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C# Rect Tracker 矩形大小調整

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简介:
C# Rect Tracker 是一个用于调整矩形区域大小和位置的实用工具或代码示例,适用于需要精确控制UI元素布局的开发者。 在C#中创建一个类来绘制矩形,并且可以调整矩形的大小。画好之后可以用鼠标拖动矩形并改变其尺寸。

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  • C# Rect Tracker 調
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    C# Rect Tracker 是一个用于调整矩形区域大小和位置的实用工具或代码示例,适用于需要精确控制UI元素布局的开发者。 在C#中创建一个类来绘制矩形,并且可以调整矩形的大小。画好之后可以用鼠标拖动矩形并改变其尺寸。
  • C# GDI:的鼠标拖动、调和旋转
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    本教程介绍如何使用C#和GDI技术实现图形用户界面中的矩形元素操作,包括通过鼠标进行拖动、调整尺寸及旋转功能。 C# GDI 矩形的鼠标操作包括调整矩形大小、拖拽移动以及任意角度旋转功能。如果有人想学习这些内容,可以参考下面的例子:如图所示,O是用于旋转矩形的拖动点。
  • testimg_c#GDI_GDI_拖动调和旋转_
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    这段内容介绍了一个名为矩形拖动调整大小和旋转的功能或工具。虽然没有具体细节,但可以推测这是一个允许用户通过鼠标或其他输入设备来操作图形界面中矩形对象的特性,包括移动、改变尺寸以及进行旋转等动作的应用程序功能或是GDI(Generic Device Interface)相关的技术示例。 在C# GDI中实现矩形的大小调整、拖拽移动以及任意角度旋转功能。
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    本文介绍了利用微软基础类库(MFC)在Windows应用程序中绘制及动态调整矩形大小的具体方法和技术细节。 在MFC中绘制矩形,并通过鼠标按下拖动来调整其大小。
  • C++)
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    《矩形(C++)》是一篇介绍如何使用C++编程语言创建和操作矩形对象的文章。涵盖了定义矩形类、设置属性以及实现与矩形相关的计算方法等内容。适合初学者了解面向对象编程的基础知识。 以下是重新组织后的代码描述: ```cpp #include #include using namespace std; // 定义坐标结构体CPoint struct CPoint { int x; int y; }; // 矩形类定义,包含常量成员变量和静态成员变量 class CRectangle { private: const int id; // 常量数据成员 static int total; // 静态数据成员 const static string sclass = CRectangle; // 类的名称作为字符串 public: CRectangle(); // 默认构造函数声明 CRectangle(CPoint& lt, CPoint& rd); // 参数化构造函数声明 // 访问器方法,用于获取矩形左上角和右下角坐标 CPoint GetLefttop() const; CPoint GetRightdown() const; // 修改器方法,用于设置矩形的左上角和右下角坐标 void SetLefttop(CPoint &pt); void SetRightdown(CPoint &pt); int Getid() const; // 获取唯一标识符的方法 static int Gettotal(); // 静态成员函数,返回已经创建的对象数量 // 计算矩形的面积和周长 int Area() const; int Perimeter() const; }; // 初始化静态数据成员 total 为0 int CRectangle::total = 0; CRectangle::CRectangle(): id(++total) { lefttop.x = 0; lefttop.y = 0; rightdown.x = 1; rightdown.y = 1; } // 参数化构造函数实现,初始化矩形的左上角和右下角坐标 CRectangle::CRectangle(CPoint& lt, CPoint& rd): id(++total) { lefttop = lt ; rightdown = rd ; } // 计算并返回矩形面积的方法实现 int CRectangle::Area() const { int wd = rightdown.x - lefttop.x; int ht = rightdown.y - lefttop.y; return wd * ht; } // 计算并返回矩形周长的方法实现 int CRectangle::Perimeter() const { int wd = rightdown.x - lefttop.x ; int ht = rightdown.y - lefttop.y ; return 2 * (wd + ht); } int main(){ // 定义两个CPoint类型的变量 lt 和 rd,用于存储矩形的坐标 CPoint lt, rd; cin >> lt.x >> lt.y; cin >> rd.x >> rd.y; // 使用参数化构造函数创建一个CRectangle对象crt,并使用默认构造函数创建另一个对象crt2。 // 创建常量对象,初始化为lt和rd的坐标 CRectangle crt(lt,rd); const CRectangle crt3(lt,rd); cout << 当前创建的矩形个数为: << CRectangle::Gettotal() << endl; // 获取并打印第一个CRectangle对象crt的左上角和右下角坐标的值 CPoint lt1 = crt.GetLefttop(); CPoint lt2 = crt.GetRightdown(); cout << 矩形的坐标是: << (<> lt.x>>lt.y; crt.SetLefttop(lt); CPoint lt1 = crt.GetLefttop(); cout << 矩形的坐标是: << (<
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  • C++代码计算多边内的最
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  • matlab_minrect.zip_最外接_外接_框出目标_目标_确定目标的最外接
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    该资源提供了一种计算图像中目标物体最小外接矩形的方法,适用于快速准确地框选出所需识别的目标区域。 通过目标的对角点可以确定其最小外接矩形。