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课程设计包含并行计算的代码、可执行文件以及相关文档。

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简介:
1. 设计目的、意义(功能描述)蒙特·卡罗方法(Monte Carlo method),也称统计模拟方法,是二十世纪四十年代中期由于科学技术的发展和电子计算机的发明,而被提出的一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。本次大作业主要是对蒙特·卡罗方法进行并行处理,通过OpenMP、MPI、.NET、Java、Win32API等一系列并行技术和并行机制对该算法进行并行处理,从而也进一步熟悉了蒙特·卡罗方法的串行算法和并行算法,实现了用蒙特·卡罗方法计算出半径为1单位的球体的体积,体会到了并行技术在实际生活中的应用。2. 方案分析(解决方案)蒙特·卡罗方法(Monte Carlo method)是指使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。球的体积可以估算为:位于点模型内随机点个数与全体随机点个数的比值乘以包围盒的体积算的。3. 设计分析3.1 串行算法设计假定球体用B表示,半径r=1单位,B1是包含B的参考立方体(在本例中是边长为2的正方体),在B1中产生N个均匀分布的伪随机点。对每个随机点检测其是否在B内,假设位于B内的随机点个数为N(in)(<=N),应用蒙特卡洛算法,则B的体积为 V=V1(N(in)/N)其中V1是B1的体积。如果产生足够多的随机点,理论上可以获得任意逼近精度。 算法描述如下: BEGIN N=_MAX; FOR I=0;I<_MAX;I++ X=RANDOM(); Y=RANDOM(); Z=RANDOM(); IF (X*X+Y*Y+Z*Z)<=1 COUNT++; END IF; END FOR; BULK=V1*(COUNT/_MAX); END; 本算法主要是在参考立方体的选取上和定义的_MAX的值对结果影响较大,所以应该选择合适的数。3.2 并行算法设计对FOR循环进行划分使用两个处理器完成计算。例如对一个长为n的序列,首先划分得到两个长为n/2的序列,将其交给两个处理器分别处理;而后进一步划分得到四个长为n/4的序列,再分别交给四个处理器处理;如此递归下去最终得到结果。当然这是理想的划分情况,如果划分步骤不能达到平均分配的目的,那么结果的效率会相对较差。 伪代码如下: BEGIN N=_MAX; FOR1 I=0;I<_MAX/2;I++ X1=RANDOM(); Y1=RANDOM(); Z1=RANDOM(); IF (X1*X1+Y1*Y1+Z1*Z1)<=1 COUNT1++; END IF; END FOR1; FOR2 I=_MAX/2+1;I<_MAX;I++ X2=RANDOM(); Y2=RANDOM(); Z2=RANDOM(); IF (X2*X2+Y2*Y2+Z2*Z2)<=1 COUNT2++; END IF; END FOR2; BULK=V1*((COUNT1+ COUNT2)/_MAX); END;3.3 理论加速比分析实验中大量数据所产生的加速比比小量数据所产生的加速比要体现得更明显,并且数据生成的并行加速比随着处理器核的增加而增加。设处理器个数为p,数据量为n,由于正常情况下该快速排序算法的复杂度为O(nlogn),并行处理的时间复杂度为O(klogk),其中k=n/p,所以并行算法的时间复杂度为O((n/p)log(n/p)),理论加速比为nlogn/((n/p)log(n/p))=p+logp.4. 功能模块实现与最终结果分析4.1 基于OpenMP的并行算法实现4.1.1 主要功能模块与实现方法利用了OpenMP里面的#omp parallel sections将对两个for循环用两个线程并行化执行,以多线程方式并行运行程序,并行的算法步骤如下: (1)初始化_max = 10000000; (2)创建两个线程; (3)由OpenMP编译指导语句控制产生并行执行代码区段; (4)将数据存放到tianqing_count; (5)各线程调用算法得出结果;并行算法的部分代码如下:#pragma omp parallel for private(tianqing_x,tianqing_y,tianqing_z) reduction(+:tianqing_count2) for (tianqing_i = 0; tianqing_i work1.pSumto(b, 0, MAXN - 1)); Thread newthread1 = new Thread(thread1); 创建Work类的对象work2;ThreadStart thread2 = new ThreadStart(() => work2.pSumto(c, 0, MAXN - 1)); Thread newthread2 = new Thread(thread2); stopwatch.Start();启动线程1和线程2; 等待进程结束; stopwatch.Stop(); 得到结果;4.5.2 实验加速比分析实验中创建了两个线程,通过多次测试,得出实验结果:由上面的理论加速比分析可知,当线程数为2时,理论加速比为2+log2=3.但由于实际操作中硬件设备以及内存分配的影响,实验加速比达不到理论值3.实验加速比在2.6~2.7左右。4.6 并行计算技术在实际系统中的应用4.6.1 主要功能模块与实现方法该飞机订票系统主要实现了对机票的一些基本信息进行存储和管理的功能。在系统中实现了对机票信息的增删改查,考虑到查询的方便性,对机票按照航班号进行排序,而此排序方法用并行快速排序运用进来。利用OpenMP的并行技术,对机票信息按顺序排列好,并分析了实验过程中的加速比。4.6.2 实验加速比分析实验中创建了两个线程,通过多次测试,得出实验结果:当数据量比较大时,加速比理论在1.9左右。数据量较大时体现出来的加速比更准确。由上面的理论加速比分析可知,当线程数为2时,理论加速比为2+log2=3.但由于实际操作中硬件设备以及内存分配的影响,实验加速比达不到理论值3.实验加速比在2.2~2.4左右。5. 设计体会虽然没有按时完成作业,但这份报告花了我好几天的时间,从开始的搭建并行计算平台到最后的程序运行成功可以说是对我的一个锻炼。每一次的遇到问题与每一次的解决问题都是一个成长。每一次遇到问题和解决问题都是一种锻炼,一种尝试,从我们上并行计算课我懂得了很多电脑硬件和软件的知识,这些可能对于我们这个专业以后都是没有机会接触的,所以我觉得选择了并行计算与多核多线程技术这门课是非常正确的。对OpenMP、MPI、WIN32API、Java、.NET的并行技术有了一定的了解。在搭建MPI并行程序这块,学习的知识尤为增加,这些都是在不断的摸索、学习中学会的。这次的大作业虽然是对以前实验的整合,但它加深了我对并行计算的印象,也使我对并行计算知识的理解更加深刻,也使我认识到了自己很多不足之处。学习并行计算的历程不会因为完成本次大作业而停止,我们是为了用知识武装大脑而学习,通过学习充实自己的生活,要努力学习,争取以后能够完成规模更大的程序。

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    本项目为《并行计算》课程设计作品,包含源代码、可执行程序和详细说明文档。旨在通过实际案例展示并行算法的设计与实现。 设计目的与意义 蒙特·卡罗方法(Monte Carlo method)是一种二十世纪四十年代中期由于科学技术的发展及电子计算机的发明而提出的数值计算方式,主要基于概率统计理论指导进行问题求解。本次作业旨在通过OpenMP、MPI、.NET、Java和Win32API等并行技术对蒙特·卡罗方法实施并行处理,并借此深化理解该算法在串行与并行环境下的应用。 方案分析 本项目采用蒙特·卡罗法,利用随机数(或伪随机数)来估算球体体积。具体来说,在包含目标球的立方体内生成大量随机点,计算这些点中落在球内的比例,并以此比例乘以立方体体积得出近似值。 设计与实现分析 3.1 串行算法设计 本部分描述了在给定边长为2单位的正方体内产生N个伪随机点并统计其中落入半径为1的球内部的数量,通过这些数据来估算球体的体积。根据蒙特·卡罗方法原理,当生成足够多的随机数时可以得到任意精度的结果。 3.2 并行算法设计 介绍了将FOR循环划分成多个部分由不同处理器处理的方法,并提供了相应的伪代码实现。这种方法能够显著提高计算效率但需要合理地分配任务以避免负载不均的情况发生。 理论加速比分析 实验显示,随着数据量的增加,实际观察到的速度提升程度更加明显;同时并行化的性能优势随使用更多核数而增强。基于此算法复杂度和硬件限制等因素,理论上当采用两处理器时可获得约3倍速度增益(即2+log2),但受制于现实条件影响该值难以完全实现。 功能模块与结果分析 4.1 基于OpenMP的并行化 通过将FOR循环中的迭代任务分配给两个线程来提高效率,此方法利用了OpenMP库提供的parallel和for指令。