《矩形(C++)》是一篇介绍如何使用C++编程语言创建和操作矩形对象的文章。涵盖了定义矩形类、设置属性以及实现与矩形相关的计算方法等内容。适合初学者了解面向对象编程的基础知识。
以下是重新组织后的代码描述:
```cpp
#include
#include
using namespace std;
// 定义坐标结构体CPoint
struct CPoint {
int x;
int y;
};
// 矩形类定义,包含常量成员变量和静态成员变量
class CRectangle {
private:
const int id; // 常量数据成员
static int total; // 静态数据成员
const static string sclass = CRectangle; // 类的名称作为字符串
public:
CRectangle(); // 默认构造函数声明
CRectangle(CPoint& lt, CPoint& rd); // 参数化构造函数声明
// 访问器方法,用于获取矩形左上角和右下角坐标
CPoint GetLefttop() const;
CPoint GetRightdown() const;
// 修改器方法,用于设置矩形的左上角和右下角坐标
void SetLefttop(CPoint &pt);
void SetRightdown(CPoint &pt);
int Getid() const; // 获取唯一标识符的方法
static int Gettotal(); // 静态成员函数,返回已经创建的对象数量
// 计算矩形的面积和周长
int Area() const;
int Perimeter() const;
};
// 初始化静态数据成员 total 为0
int CRectangle::total = 0;
CRectangle::CRectangle(): id(++total) {
lefttop.x = 0;
lefttop.y = 0;
rightdown.x = 1;
rightdown.y = 1;
}
// 参数化构造函数实现,初始化矩形的左上角和右下角坐标
CRectangle::CRectangle(CPoint& lt, CPoint& rd): id(++total) {
lefttop = lt ;
rightdown = rd ;
}
// 计算并返回矩形面积的方法实现
int CRectangle::Area() const {
int wd = rightdown.x - lefttop.x;
int ht = rightdown.y - lefttop.y;
return wd * ht;
}
// 计算并返回矩形周长的方法实现
int CRectangle::Perimeter() const {
int wd = rightdown.x - lefttop.x ;
int ht = rightdown.y - lefttop.y ;
return 2 * (wd + ht);
}
int main(){
// 定义两个CPoint类型的变量 lt 和 rd,用于存储矩形的坐标
CPoint lt, rd;
cin >> lt.x >> lt.y;
cin >> rd.x >> rd.y;
// 使用参数化构造函数创建一个CRectangle对象crt,并使用默认构造函数创建另一个对象crt2。
// 创建常量对象,初始化为lt和rd的坐标
CRectangle crt(lt,rd);
const CRectangle crt3(lt,rd);
cout << 当前创建的矩形个数为: << CRectangle::Gettotal() << endl;
// 获取并打印第一个CRectangle对象crt的左上角和右下角坐标的值
CPoint lt1 = crt.GetLefttop();
CPoint lt2 = crt.GetRightdown();
cout << 矩形的坐标是: << (<> lt.x>>lt.y;
crt.SetLefttop(lt);
CPoint lt1 = crt.GetLefttop();
cout << 矩形的坐标是: << (<
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1. 将QT相关的部分替换为OpenCV和STL。
2. 修复了一些已知的问题。
3. 注释掉了一部分不必要的代码。
4. 添加了示例程序及一些注释。
使用方法如下:
1. 安装并配置好OpenCV库。
2. 在项目中包含头文件:InscribedRectangleOfConvexHull.h
3. 运行示例程序,只需要调用以下一条语句即可:
```cpp
CConvexHull::test();
```
确保遵循上述步骤以正确使用该代码。
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