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使用C#橡皮筋技术绘制矩形和线条

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简介:
本教程介绍如何运用C#编程语言结合“橡皮筋”技术实现动态绘制矩形与线条的功能,适用于图形界面开发。 使用C#橡皮筋技术画矩形和线时,采用BufferedGraphicsManager可以避免ControlPaint.DrawReversibleLine带来的问题。

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客服
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  • 使C#线
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    本教程介绍如何运用C#编程语言结合“橡皮筋”技术实现动态绘制矩形与线条的功能,适用于图形界面开发。 使用C#橡皮筋技术画矩形和线时,采用BufferedGraphicsManager可以避免ControlPaint.DrawReversibleLine带来的问题。
  • MFC线
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    MFC橡皮筋绘线是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的技术演示程序,用于展示在Windows应用程序中实现类似“橡皮筋”效果的直线绘制功能。该技术广泛应用于图形编辑软件或地图应用中的即时预览线条绘制路径的功能。 在大一的实习期间,我非常努力且认真地完成了一个基于MFC平台的任务,并附带了一份详细的实习报告。该任务的功能十分齐全,其中包括文件数据读取功能。 具体来说,橡皮筋画线程序要求如下: 1. 基本需求:能够利用鼠标在视图上绘制线条;可以设置线条的颜色和宽度; 2. 能够通过鼠标选取已绘制的某条线,并且被选中的线会高亮显示。此外,还会弹出一个对话框让用户输入并保存该线段的相关属性。 3. 高级需求:所有绘制完成后的线条数据能够存储到名为Line.dat的文本段落件中;同样地,当打开这个文件时,程序应能读取其中的数据并在视图上重新显示这些线条图形。 可选功能包括:用户可以在视图上的任意位置点击鼠标后输入文字。建议使用STL中的容器来管理相关数据。
  • Python鼠标、参数线(引力场)、
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    本项目使用Python实现了一个富有弹性的鼠标控制程序,可以绘製直线(模拟引力场效果)、矩形和圆形,通过调整参数展现动态图形生成。 使用Python语言结合thinker库可以创建一个简易的图形用户界面(GUI),支持通过鼠标拖拽或输入参数来绘制直线、矩形和圆。其中,直线可以通过右击鼠标的方式绘制,并具备引力场功能:当上一条直线的末端与本次直线的始端在一定范围内时,系统会自动将它们连接起来。连续两次右击可以清屏。
  • 基于 WPF 的图软件,具备线段、、圆及多边的“功能
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    这是一款采用WPF技术开发的绘图工具,支持实时拖拽创建直线、矩形、圆和任意多边形等图形,操作直观便捷。 **标题解析:** “WPF 实现的画图程序,支持线、矩形、圆、多边形橡皮筋”这个标题表明讨论的是一个基于Windows Presentation Foundation(WPF)框架开发的应用程序。该应用的核心功能是允许用户进行基本图形绘制,包括画直线、绘制矩形和圆形,并且利用“橡皮筋工具”来创建和调整多边形的形状。“橡皮筋工具”的使用可以在拖动鼠标时实时预览线条或形状的变化效果。 **描述分析:** 这段描述指出这是一个良好的WPF绘图示例项目,适合初学者学习或者作为参考。作者提到了积分问题,但这个问题与技术内容无关,因此我们主要关注技术知识点的讲解。 **标签解读:** “WPF 画图程序 线矩形圆 多边形橡皮筋”这些标签进一步明确了该应用程序的功能和使用的技术。“线矩形圆”表示此应用支持基本几何图形的绘制功能,“多边形橡皮筋”则强调了其高级绘图交互性。 **详细知识点:** 1. **WPF(Windows Presentation Foundation)**: WPF是微软推出的一种用于构建桌面应用程序技术,集成了UI设计、数据绑定、多媒体处理和图形渲染等功能。