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一个jsoncpp-0.6.0-rc2的修改版本。

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简介:
通过对 jsoncpp-src-0.6.0-rc2 的修订,成功解决了在读取时段遇到特殊字符\uXXXX无法正确解析的难题,并有效修复了写入过程中中文字符未进行转义保存的潜在问题。

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  • jsoncpp-src-0.6.0-RC2
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    jsoncpp-src-0.6.0-RC2 是 JSONCPP 项目的开发版本之一,提供用于解析和生成 JSON 数据的 C++ 库源代码。 jsoncpp-src-0.6.0-rc2 自带示例可以编译通过。
  • jsoncpp-0.6.0-rc2_
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    jsoncpp-0.6.0-rc2_修订版是JsonCpp库的一个预发行版本,提供了一个C++工具集用于解析、生成JSON,并包含对前一版本的改进和错误修复。 针对jsoncpp-src-0.6.0-rc2版本进行了改进,解决了读取过程中无法解析\uXXXX的问题,并且修复了保存中文字符时不进行转义的错误。
  • JSONCPP 1.9.4
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    JSONCPP 1.9.4是一款功能强大的C++类库,用于解析和生成JSON格式的数据,提供简单易用且高效的接口进行数据处理。 JsonCpp是一个开源的C++库,专为处理JSON(JavaScript Object Notation)数据格式而设计。JSON是一种轻量级的数据交换格式,在Web服务和应用程序之间广泛用于传输数据。JsonCpp库1.94版本提供了全面的支持,使得开发者可以方便地解析、生成和操作JSON数据。 在JsonCpp 1.94版本中包含以下关键组件: 1. **DLL文件**:动态链接库(Dynamic Link Library)是Windows操作系统中的共享库文件,它包含了可被多个程序使用的函数和资源。对于JsonCpp的DLL文件,开发者可以在自己的项目中引入这些库,而无需将JsonCpp的源代码编译进项目里,这减少了编译时间和最终可执行文件的大小。 2. **LIB文件**:这是静态库文件,在链接到C++项目时使用。当程序需要使用JsonCpp的功能时,编译器会直接合并库中的函数和对象代码到最终生成的应用中,使得应用无需依赖外部库就能运行。 3. **Include目录**:此目录包含了JsonCpp的头文件,定义了API接口和数据结构,如`Json::Value`。这是在JsonCpp中最基本的数据类型之一,可以表示JSON的各种数据形式(包括对象、数组、字符串及数值等)。开发者通过包含这些头文件可以在源代码中调用JsonCpp提供的接口来操作JSON。 JsonCpp库的主要功能如下: - **解析JSON字符串**:该库提供了将JSON格式的文本转换为`Json::Value`对象的方法,便于访问和修改数据。 - **生成JSON字符串**:相反地,可以将`Json::Value`对象转回成符合JSON标准的字符串形式,方便序列化及网络传输。 - **遍历与操作JSON数据**:通过支持迭代器的方式,可以让开发者轻松遍历、增删改查存储在`Json::Value`中的JSON结构(如数组和对象)。 - **错误处理**:库内建有详细的异常机制,在解析或生成过程中遇到问题时会抛出相应信息以供调试使用。 实际开发中,JsonCpp常用于读写配置文件、与服务器进行数据交互以及存储恢复程序状态等场景。由于其跨平台特性,它不仅适用于Windows环境也支持Linux和macOS等其他操作系统。通过高效的内存管理和直观的API设计,JsonCpp已经成为处理JSON数据的理想选择之一。 总结而言,JsonCpp 1.94版本为C++开发者提供了完整的JSON解决方案,包括动态链接库、静态链接库以及必要的头文件资源,使得在项目中集成和使用JSON变得轻松快捷。通过掌握和利用JsonCpp的功能特性,可以更高效地处理相关数据需求,并提升软件性能与功能表现。
  • jd-eclipse-site-1.0.0-RC2
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    JD-Eclipse Site 1.0.0-RC2是JD-Eclipse项目的开发里程碑版本,提供了一个接近最终发布的候选版本。此版本包含了最新的调试功能和修复了之前版本中的主要问题。 在Eclipse中使用JD-GUI插件可以查看JAR包中的class源代码。
  • JSONCPP 源码 1.8.4
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    JSONCPP是一个用于C++的库,允许开发者方便地处理和操作JSON数据。本项目提供的是1.8.4版本的源代码。 jsoncpp源码是从GitHub上克隆下来的,版本为1.8.4。克隆地址是https://github.com/open-source-parsers/jsoncpp。
  • Unity3D脚教程:如何变量
