索图形渲染及交互技术。 在使用OPENGL进行3D物体的键盘和鼠标控制操作时,可以参考以下代码实现: ```cpp void CCY457OpenGLView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { switch (nChar) { // 根据按键调整物体的位置 case VK_UP: m_yPos += 0.1f; break; case VK_DOWN: m_yPos -= 0.1f; break; case VK_LEFT: m_xPos -= 0.1f; break; case VK_RIGHT: m_xPos += 0.1f; break; default: MessageBox(Press the arrow keys only); } InvalidateRect(NULL, FALSE); // 更新视图以反映变化 CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } void CCY457OpenGLView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_MouseDownPoint = point; // 记录鼠标按下时的位置 SetCapture(); // 获取鼠标捕获 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CCY457OpenGLView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕获 m_MouseDownPoint = CPoint(0, 0); CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CCY457OpenGLView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (GetCapture() == this) { // 根据鼠标移动的距离调整物体的旋转角度 m_xAngle += (point.y - m_MouseDownPoint.y)/3.6; m_yAngle += (point.x - m_MouseDownPoint.x)/3.6; InvalidateRect(NULL, FALSE); // 更新视图以反映变化 m_MouseDownPoint = point; // 记录当前鼠标位置 } CView::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 以上代码片段实现了通过键盘的上下左右键来移动3D物体,以及使用鼠标的拖动功能旋转该物体的功能。
  • 基于OpenGL贝塞尔曲面理映射、效果实现
    优质
    本项目采用OpenGL技术,实现了贝塞尔曲面的构建及其上纹理的精准映射,并融入了鼠标交互与光影渲染功能,增强了图形的真实感和用户体验。 此程序使用Opengl绘制了一个带有六个纹理的立方体(每个面用贝塞尔曲面表示),并实现了键盘和鼠标控制功能。其中键盘操作如下: - L:控制光照。 - 左箭头键:向左旋转速度增加。 - 右箭头键:向右旋转速度增加。 - 上箭头键:向上旋转速度增加。 - 下箭头键:向下旋转速度增加。 - Page Up 键:立方体向屏幕内移动(离观察者越来越远)。 - Page Down 键:立方体向屏幕外移动(离观察者越来越近)。 鼠标操作如下: - 右键点击可以控制光照效果; - 左键按下时,可以通过拖拽来旋转立方体。
  • OpenGL理映射
    优质
    本教程介绍如何使用OpenGL为立方体模型添加纹理映射效果,通过详细步骤指导用户实现三维场景中的真实感渲染。 实现二维纹理映射,在Visual Studio 2013中直接解压并打开sln文件,配置好环境后运行。
  • 理、贴图、阴影效果青花瓷茶壶(OpenGL
    优质
    本作品采用OpenGL技术创作,展示了一个精美的带纹理、贴图及逼真光影效果的三维青花瓷茶壶模型。 使用OpenGL创建了一个具有纹理、贴图、光照和影子的青花瓷茶壶模型。其中影子是通过光照模型实现的,但存在一些BUG和其他不足之处,请多多谅解。
  • 旋转OPenGL程序
    优质
    本OpenGL程序实现了一个可交互的三维立方体模型,用户可通过鼠标或触摸屏操作来观察不同视角和纹理效果的动态变化。 有关交互式计算机图形学的程序可以实现带纹理立方体的旋转功能。