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拼图游戏(含源码及全部文件)

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简介:
拼图游戏是一款包含完整源代码和所有必要文件的游戏软件,让玩家能够轻松体验经典的拼图挑战,并深入学习其开发过程。 萌新制作了一个简单的Java拼图游戏启动类:pers.sept.jigsaw1.swing下的MianFrame,其他有主方法的是测试类。该程序支持多线程,并且可以通过下拉列表选择数字来切换关卡图片,“+”按钮可以添加自己的图片到关卡中。此外,还设有背景音乐和一键通过功能等特性。

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客服
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    拼图游戏是一款包含完整源代码和所有必要文件的游戏软件,让玩家能够轻松体验经典的拼图挑战,并深入学习其开发过程。 萌新制作了一个简单的Java拼图游戏启动类:pers.sept.jigsaw1.swing下的MianFrame,其他有主方法的是测试类。该程序支持多线程,并且可以通过下拉列表选择数字来切换关卡图片,“+”按钮可以添加自己的图片到关卡中。此外,还设有背景音乐和一键通过功能等特性。
  • H5.zip
    优质
    本资源包包含一个H5平台上的拼图游戏完整源代码,适用于学习和开发网页端轻量级休闲游戏。下载后可直接运行在浏览器中进行测试与调试。 利用HTML5实现的拼图小游戏源码公开无加密,可以直接修改研究,也可以直接下载下来在浏览器中运行。
  • FlashFLLASP交互功能)
    优质
    这是一款基于Flash技术开发的互动拼图游戏,包含FLL源代码以及ASP交互功能,为用户提供了丰富的娱乐和学习体验。 游戏介绍:玩家需在一分钟内完成拼图(开发人员可自行调整时间限制),此程序适合用于网上活动抽奖环节(奖励最短时间内完成拼图的玩家)。这是一款不错的flash拼图游戏,结合了ASP与Flash交互技术。save.asp文件会记录并保存玩家拼图所花费的时间。
  • Java版本素材
    优质
    本资源提供一套完整的Java版本拼图游戏源代码与素材文件,适合学习和研究使用。包括项目文档、图片素材以及可直接运行的游戏示例。 所含内容为自制的拼图游戏完整源码及素材,采用Swing实现。
  • J2ME
    优质
    本项目提供了一个基于J2ME平台开发的拼图游戏完整源代码,适合移动设备运行。包含图形界面、逻辑算法等模块,为初学者和开发者学习J2ME编程提供了很好的实践材料。 J2ME拼图游戏源码分享,希望大家会喜欢。
  • C++
    优质
    这段C++拼图游戏源码提供了构建和运行一个基础的拼图游戏所需的所有代码。适合对游戏开发感兴趣的C++初学者研究和学习。 拼图游戏C++源码,希望对大家有帮助。
  • Unity3D开发简易工程
    优质
    本资源提供Unity3D平台下的简易拼图游戏完整源代码和工程文件。适合初学者学习与实践,帮助理解Unity引擎的基础应用和游戏开发流程。 Unity3D制作的简单拼图游戏的制作流程可以参考我的博客文章《使用Unity3D开发简单的拼图游戏》。
  • Unity3D开发简易工程
    优质
    本资源提供了一个使用Unity3D引擎开发的简易拼图游戏完整源代码和项目文件。适合初学者学习游戏编程、理解Unity3D的基本操作与功能,包括场景搭建、UI设计以及脚本编写等,助力快速上手游戏开发流程。 Unity3D制作的简单拼图游戏的制作流程可以参考我的博客文章《使用Unity3D开发简单的拼图游戏》。文中详细介绍了从项目初始化到最终测试的所有步骤和技术细节,适合初学者学习和掌握基本的游戏开发技巧。
  • Unity3D开发简易工程
    优质
    本资源包含Unity3D开发的一款简易拼图游戏完整源码和工程文件。适合初学者学习参考,帮助快速掌握Unity3D的基本操作与游戏逻辑设计。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,在游戏、虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)项目中有广泛应用。本教程将介绍如何使用Unity3d制作一个简单的拼图游戏,通过提供的源码和工程文件,帮助你深入了解游戏开发的基本原理与流程。 首先,我们需要了解一些Unity3D的基础知识:它采用C#作为主要脚本语言,并支持可视化场景编辑;拥有丰富的内置资源和组件(如物理引擎、光照系统、动画系统等)。在创建拼图游戏时,通常会用到以下几个关键概念: 1. **场景(Scene)**:每个场景代表一个独立的游戏阶段或关卡。对于拼图游戏来说,我们可能需要一个主场景来包含整个游戏板、拼图碎片以及任何必要的控制元素。 2. **游戏对象(GameObject)**:游戏中的一切元素(如角色、背景等)都是以“游戏对象”形式存在的,并且可以附加各种组件赋予其特定功能。 3. **组件(Component)**:这是实现游戏对象具体功能的核心部分,例如Transform用于管理位置、旋转和缩放;Mesh Renderer负责渲染3D模型;Collider则用于检测碰撞。在拼图游戏中,我们可能会使用Sprite Renderer来显示2D的拼图图片,并利用脚本来处理相关的逻辑操作。 4. **脚本(Script)**:通过C#编写的代码控制游戏中的各种行为和交互机制,在此项目中主要负责初始化、监听用户输入以及判断是否完成等任务。 5. **资源(Resources)**:Unity支持导入各种类型的文件作为资源,包括纹理、音频及模型。对于拼图游戏而言,则需要将拼图图片以纹理的形式导入进来并使用于游戏中。 接下来是具体的制作流程: 1. 设置好游戏界面后,在新的Unity场景中添加背景、游戏板和拼图碎片等元素,并设置Sprite Renderer组件加载所需的图片资源。 2. 切分原始的完整图片,将其转化为多个独立的小块。这可以通过切割纹理或编写代码来实现。 3. 随机化这些小块的位置以模拟真实的游戏开始状态(即所有零件被打乱的情况)。 4. 实现拖放功能:通过监听用户的点击和拖动操作来控制拼图碎片的移动与位置交换。 5. 使用Collider组件进行碰撞检测,当两个碎片重叠时判断是否可以正确地组合在一起,并执行相应的逻辑处理。 6. 当所有碎片都已放置在正确的位子上后,检查整个游戏板是否完成。如果成功,则显示提示或进入下一个关卡。 7. 最后提供一些额外的功能选项给玩家使用,比如重新开始和重置当前进度的能力;同时也可以添加计时器、分数系统等元素来增加游戏的趣味性。 通过阅读提供的教程文档并参考源代码可以更好地理解项目的实现步骤以及每个部分的具体工作原理。这对于初学者而言是一次很好的实践机会,有助于提升对Unity3D开发的理解水平和编程能力。