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计算机图形学课程设计作业.zip

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简介:
本资料为计算机图形学课程设计作业集锦,内含多个经典项目源代码与报告文档,涵盖二维、三维图形绘制及动画制作等内容。 基于WebGL的孤岛场景搭建包括光照、漫游交互等功能,并提供相关说明及部分天空盒素材。

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客服
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    优质
    本资料为计算机图形学课程设计作业集锦,内含多个经典项目源代码与报告文档,涵盖二维、三维图形绘制及动画制作等内容。 基于WebGL的孤岛场景搭建包括光照、漫游交互等功能,并提供相关说明及部分天空盒素材。
  • 优质
    本课程设计作业聚焦于计算机图形学的核心技术与应用实践,涵盖二维、三维建模及渲染算法等内容,旨在通过项目制作提升学生的理论知识和编程技能。 这段描述适合用于计算机图形学的考试课程设计:两个带有纹理并能旋转的物体,在光照效果下,并且可以通过键盘进行交互操作。
  • 优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学的核心概念与技术实践,包括几何建模、渲染算法及图像处理等内容,旨在通过项目制作提升学生的设计与编程能力。 计算机图形学是一门涵盖广泛的学科,它涉及生成和处理图像的理论与技术。在这个“计算机图形学作业”中,我们将探讨几个核心概念:基本几何绘制(直线、圆及贝塞尔曲线)以及交互式图形操作(如移动、缩放和删除)。首先了解如何在二维坐标系中使用扫描转换算法(例如杨氏或Bresenham算法),高效地确定像素级别的直线位置。接下来,讨论如何通过Midpoint Circle Algorithm 或 Bresenhams Circle Algorithm 绘制圆。 贝塞尔曲线是计算机图形学中的重要概念,用于创建平滑路径的参数化插值曲线。一阶贝塞尔曲线为线段,二阶涉及两个控制点;三阶及以上则产生更复杂的形状,通过递归或De Casteljau算法计算得出。 在交互操作方面:移动意味着更新和重绘图形坐标以改变其位置;缩放则是调整顶点的坐标来更改大小。删除操作会从内存中移除数据并清除对应的屏幕像素。 这个作业涵盖了基础几何绘制及互动性处理,适合学习图像表示与操纵的技术原理,并为游戏开发、动画制作或虚拟现实等领域的未来工作打下坚实的基础。
  • :二维变换
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    本课程作业聚焦于计算机图形学中的二维图形变换技术,涵盖平移、旋转及缩放等基本变换原理与应用实践。通过编程实现,深入理解几何变换矩阵及其组合使用方法,旨在培养学生的图形处理能力。 本段落实现了二维图形的几何变换,以矩阵运算作为数学基础,并采用旋转、平移和缩放等基本几何变换对一个简单的二维三角形进行操作。为了确保矩阵运算的一致性,引入了齐次坐标的概念。通过编写VC++程序验证了几何变换的有效性。
  • 考查——.zip
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    本课程设计为《计算机科学考查课——图形学》的一部分,内容涵盖计算机图形学的基础理论与实践应用,旨在通过项目开发提升学生的图形处理能力。 图形学大作业 一、主菜单的菜单项: - 基本图形绘制 - 图形变换 - 自由曲线绘制 - 图形裁剪 - 图形填充 二、二级子菜单(基本图形绘制) 1. 直线绘制: - Bresenham 绘制直线 - DDA 绘制直线 - 改进的Bresenham 绘制直线 - 系统库函数绘制直线——包括设定不同宽度和样式的功能 2. 圆形(中点Bresenham) 3. Bresenham椭圆绘制 4. 矩形、正方形的绘制 5. 任意多边形的绘制 6. 任意圆弧的绘制 三、二级子菜单(图形变换) 1. 基本图形变换: - 平移变换 - 比例变换(等比例与不等比例) - 错切变换(x方向,y方向,xy方向) - 对称变换(坐标轴、原点、45°直线) - 旋转变换(顺时针旋转和逆时针旋转) 2. 复合变换: - 复合平移 - 复合比例变化 - 复合旋转 3. 相对于任意参考点的比例变换 4. 相对任意直线的错切变换 四、二级子菜单(自由曲线绘制) 1. Bezier 曲线绘制: - 一次Bezier曲线 - 二次Bezier曲线 - 三次Bezier曲线 2. B样条曲线,3次 3.Hermite三次样条插值法 4. 连续的二次Beizer曲段 五、二级菜单(图形裁剪和填充) 1. 图形裁剪:直线 2.图形填充: 大作业要求: - 作品设计结构合理,界面友好。 - 具备良好的交互性,能够实现所有功能。 - 使用Visual Studio进行开发,并提供源代码项目文件夹及可执行程序(Release版本)。 报告内容包括: 1. 设计概述 2. 软硬件运行环境描述 3. 系统功能设计图示 4. 关键算法原理说明 5. 成果展示:打印并裁剪合适大小的照片,粘贴在报告中。 6. 实现代码(打印) 7. 个人总结
  • :NJU_Graphics_Homework(制板)
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    本项目为南京大学计算机图形学课程的大作业——“NJU_Graphics_Homework”,旨在通过开发一个模拟传统绘图工具的数字平台,探索2D绘图算法和用户界面设计。 制图板:NJU_Graphics_Homework 是计算机图形学课程的大作业。
  • 优质
    《大学计算机图形学课程设计》是一门结合理论与实践的教学模块,旨在帮助学生掌握计算机图形学的基本原理及应用技术。通过本课程的学习,学生能够运用编程技巧创建二维和三维图像,并理解其背后的数学模型与算法,为后续深入学习或相关职业发展打下坚实基础。 大学计算机图形学课程设计说明书包括源代码、运行结果等内容。程序能够实现二维和三维图形的各种变换,如比例缩放、复制、平移、对称以及旋转等五种操作。预设的顶点数量最多为50个,若需增加顶点数目,则可在程序开头处修改N值以进行调整。在执行旋转变换时,默认使用M值作为圆周率数值,如需要更改则直接修改该常量即可。 整个程序通过变换基本矩阵来实现对图形的多种操作,通过对不同顶点的应用达到最终效果。
  • C++编.rar
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    本资源包含多个使用C++编写的计算机图形学课程作业项目,涵盖了从基础图形绘制到高级动画技术等多个方面。 研究生计算机图形学课程作业包括10个部分:使用C++实现画点、画线、对话框、封闭图形填充、图像裁剪、二维变换、三维变换、消影、光照渲染以及动画,此外还涉及贝塞尔曲线的绘制和综合演示等内容。
  • 实验与.zip
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    本资源为《计算机图形学实验与课程设计》压缩文件,包含多项基于OpenGL和Direct3D的编程实践项目及教程,适合相关课程学习和研究使用。 这个资源包含计算机图形学课程的所有实验程序文件,并附带反汇编软件。使用该工具非常简单:只需将exe程序拖入其中即可修改程序信息,无需额外指导也能轻松上手。
  • 优质
    《计算机图形学课程的设计》一书聚焦于构建高效且全面的教学方案,旨在帮助学生掌握计算机图形学的基本原理与实践技能。 这段文字描述了一个时钟的功能:首先它能够显示三个时针,并且这三个指针之间存在相互关系;其次用户可以通过右键菜单来切换时钟的背景以及调整时针的颜色。