在这个画图程序中,WPF提供了窗口控件以及绘制API等资源来创建用户界面。 2. **图形绘制**:借助`System.Windows.Shapes`命名空间提供的类如`Line`, `Rectangle`, 和`Ellipse`,可以方便地实现直线、矩形及圆形的绘制操作。通过实例化这些类并设置它们的相关属性即可完成绘图任务。 3. **橡皮筋绘图技术**: 实现该功能通常需要处理鼠标按下时记录起始点,并在移动过程中实时更新图形预览直至松开鼠标才最终创建图形,这可以通过监听`MouseDown`, `MouseMove`和`MouseUp`事件来实现。 4. **多边形绘制**:可能使用WPF中的`Polygon`或自定义路径元素结合橡皮筋技术允许用户自由拖动点形成任意形状的多边形,并进行调整操作。 5. **用户交互**: WPF提供了一系列丰富的事件处理机制,如鼠标和键盘事件,使用户能够直接与图形互动。在画图程序中这些事件通常被用来响应用户的绘制、移动及编辑请求。 6. **数据绑定**:WPF的数据绑定模型可以使视图中的控件属性直接映射到后台代码逻辑上实现视图和模型的同步更新,在绘图应用里可能通过这种方式保存恢复用户操作历史记录等信息。 7. **XAML(Extensible Application Markup Language)**: WPF界面设计通常使用XAML语言,这是一种XML格式用于声明式定义UI元素。在XAML中可以定义控件布局样式等内容实现代码与视图分离的设计模式。 8. **依赖项属性**:WPF中的许多属性都是依赖项属性类型支持数据绑定动画等高级特性,在画图程序里可能通过它们来动态改变图形外观和行为特征。 9. **图形状态管理**: 为了提供橡皮筋效果及撤销重做功能,应用程序需要维护图形的状态历史以便于在不同操作间切换保持一致性。 10. **命令模式**:WPF中常常采用命令设计模式封装UI交互逻辑例如绘制动作。这有助于将行为与视图分离便于测试和代码复用。 通过这个项目开发者不仅能够学习如何使用WPF进行界面构建,还能掌握图形处理用户互动数据绑定等关键技术点。对于希望提高自身技能或开发类似画图应用的人来说这是一个非常有价值的资源。
  • 使C# GDI+ 线椭圆等图
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    本教程详细介绍如何利用C#编程语言结合GDI+(通用设备接口)技术,在Windows Forms应用中绘制基本几何形状如线条、矩形及椭圆,适合初学者掌握图形界面开发基础。 在使用C# GDI+进行绘图操作时,比如画线、矩形或椭圆,在Visual Studio 2019环境中可以实现这些图形的基本绘制功能。GDI+提供了丰富的API来支持各种图形的创建与修改,使得开发者能够轻松地将复杂的视觉效果添加到应用程序中。
  • C# WinForm中于PictureBox上实现
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    本教程详细介绍如何在C# WinForms应用程序中的PictureBox控件上使用“橡皮筋”效果进行实时图形绘制。通过跟踪鼠标移动来动态显示未完成形状,为用户提供即时反馈,提升绘图体验。 在C# WinForm应用程序中,在PictureBox上进行橡皮筋绘制以画出所需的直线,并且不擦除图片背景。
  • 使 GDI+ 、箭头线
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    本教程详细介绍如何利用GDI+技术在编程中绘制基本图形元素,包括矩形、箭头及各种曲线与直线。适合初学者掌握图形界面设计基础知识。 GDI+ 可用于绘制矩形、箭头、圆和线,并支持选择画笔颜色和宽度。图形可以随着鼠标移动并且可拉伸。
  • 山东大学计算机图学中使OpenGL实现效果线多边
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    本研究探讨了在山东大学计算机课程中运用OpenGL技术,以“橡皮筋”效果进行直线与多边形实时绘制的方法,旨在提升学生对图形学的理解和技术应用能力。 山东大学计算机图形学实验1.1介绍了使用OpenGL实现橡皮筋效果来绘制直线和多边形的方法,这种方法简单有效且易于理解。
  • CRectTrackerKLineTracker
