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Android客户端与SSM框架服务器端开发实例分析

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简介:
本实例详细讲解了基于Android客户端和SSM(Spring, Spring MVC, MyBatis)框架的服务器端应用程序开发过程,涵盖技术原理、实现步骤及优化策略。适合开发者参考学习。 Android客户端连接Java Web服务器,该服务器采用SSM框架(Spring+SpringMVC+MyBatis)。服务器端既可以处理来自Android设备的请求,也可以响应浏览器中的JSP页面请求。

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客服
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  • AndroidSSM
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    本书通过具体实例深入浅出地讲解了如何使用Android客户端结合Spring、Spring MVC和MyBatis等技术组成的SSM框架进行服务器端开发。 Android客户端连接Java Web服务器,该服务器使用SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架构建。服务器端既能处理来自Android设备的请求,也能响应浏览器JSP页面的请求。
  • AndroidSSM
    优质
    本实例详细讲解了基于Android客户端和SSM(Spring, Spring MVC, MyBatis)框架的服务器端应用程序开发过程,涵盖技术原理、实现步骤及优化策略。适合开发者参考学习。 Android客户端连接Java Web服务器,该服务器采用SSM框架(Spring+SpringMVC+MyBatis)。服务器端既可以处理来自Android设备的请求,也可以响应浏览器中的JSP页面请求。
  • AndroidSSM
    优质
    本书通过具体的项目案例,详细讲解了基于Android客户端和SSM(Spring, Spring MVC, MyBatis)框架的服务器端应用程序开发流程和技术要点。适合初学者及中级开发者参考学习。 Android客户端连接Java Web服务器,该Web服务器采用SSM(Spring+Spring MVC+MyBatis)框架。服务器端既可以处理来自Android设备的请求,也可以响应浏览器上的JSP页面请求。
  • Android交互
    优质
    本实例深入探讨了Android客户端与服务器之间的数据交换机制,包括HTTP请求、JSON解析及API设计等关键技术。通过实际案例讲解如何构建高效稳定的移动应用后端通讯系统。 对于初学者来说,Android客户端连接服务器是一个很有帮助的主题。本段落介绍了如何通过Android客户端访问服务器并获取数据。
  • C# 微——Grpc
    优质
    本示例展示如何使用C#和Grpc创建微服务架构中的服务端与客户端。通过代码实例讲解Grpc框架的基本应用,实现服务端与客户端的高效通信与解耦。 服务端与客户端已分离,并基于Core开发。
  • 基于Android的Netty网络应用
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    本文章详细介绍了如何在Android平台下使用Netty框架构建高效可靠的客户端-服务端通信系统,并提供了具体的应用案例。 在Android Studio开发了Netty网络访问框架,支持客户端和服务端两种模式,并能够发送心跳数据。通过Handler实现外部数据交互功能,并提供了调用示例代码,在实际项目中使用没有问题。
  • Android数据交互示(含
    优质
    本项目展示了一个典型的Android应用程序如何与服务器进行数据交换。包括客户端请求处理及服务器端响应逻辑的详细说明与实现。适合学习移动应用后端通信机制。 Android 客户端与服务器端进行数据交互的Demo实现了基本的数据交互及验证功能。
  • Android的Netty4
