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Direct3D游戏编程入门教程第二版源代码 PART 2

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简介:
本资源为《Direct3D游戏编程入门教程第二版》的部分源代码,适合希望深入学习Direct3D游戏开发的技术爱好者和初学者使用。 这是第二版的源代码,使用的是DX9技术,并非第一版。我在国内外网站上找了很久都没有找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室里找到了它。

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  • Direct3D PART 2
    优质
    本资源为《Direct3D游戏编程入门教程第二版》的部分源代码,适合希望深入学习Direct3D游戏开发的技术爱好者和初学者使用。 这是第二版的源代码,使用的是DX9技术,并非第一版。我在国内外网站上找了很久都没有找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室里找到了它。
  • Direct3D PART 3
    优质
    本资源为《Direct3D游戏编程入门教程第二版》一书的第三部分源代码,适合初学者学习Direct3D图形编程技术。 这是第二版的源代码,使用的是DX9技术,并非第一版。我在国内外网站上查找了很久都没有找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室里找了半天才找到了它。
  • Direct3D(升级!)
    优质
    《Direct3D游戏编程入门教程第二版源代码》是专为初学者打造的Direct3D游戏开发指南,提供全面升级后的示例和代码,帮助读者快速掌握Direct3D游戏编程技巧。 这是第二版的源代码,使用的是DX9,不是第一版的。我在国内外网站上找遍了都没有找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室找了半天才找到。
  • Direct3D 12.0实例打包
    优质
    《Direct3D 12.0游戏编程入门实例打包》是一本面向初学者的游戏开发教程,通过丰富的示例代码详细讲解了如何使用Direct3D 12.0进行高效图形渲染和游戏设计。 《3D游戏编程实战:DirectX12版》实例打包包括所有例子代码以及支持文件,可直接运行。
  • C++
    优质
    《C++游戏编程入门(第四版)》是一本面向初学者的游戏开发教程,通过丰富实例教授读者如何使用C++语言创建有趣而复杂的游戏。 这本书非常适合初学C++的新手阅读,书中将C++基本语法与游戏开发实例相结合,内容生动不枯燥,并且我已经整理了书签以方便大家的阅读。
  • DX11(中文
    优质
    《DX11游戏编程入门教程(中文版)》是一本面向初学者的游戏开发指南,详细介绍了使用DirectX 11进行游戏图形编程的基础知识和技巧。适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者阅读学习。 C++描述的DX11已翻译版本,现共享出来,有需要的朋友可以拿走。
  • JSP技术2
    优质
    《JSP编程技术教程(第2版)》源代码是与教材配套的学习资源,包含书中示例和练习的完整代码,便于读者实践操作,加深理解。 《JSP程序设计技术教程(第2版)》的源程序由张志锋、甘勇等人编写。
  • )随书光盘
    优质
    《游戏编程入门(第四版)》附带的随书光盘包含了书中所有示例的游戏源代码、素材和开发资源,帮助读者更好地理解和实践游戏开发知识。 本书是游戏编程的经典入门读物的最新版本。全书共分为14章,并包含两个附录。首先介绍Windows和DirectX编程的基础知识,随后快速概述了开发游戏所需的工具箱,包括使用C++和DirectX所需的所有基础知识。读者将学习如何把创意转化为实际的游戏元素,例如2D和3D图形的绘制、背景卷动、处理用户输入、音效以及碰撞检测等技术。每章结束时都提供了测验题和项目以帮助实践新学的技术。 本书自第一版出版以来已有十年之久,并深受广大读者的喜爱。它适合于想要进入游戏编程领域且具备一定C++编程基础的初学者阅读,同时也适合作为社会培训机构的教学材料使用。
  • Visual C++(含
    优质
    本书为初学者提供了一条学习使用Visual C++进行游戏开发的捷径,内容涵盖了基础概念及实用代码示例。 《Visual C++游戏编程基础》由肖永亮主编,并随书附赠光盘代码。