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    简介:CRectTracker和KLineTracker是MFC中的橡皮筋拖拽选择类,用于实现矩形区域的选择框功能以及线条绘制时的动态预览效果。 使用别人已经封装好了的类CRecttracker和KLineTracker。这两个是橡皮筋类,可以用来画一个图形,并用鼠标拖动改变大小;也可以用于移动GDI图形。能够绘制直线并用鼠标调整其大小与位置的功能已完全实现。然而,对于矩形绘制功能尚未完善,原因是矩形的类基于MFC需要进行额外封装以满足特定需求。
  • 在对话框中的Picture控件里通过拖动鼠标
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    本功能介绍如何在Picture控件中使用鼠标拖拽来创建一个动态显示的橡皮筋矩形,便于用户预览最终选定区域。 在Windows编程过程中创建对话框并添加控件是常见的任务之一。这里我们将探讨如何在一个对话框内放置一个Picture控件,并且让用户通过拖动鼠标来绘制橡皮筋矩形,这项功能通常出现在图形编辑软件或设计工具中。 首先,在资源编辑器里我们需要建立一个新的对话框资源并在其中加入一个Picture控件。尽管Picture控件主要用于展示图像,但在此案例下它将作为绘图背景使用。在选择控件类型时,请选取Static并将其Class属性设置为MSOCtrl.1或CStatic, 这样就能创建出所需的Picture控件。 接下来是处理鼠标输入事件的编程环节。这通常需要重载`OnMouseMove()`函数,以便于当用户移动鼠标时能更新矩形的位置和大小。在cpp文件(例如:aaaaDlg.cpp)中添加消息映射条目以响应`WM_MOUSEMOVE`消息: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CaaaaDlg, CDialog) // ... ON_WM_MOUSEMOVE() END_MESSAGE_MAP() ``` 然后实现函数如下: ```cpp void CaaaaDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (nFlags & MK_LBUTTON) { // 检查左键是否被按下 if (!m_bDragging) { m_startPoint = point; m_bDragging = true; } else { CRect rect(m_startPoint, point); DrawRopeRect(rect); // 在Picture控件上绘制矩形(橡皮筋效果) } } else { // 鼠标释放时的操作 if (m_bDragging) { m_bDragging = false; // 可能需要在此保存或处理所绘的矩形。 } } CDialog::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 在`DrawRopeRect()`函数中,可以使用GDI(图形设备接口)来绘制临时的橡皮筋效果。这个函数应该首先清除之前的矩形然后重新绘制新的: ```cpp void CaaaaDlg::DrawRopeRect(CRect rect) { CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_PICTURE)->GetDC(); // 获取Picture控件的设备上下文环境。 pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN); // 选择白色笔来清除旧矩形。 pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN); // 使用黑色笔绘制新矩形 pDC->Rectangle(rect); ReleaseDC(pDC); } ``` 除了处理`WM_MOUSEMOVE`, 还需要实现对`WM_LBUTTONDOWN`和`WM_LBUTTONUP`消息的响应,以确保在鼠标按键被按下或释放时做出相应的操作。此外,可能还需要处理窗口重绘的消息(例如:Paint)来清除Picture控件上的矩形。 为了保证所有功能正常工作,在CaaaaDlg类构造函数中初始化成员变量如 `m_startPoint` 和 `m_bDragging`, 并确保正确连接控件ID (比如` IDC_PICTURE`)到对应的Picture控件。这样,我们就能够创建一个具备动态绘图特性的对话框应用程序。 实现“在对话框内放置Picture控件,并允许用户通过拖动鼠标来绘制橡皮筋矩形”的功能需要对Windows消息处理、GDI绘图以及与控件相关的操作有深入的了解和实践。