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Unity移动端手势插件(移动、旋转、缩放)

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简介:
这是一款专为Unity引擎设计的手势控制插件,支持手机和平板设备。用户可以通过手指轻松实现物体的移动、旋转和缩放操作,极大提升了交互体验的便捷性和直观性。 自己开发并使用的用于Unity所开发的移动端应用程序具备单指移动、单指旋转以及双指缩放的功能。该应用包含在UnityPackage文件中:1. 完整代码;2. 测试场景。此功能适用于基于Unity引擎开发的所有移动端应用程序。

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客服
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  • Unity
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    这是一款专为Unity引擎设计的手势控制插件,支持手机和平板设备。用户可以通过手指轻松实现物体的移动、旋转和缩放操作,极大提升了交互体验的便捷性和直观性。 自己开发并使用的用于Unity所开发的移动端应用程序具备单指移动、单指旋转以及双指缩放的功能。该应用包含在UnityPackage文件中:1. 完整代码;2. 测试场景。此功能适用于基于Unity引擎开发的所有移动端应用程序。
  • Hammer.js图片
    优质
    简介:Hammer.js是一款专为移动设备设计的JavaScript库,支持触控事件和多点触控操作。此插件能轻松实现图片的手势缩放功能,增强用户体验。 手机移动端手指缩放图片的插件hammer.js可以帮助开发者实现手势操作功能,如缩放、拖动等交互效果。
  • Unity中的控制脚本
    优质
    本简介提供了一个用于Unity游戏开发的C#脚本示例,该脚本能够实现游戏物体的旋转、缩放及平移功能。通过简单的代码结构,学习者可以轻松掌握这些基础操作,为后续复杂场景的应用打下坚实的基础。 关于U3D对3D物体进行移动旋转缩放的测试脚本,目前还有改进的空间。希望各位能够提供宝贵的意见和建议。请帮助我重新审视并优化这段描述:在Unity 3D中编写了一个用于测试三维对象移动、旋转和缩放功能的脚本,现寻求进一步完善此代码的方法与技巧。
  • Unity Shader 中的、平
    优质
    本教程深入探讨了在Unity Shader中实现几何体的变换技巧,包括如何编写代码来完成物体的旋转、平移和缩放操作。 在Unity中对模型的顶点和贴图进行旋转、平移和缩放操作。
  • Android 视图随
    优质
    本项目展示了如何在Android应用中实现视图的手势操作功能,包括平移与缩放效果,提供流畅、直观的用户交互体验。 Android View 可以通过在触屏上移动和使用多指缩放手势来实现平移和缩放功能。
  • FPGA图像显示、.zip
    优质
    本资源为FPGA应用项目,包含图像显示、缩放、平移及旋转等功能实现的详细代码与设计文档,适用于学习FPGA图像处理技术。 整个工程文件是基于Quartus的。可以直接在FPGA开发板上运行,本人使用的是DE2-115开发板。经过引脚分配调整后,该工程可以用于其他FPGA开发板。
  • Unity C#, 鼠标与等比例,按键控制
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    本教程教授如何使用Unity和C#实现鼠标控制物体旋转及等比缩放,并通过键盘指令进行精确移动。 使用鼠标左键旋转视角,右键进行等比缩放,滚动滚轮可以放大或缩小视图,按下滚轮并移动可以实现上下移动,按键WASD用于前后左右移动。
  • Unity运行时的TransformHandles v4.4.1:模型工具
    优质
    Unity运行时的TransformHandles v4.4.1提供了一套强大的工具,用于在Unity编辑器中便捷地移动、旋转及调整游戏模型大小。通过直观的交互式界面优化3D物体操作流程,增强开发效率与项目灵活性。 在Unity运行状态下,可以通过移动、旋转和缩放来控制模型的位置和姿态。
  • Unity3D Runtime Transform Gizmos:用于模型工程文
    优质
    Unity3D Runtime Transform Gizmos是一款专为Unity开发者的实用插件,允许在运行时直观地调整游戏对象的位置、方向及尺寸,简化了复杂场景中的物体操控。 Unity3D Runtime Transform Gizmos插件用于在运行时移动、旋转和缩放模型。关于该插件的具体使用方法可以参考相关文章的介绍。
  • UE4和UE5中的触摸屏
    优质
    本文介绍了如何在Unreal Engine 4和5中处理触摸屏设备上的移动、旋转及缩放操作,帮助开发者优化游戏或应用在触控设备上的交互体验。 在UE4和UE5的触摸屏操作中,包括移动、旋转和缩放事件的处理方法有所不同。开发者需要根据引擎版本的不同来调整代码实现方式以确保触控功能正常工作。 对于UE4而言,可以使用诸如`FPointerEvent`类来检测屏幕上的手指动作,并通过监听相应的输入事件进行响应。例如,在一个手势识别系统中,可以通过分析连续的手指移动和按压操作来判断用户意图执行的操作类型(如平移、旋转或缩放)。 而在UE5里,引擎引入了新的触控处理机制以支持更复杂的交互模式。开发者可以利用更新后的API接口,比如`FPointerEvent`, `UInputComponent`等类库来进行更加灵活的触摸屏事件管理。这使得开发人员能够创建高度互动且直观的应用程序界面。 无论是UE4还是UE5版本,在实现移动、旋转和缩放功能时都需要密切关注引擎文档中的最新指导原则和技术更新,以便充分利用现有资源并优化用户体验。