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    本文章介绍了如何在Android客户端和服务器端使用Netty4框架进行高效通信的技术细节及实践方案。 Netty 是一个高性能且异步事件驱动的网络应用程序框架,旨在快速构建可维护、高效的协议服务器及客户端。本段落将探讨如何使用 Netty 4.0.31.Final 版本来创建适用于 Android 的客户端和服务端应用。 通过非阻塞 I/O 和 Channel 抽象处理并发连接,Netty 提供了一种简化网络编程的方法,在构建实时通信、文件传输或游戏服务器等高效网络应用程序时非常有用。 **服务端实现:** 1. **初始化 ServerBootstrap**: 用于创建服务的起点。配置线程池和管道工厂。 ```java ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new MyServerHandler()); } }); ``` 2. **绑定端口并监听**: ```java ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); ``` **客户端实现:** 1. **初始化 Bootstrap**: 类似于服务端,但这里创建的是客户端。 ```java Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(workerGroup) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler()); } }); ``` 2. **连接至服务端**: ```java ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); ``` **自定义的 ChannelHandler**: `MyServerHandler` 和 `MyClientHandler` 类用于处理业务逻辑。在接收到数据时,通过重写 `channelRead()` 方法进行解析,并根据需要执行相应操作。使用 `writeAndFlush()` 方法将响应发送回客户端。 **Android 兼容性问题**: - **内存管理**: Android 环境下内存受限,需谨慎处理 ByteBuf 以确保及时释放。 - **线程安全**: 避免在 UI 线程中执行网络操作,使用 Handler 或其他异步机制进行通信。 - **权限设置**: 在 `AndroidManifest.xml` 中声明互联网访问权限 `` - **兼容性测试**: 测试 Netty 应用在不同版本 Android 设备上的表现,确保应用的广泛适用性。 通过自定义 ChannelHandler 处理业务逻辑,并注意上述 Android 平台特定事项,可以利用 Netty 4.0.31.Final 实现高效、稳定且灵活的网络通信。
  • Unity3DC#详解
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    本书深入浅出地解析了使用Unity3D开发游戏客户端和C#语言搭建服务器的基本原理和技术细节,适合游戏开发者学习。 请注意:目前master(6.0版)仍在开发阶段,但基本架构已经完成。 ET是一个开源的游戏客户端框架(基于Unity3D),同时也包括一个使用C# .NET Core开发的分布式游戏服务端框架。它的主要特点在于高效地提升了开发效率和性能,并实现了双端共享逻辑代码以及完善的客户端和服务端热更机制。此外,它支持可靠UDP、TCP和WebSocket协议,并且可以实现服务器端的3D寻路功能。 ET的主要特性包括: 1. 分布式服务端支持Visual Studio单步调试。 2. 通常情况下,分布式服务端需要启动大量进程,在这种情况下进行单步调试变得非常困难。因此,开发人员往往依赖日志来查找问题。由于要开启很多进程,不仅启动时间长,而且在一堆冗杂的日志中寻找问题是相当不便的体验。 为了解决这些问题,ET框架采用了类似于《守望先锋》的设计理念——组件化设计模式。这意味着所有服务端内容都被拆分成独立的小模块或“组件”。这样一来,在调试过程中可以更灵活地重写和启动这些组件,从而简化了分布式环境下的开发流程,并且提高了问题定位的效率。
  • QT下的插件模式调用示
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    本示例深入探讨了在Qt开发环境中利用插件模式及客户端服务器架构进行高效编程的方法,并提供了具体实现案例。 基于良好的跨平台特性,QT的插件框架具有以下优势: 1. 方便功能扩展:例如,在GIS引擎设计过程中,通常的做法是不将数据格式解析放在GIS内核中,而是在内核中定义通用的数据加载解析接口,并通过插件实现特定格式的解析。这种方式可以轻松支持各种不同的数据格式并便于移植。 2. 更新量小:当底层接口保持不变时,以插件形式存在的功能很容易独立于应用程序进行更新,只需引入新版本的插件即可完成升级。相比之下,发布整个应用程序需要更大的工作量和资源消耗。 3. 降低模块间依赖性,并支持平行开发:例如,在两名开发者分别负责不同功能插件的情况下,他们仅需关注自己所分配任务的功能实现部分。这使得快速并行开发成为可能。 4. 面向未来的设计理念:当API达到一定稳定程度后,可能不再需要对其进行更新和修改。然而,通过使用插件来扩展其功能范围,则可以使该API在长时间内保持可用性和适用性,并避免被废弃的风险。