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VC++6.0编写并使用DLL于PB9中的完整示例

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简介:
本教程提供了一步一步指导,展示如何利用VC++6.0创建动态链接库(DLL),并在PowerBuilder 9中调用该DLL的功能。适合需要跨平台集成开发的程序员参考学习。 关于如何使用VC++6.0编写一个DLL供PowerBuilder 9调用的完整示例,在网上可以找到很多资料,但实际操作起来却不一定适用。这里提供我自己经常使用的、经过验证有效的例子,如果需要的话可以直接添加所需函数即可。希望对大家有所帮助。

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客服
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  • VC++6.0使DLLPB9
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    本教程提供了一步一步指导,展示如何利用VC++6.0创建动态链接库(DLL),并在PowerBuilder 9中调用该DLL的功能。适合需要跨平台集成开发的程序员参考学习。 关于如何使用VC++6.0编写一个DLL供PowerBuilder 9调用的完整示例,在网上可以找到很多资料,但实际操作起来却不一定适用。这里提供我自己经常使用的、经过验证有效的例子,如果需要的话可以直接添加所需函数即可。希望对大家有所帮助。
  • 使VC++6.0远程屏幕图像传输程序
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    本项目为基于VC++6.0开发的远程屏幕图像传输工具实例,旨在展示如何实现跨网络环境下的屏幕捕获与实时传输技术。 标题中的“一个用VC++6.0编的程序例子,实现远程屏幕图像的传输”表明这是一个使用Microsoft Visual C++ 6.0开发的程序,其主要功能是进行远程屏幕图像的传输。在IT领域,远程屏幕图像传输通常涉及到远程桌面控制、监控或协作等应用场景,这些都需要对网络通信和图像处理有深入的理解。 远程屏幕图像传输的基本原理是通过网络将一端计算机(发送端)的屏幕内容实时编码并发送到另一端(接收端),接收端再解码并显示这些图像,以达到远程操控或查看的效果。在这个过程中,主要涉及以下几个关键技术点: 1. **图像捕捉**:程序需要能够捕获发送端的屏幕内容。在Windows操作系统中,可以使用GDI(Graphics Device Interface)或者更现代的DirectX API来获取屏幕的像素数据。 2. **图像编码**:为了减少网络传输的数据量,通常需要对原始图像进行压缩。可以使用常见的压缩算法,如JPEG、PNG或适用于动态图像的H.264等视频编码格式。 3. **网络通信**:图像数据通过TCP/IP协议栈发送到接收端。编程时可采用Winsock库来实现socket通信。 4. **多线程处理**:为了保持用户界面响应性,通常使用多线程技术让图像捕捉和网络发送在后台执行,而主线程负责用户交互。 5. **解码与显示**:接收到的数据需要被接收端的程序解码并更新到本地屏幕。这涉及到性能优化以确保流畅用户体验的问题。 6. **同步及延迟控制**:为了保证画面连贯性,需有效处理不同步数据包,并避免出现图像撕裂或延迟问题。 7. **安全性和性能优化**:在实际应用中还需考虑传输安全性(如加密)和带宽管理策略以提升系统效率。 通过研究这个VC++6.0程序实例可以深入了解远程屏幕图像传输机制,涵盖许多重要IT领域知识包括但不限于图像处理、网络编程及多线程技术等,并可借此机会提高相关领域的专业技能水平。
  • 使Delphi调C++DLL
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    本示例演示了如何在Delphi应用程序中加载和调用由C++编写的动态链接库(DLL)中的函数,包括导出函数声明、接口定义及代码实现。 本实例介绍如何使用Delphi调用由C++编写的dll的一个简单示例。
  • Windows环境下VC++使protobuf
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    本教程详细介绍在Windows系统下利用Visual C++开发环境中集成和使用Google Protobuf进行数据序列化与反序列化的步骤及实例,适合初学者快速上手。 Protocol Buffers(protobuf)是Google提供的一个开源序列化框架。本示例将演示如何在Windows下使用VC++来操作protobuf。相关配套文章可以在网上搜索获取更多信息。
  • VC++6.0
