
快速拓扑多边形生成算法
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简介:
本研究提出了一种高效的快速拓扑多边形生成算法,旨在优化地图绘制及地理信息系统中的图形处理效率。该方法通过简化计算步骤和利用空间数据结构,实现对复杂地形的迅速建模与可视化表示,适用于大规模地理信息分析任务。
该程序在 .Net 2005 环境下使用 C++ 编程开发。原始数据存储于文本段落件中,这些文件包含点和弧段的信息(也可以是边)。读取数据后,算法能够自动生成拓扑信息,并能处理含岛多边形的情况。多边形采用链状独立编码方式表示,最终的多边形拓扑信息会在屏幕上显示出来。
通过对传统拓扑生成算法进行改进,消除了其存在的弊端,从而显著提高了程序运行效率。该算法在效率上超过了左转算法,并且虽然看似简单却并不平凡。整个程序完全使用 C++ 编写。
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