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    本教程详细介绍了在Unity3D开发环境中,如何通过编写脚本来访问并修改其他脚本中定义的变量。适合希望提高Unity编程技能的游戏开发者学习参考。 在Unity3D脚本中调用并更改其他脚本中的变量的方法如下: 2013年2月24日发布的内容讨论了如何在Unity3D环境中从一个脚本访问另一个脚本的变量,并对其进行修改。 具体操作步骤包括: - 确保两个脚本都附加到场景中的GameObject上。 - 使用`GetComponent()`方法获取目标对象上的组件,其中T是你要访问的那个类类型(例如:MyOtherScript)。 - 通过上述方式得到的对象实例可以直接调用或设置其公共变量。 需要注意的是,在进行此类操作时要保证所涉及的脚本和GameObject已经被正确地添加到场景中。此外,确保你想要修改的变量被声明为`public`或者使用属性(`[SerializeField]`)来使得它们可以在Unity编辑器中直接访问。
  • JSONCPP源码编译
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    这段简介可以描述为:“JSONCPP源码的编译版本”是指经过编译过程后的JSONCPP库文件和可执行文件。这些文件基于原始C++代码实现,并已准备好在各种平台和环境中使用,方便开发者快速集成到项目中进行数据交换处理。 JSON是一种轻量级的数据定义格式,在易学性和实用性方面优于XML,并且在扩展功能上与XML相差无几,因此使用它进行数据交换是一个不错的选择。JSON的全称是JavaScript Object Notation(JSO),意为标记javascript对象的语言。 JsonCpp是一款解析json的第三方库,在业界比较有名,官方推荐也包括了这个库。当前版本可以通过cmake编译生成lib文件。
  • 能够数据工具
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    这是一款强大的数据管理工具,专为用户需要修改和调整数据的需求设计。它不仅操作简便,功能也十分强大,可以满足各类复杂的数据编辑需求。无论是批量替换、精确查找还是格式转换,都能轻松应对,是提高工作效率的理想选择。 Cheat Engine(CE)是一款专门用于游戏内存修改的工具,它包括16进制编辑、反汇编程序以及内存查找等功能。新版6.7版与之前的版本相比最大的区别是添加了制作修改器的功能,使其更为强大。CE也是用来修改《造梦西游3》的一款神器!请不要再使用金山游侠、FPE或GM8等其他游戏修改工具了,推荐大家试试Cheat Engine吧。
  • PHPCMS V9.6.6
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    这是一个基于PHPCMS V9.6.6官方版本进行二次开发和优化的修改版,旨在提升网站管理效率及用户体验。包含多项实用功能增强与安全性能改进。 1. 支持PHP 8。 2. 配置HTTPS环境。 3. 兼容MySQL 8及以上版本。 4. 更改PHPCMS目录为CMS。 5. 更新验证码功能。 6. 实现H5上传,移除Flash上传方式。 7. 后台缩略图裁切图片改为使用HTML5技术进行裁剪,不再依赖Flash工具。 8. 修改后台附件和会员头像的上传机制以适应HTML5标准。 9. 优化后台界面设计,包括登录页、锁屏页面及内容管理面板等部分。 10. 更新前端用户交互体验。 11. 解决现有已知错误问题。 12. 纠正系统内的安全漏洞。 13. 在安装过程中允许自定义设置后台管理员登陆地址。 14. 移除PHPSSO模块,删除视频及其相关库功能,并取消在线升级选项。 15. 去掉不再使用的视频模型和模块组件。 16. 修复因DNS解析错误导致的提示信息问题。 17. 实现手机与电脑端同时生成HTML页面的功能。 18. 安装文件检查中忽略index.html文件的存在与否。 19. 在安装完成后自动删除安装目录及其中的所有内容。 20. 删除友情链接和广告数据记录,便于清理无用信息。 21. 添加开启附件分站状态的选项功能。 22. 整合UEditor编辑器用于文档处理工作流程中。 23. 实现UEditor上传图片时添加水印的功能支持。 24. 更新了UEditor在存储用户提交的数据方面的操作逻辑,以确保数据安全性和可靠性。 25. 优化附件选择框的UI设计体验。 26. 改进文件管理器界面布局和功能实现方式,使其更加直观易用。 27. 引入讯飞与百度关键词获取API接口,并替换掉已失效的官方版本。 28. 后台添加复制内容的功能模块,允许用户快速创建新条目并放置于任何栏目或站点内。 29. 增加头像字段支持功能及修改后的入库逻辑设计。 30. 改进图片上传处理机制,在编辑器中实现本地关键词获取API,并替换掉失效的官方版本接口。 31. 引入组图模式,包括单张图片展示、文本描述等多种形式的内容发布方式。 32. 将百度嵌套视频播放改为使用video标签进行显示和控制操作。 33. 增加一键导入微信文章字段的功能支持,并提供Word文档直接编辑器内转换为网页格式的能力。 34. 开发了新的站点自定义、栏目以及单页内容的定制化设置选项,使用户能够根据自身需求调整系统配置参数。 35. 添加从微信公众平台导出文章至网站功能的支持模块。 36. 在Word导入过程中加入编辑器字段支持,并实现远程下载图片时对尺寸进行压缩处理的功能设计。 37. 后台登录密码采用加密传输方式,进一步提升安全性水平。 38. 生成静态页面时显示进度条以提供用户更好的操作反馈体验。 39. 编辑器增加上传本地存储的图片功能支持,并优化远程下载图像文件的操作流程及性能表现。 40. 升级至CKEditor版本4.16.1,增强编辑器的功能和用户体验质量。 41. 清理无用代码和多余资源占用空间,提高系统运行效率。 42-59. 对生成缩略图、获取用户头像等函数进行了优化或重新编写;同时引入了二维码处理类文件Input类处理文件,并新增了一系列实用的自定义工具方法以增强平台的功能性与灵活性。 60-81. 新增多个辅助功能,如判断是否为移动设备终端(is_mobile)、生成二维码(qrcode)、将时间戳转换成人类可读格式(sec2time和dr_fdate),以及递归创建目录(create_folder)等实用工具函数。 82. 支持站点手机配置设置; 83-85. 添加了新的字段类型,包括关联字段与信息表格字段,并实现了单文件上传功能的改进设计。 86-87. 增加了水印图片透明度调整选项和内容编辑时自动更新时间的功能。