实验表明使用两线程时加速比约为1.9左右,符合预期。 4.2 MPI并行实现 采用MPI通信接口实现了进程间的数据交换与同步操作,并通过Reduce函数汇总各部分结果以计算最终的球体积估计值。实测中发现当启用两个处理单元后平均获得了接近于理论预测(即约3)但略低于理想情况的实际加速比。 4.3 Java多线程方案 利用Java语言创建自定义线程类并启动执行,实现了类似OpenMP的功能以达到提高计算速度的目的。同样地,在双核环境下实验结果表明加速程度大约为1.9左右。 4.4 Windows API实现 使用Win32 API函数来管理多个独立运行的子进程,并通过SetEvent等机制确保它们之间的正确同步关系;最终实验发现当启用两线程时,获得约1.6倍的速度提升。 4.5 .NET框架下的并行处理 借助.NET环境中的Thread类和相关方法实现任务分发与执行控制逻辑。经测试,在双核配置下能够达到2.7左右的加速比效果。 实际应用案例 最后探讨了将上述技术应用于机票预订系统的可能性,特别是如何利用OpenMP进行高效的数据排序操作,并分析了相应的性能提升情况。实验表明当数据量较大时可以获得接近理论值(即约3)但略低于理想状态的实际速度改进程度。 总结与体会 尽管此次作业未能按时完成,整个过程却极大地锻炼了我的编程能力和问题解决技巧;对于所涉及的多种并行计算技术也有了初步的认识和理解。虽然任务过程中遇到了不少困难,但我相信这都将转化为未来学习道路上宝贵的财富,并激励我在今后的学习中继续探索更多高效算法与工具的应用之道。
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    本报告涵盖了并行计算课程的设计与实现,包括详细的算法描述、实验结果分析以及完整的源代码和可执行文件。 ### 设计报告 #### 并行计算技术概述及应用 本设计主要探讨了并行计算技术在不同编程环境中的实现及其性能评估,包括OpenMP、MPI(Message Passing Interface)、Windows API (WIN32API)、Java和.NET等平台上的具体实践。通过这些不同的工具和技术,我们对蒙特卡洛方法进行模拟以估计圆周率π的值,并分析了各种并行计算技术在不同环境下的性能表现。 #### 实验过程与结果 1. **OpenMP实现**:使用C语言编写了一个简单的程序来估算π的值。通过将任务分配给多个线程,我们能够显著提高执行效率。 2. **MPI实现**:同样采用C语言并利用mpi库在多节点集群上进行实验。该方法允许跨不同计算资源分布工作负载。 3. **WIN32 API**:使用Windows平台的API创建了两个独立运行的线程来处理任务,通过互斥锁确保数据一致性。 4. **Java实现**:借助Java语言中的Thread类和Runnable接口实现了并行计算。利用join方法等待所有子线程完成后再结束主程序。 5. **.NET框架**:在C#环境下使用了.NET Framework提供的多线程支持来执行任务,并通过Stopwatch类测量时间消耗以评估性能。 #### 实验加速比分析 对于上述每种技术,我们均记录并比较了单线程与多线程运行时的表现。实验表明,在引入额外的计算资源(如增加处理器核心数)后,程序的实际速度提升并未完全达到理论上的最大值2+log₂n(n表示使用的核或线程数量)。 #### 实际系统应用案例 在飞机订票系统的开发中也采用了并行快速排序算法对大量航班信息进行高效管理。该实例证明了利用OpenMP等技术可以显著改善大型数据集处理的速度和效率,尽管实际中的加速比可能受到多种因素影响而有所下降(如I/O瓶颈、内存带宽限制)。 #### 设计体会 虽然本作业未能按时完成,但整个过程中花费的时间与精力让我受益匪浅。从搭建并行计算环境到最终程序的成功运行,每一个问题的解决都是一个学习成长的过程。通过这门课程的学习,我对计算机硬件和软件有了更深入的理解,并且意识到选择这样的专业课是非常有价值的。 本次大作业虽然只是之前实验内容的一个整合项目,但它加深了我对于并行计算技术的印象以及对相关知识体系的认知深度。同时我也认识到自身在掌握这些复杂技术和理论方面的不足之处。学习并行计算的旅程远未结束,未来仍需不断探索和实践以期实现更大规模程序的设计与实施。 ### 结论 本项目通过不同编程环境下的蒙特卡洛模拟实验展示了多种并行计算技术的应用及其性能特点,并且在实际系统中验证了利用这些技术提高数据处理效率的有效性。尽管存在一些限制因素,但总体而言,采用适当的并行化策略可以显著提升软件应用的执行速度和资源利用率。