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    《VC++6.0完整版》是一款经典的Visual C++开发工具包,适用于Windows平台,支持创建各种类型的应用程序和动态链接库。它是进行C++编程学习与实践的重要软件之一。 纯净版本的VC6可以直接下载并使用,只需稍作路径调整即可,确保无病毒且不包含任何附加软件。
  • VC++6.0
    优质
    《VC++6.0 完整版》是一款经典的C++开发环境软件,提供强大的编程工具和库函数,帮助开发者高效地创建Windows应用程序。 VC++ 6.0是一款专业的编程工具,是学习编程的基础工具之一。它包含了编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具,可以完成创建、调试、修改应用程序等各种操作。
  • 使VC++和调DLL导出函数
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    本教程介绍如何在VC++环境中创建并使用包含导出函数的动态链接库(DLL),涵盖从编译到调用的全过程。 在Visual Studio 2008 SP1集成开发环境中如何创建、编写和导出DLL,并且如何调用生成的DLL。
  • 使易语言DLL在火山PC-易语言
    优质
    本教程详细介绍了如何运用易语言开发环境创建动态链接库(DLL)并将其在火山PC软件中成功集成与调用的过程,适用于希望深入学习易语言编程技术的开发者。 目前火山PC还在测试阶段,大量的类库尚未封装完成。我们仍然可以调用易语言编写的DLL来实现某些功能。整数和逻辑类型的数据都可以传入并返回相应的类型,而文本型数据需要传递指针,因此在传递文本参数和获取返回值时会稍微复杂一些。代码中详细拆解了所有步骤,并附上了使用说明。
  • 使VC++6.0实现UDP通信
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    本示例展示如何利用VC++6.0开发环境进行UDP协议网络编程的基础操作,包括套接字创建、数据报发送接收等步骤,适合初学者学习理解。 本段落将深入探讨如何使用VC++6.0开发基于UDP(用户数据报协议)的通信应用程序。作为一种无连接且不可靠的数据传输方式,UDP适用于需要快速发送数据但不关心数据是否按顺序到达或丢失的情况。 我们将通过MFC库中的CAsyncSocket类来实现这一功能。作为对Winsock API的封装,CAsyncSocket提供了异步事件驱动的网络编程支持,允许开发者设置回调函数,在如接收到数据包或连接请求等特定情况下调用这些函数。 创建一个基于UDP的应用程序的第一步骤是为服务器端建立基础架构。这包括初始化一个CAsyncSocket对象并使用`Create()`方法进行配置。接下来通过调用`Bind()`绑定到指定的IP地址和端口,然后利用`Listen()`开始监听客户端连接请求。 对于客户端而言,首先需要知道目标服务所在的IP地址与端口号,并创建相应的CAsyncSocket实例以建立连接。由于UDP是无连接协议,在这里“连接”实际上是指向服务器发送一个数据包的过程,而无需后续的确认步骤。 在处理数据传输时,无论是服务器还是客户端都需要定义回调函数来响应接收到的数据或完成发送操作的结果。例如,`OnReceive()`用于处理接收事件;对于异步发送操作,则可能需要实现类似`OnSend()`这样的回调机制以确保程序逻辑能够正确应对各种情况的发生。 当向对方传递信息时,双方都可以通过调用CAsyncSocket的`Send()`函数来执行数据传输任务。而在接收到新的消息后,通常会先使用`Receive()`获取即将到达的数据大小,并据此分配适当大小的缓冲区空间以接收后续的实际内容。 鉴于UDP协议本身的特性(如缺乏内置流量控制机制),开发者可能需要在应用层面上实现额外的功能支持,例如通过限制发送速率或调整内部缓存策略来优化性能表现。此外,在追求可靠数据传输的应用场景下,还需要自行构建重传和排序逻辑以确保消息的完整性和顺序。 基于VC++6.0开发UDP通信实例展示了如何利用CAsyncSocket类来进行高效的无连接网络通讯程序设计与实现。通过上述步骤创建并配置好所需的组件后,就能够轻松地建立起一个功能完善的服务器端或客户端应用,并从中学习到更多有关于网络编程及底层协议工作原理的知识点。
  • mswinsck.ocxWinsck程序(使PB9
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    本简介介绍了一个利用Microsoft Windows Sockets控件(mswinsck.ocx)编写的Winsck应用程序。该程序采用PowerBuilder 9(PB9)开发,实现网络通信功能。 用PB9编写的基于MSWinsock控件(mswinsck.ocx)的Winsock程序。