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    本资源包包含广东工业大学操作系统课程的设计文档、源代码以及编译好的可执行文件,适用于学习和研究操作系统的开发与实现。 实现作业调度(先来先服务)、进程调度功能(时间片轮转)以及内存管理功能(连续分配)。可选地,还需实现文件系统功能。这些功能需要有机地结合在一起。
  • 序源Glade、Makefile
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    这段资料包含了用于开发图形界面计算器程序的所有关键元素,包括设计文件Glade格式的UI布局、编译构建说明Makefile以及生成的目标可执行文件。适合希望深入了解该程序实现细节的学习者和开发者参考使用。 计算器程序: 使用GTK2.0开发,并通过Glade3设计界面。 包含全部源码、glade文件以及Makefile文件,同时提供可执行文件。 该程序能够完整实现带符号的四位数加减乘除运算,并且添加了大数运算模块以支持任意位数的加减乘除运算。这是学习C语言及GTK界面编程的一个典型案例。 此计算器是我练习GTK编程时的作品。如果有任何问题,请留言告知。
  • Android Studio作业(PPT、思路)
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    本作业为Android Studio课程设计项目资料,包含PPT讲解、详细的设计文档、完整可执行的源代码以及清晰的设计思路说明。 本项目是一个体重管理系统,特别值得一提的是该项目包含一个20多页的设计文档,非常适合新手学习和参考。项目的编译版本为4.2.2,默认编码格式为UTF-8源码。
  • Android Studio作业(PPT、思路).rar
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    本资源包含Android Studio课程设计全套资料,包括演示文稿、详细的设计文档、完整的可执行源代码以及系统化的设计思路说明。适合用于学习和参考。 本项目是一个体重管理系统,其中一个亮点是它包含了一个20多页的设计文档,非常适合新手学习和参考。项目的编译版本为4.2.2,默认编码格式为UTF-8源码。
  • Android Studio作业(PPT、思路).rar
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    本资源包为Android Studio课程设计成果,内含详细PPT讲解、设计文档、完整源代码及设计理念说明,便于学习与参考。 Android Studio课程设计作业包括PPT演示文稿、设计文档、可运行的源代码以及详细的设计思路。
  • 词法分析器完整序(
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    本作品为《词法分析器》课程设计完整项目,包含详细文档、全部源代码以及编译后的可执行文件。适用于深入学习编译原理与实践操作。 编译原理词法分析课程设计要求分析C++代码。
  • Java大作业:扫雷小游戏(、操作手册、源Jar/Exe
    优质
    本项目为基于Java语言开发的一款经典“扫雷”游戏,包含详细的设计文档与操作手册,并提供源代码和独立运行的Jar/Exe文件。 Java课程设计大作业完成了一个扫雷小游戏的开发(包括设计文档、操作手册、源代码以及jar和exe可执行文件)。
  • 五子棋Python使用指南)
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    本课程设计提供了一套完整的五子棋游戏解决方案,包括Python代码、可执行文件和详细使用说明。适合编程初学者学习与实践。 Python课程设计:五子棋(控制台版)程序包含源码、可执行文件exe以及使用与配置说明文档。 游戏功能展示在控制台上,玩家只需根据提示输入坐标(如A1、B3等格式),并按下回车键即可操作。若输入正确,则下好的棋子会在棋盘上显示;如果输入错误或该位置已有棋子,则会收到相应的提示信息,并需重新进行正确的输入。 游戏在双方轮流的步骤中持续,直至一方获胜时,在控制台打印最终棋盘状态并宣布胜利者。 开发与运行环境如下: - 操作系统:Windows 7、Windows 10。 - Python版本:Python 3.7.1 - 开发工具:PyCharm