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计科考查课-图形学课程作业/大作业

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简介:
本课程作业为《计算机科学技术考查课》中图形学部分的大作业,旨在通过实践加深学生对图形处理、渲染及建模技术的理解与掌握。 一、 主菜单包含以下选项:基本图形绘制、图形变换、自由曲线绘制、图形裁剪与填充。 二、 基本图形绘制子菜单: 1. 直线绘制: - 使用DDA算法绘制直线。 - Bresenham算法绘制直线。 - 改进的Bresenham算法绘制直线。 - 利用系统库函数绘图,支持调整线条宽度和样式。 2. 圆形与椭圆: - 采用Bresenham方法画圆。 - 使用改进版Bresenham技术描绘椭圆。 3. 矩形: - 提供绘制矩形功能。 4. 多边形: - 支持多边形的创建与编辑。 三、 图形变换子菜单: 1. 基本图形变换: - 平移操作 - 按比例缩放 - 错切效果 - 对称处理 - 旋转调整 2. 复合变换: - 连续两次的等比放大缩小。 - 叠加进行多次旋转变换。 3. 特殊点参照: - 相对于第一象限内的某个参考点执行错切和比例变化操作。 4. 旋转特定角度: - 按照y=3x直线为基准,沿此线顺时针或逆时针转60度。 四、 自由曲线绘制子菜单: 1. 四次Bezier 曲线绘制 2. 三次B样条曲线生成 3. 连续二次Bezier片段拼接 五、 图形裁剪与填充: 1. 支持图形裁剪功能。 2. 提供灵活的区域填充选项。

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客服
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    本课程作业为《计算机科学技术考查课》中图形学部分的大作业,旨在通过实践加深学生对图形处理、渲染及建模技术的理解与掌握。 一、 主菜单包含以下选项:基本图形绘制、图形变换、自由曲线绘制、图形裁剪与填充。 二、 基本图形绘制子菜单: 1. 直线绘制: - 使用DDA算法绘制直线。 - Bresenham算法绘制直线。 - 改进的Bresenham算法绘制直线。 - 利用系统库函数绘图,支持调整线条宽度和样式。 2. 圆形与椭圆: - 采用Bresenham方法画圆。 - 使用改进版Bresenham技术描绘椭圆。 3. 矩形: - 提供绘制矩形功能。 4. 多边形: - 支持多边形的创建与编辑。 三、 图形变换子菜单: 1. 基本图形变换: - 平移操作 - 按比例缩放 - 错切效果 - 对称处理 - 旋转调整 2. 复合变换: - 连续两次的等比放大缩小。 - 叠加进行多次旋转变换。 3. 特殊点参照: - 相对于第一象限内的某个参考点执行错切和比例变化操作。 4. 旋转特定角度: - 按照y=3x直线为基准,沿此线顺时针或逆时针转60度。 四、 自由曲线绘制子菜单: 1. 四次Bezier 曲线绘制 2. 三次B样条曲线生成 3. 连续二次Bezier片段拼接 五、 图形裁剪与填充: 1. 支持图形裁剪功能。 2. 提供灵活的区域填充选项。
  • 算机
    优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学的核心概念与技术实践,包括几何建模、渲染算法及图像处理等内容,旨在通过项目制作提升学生的设计与编程能力。 计算机图形学是一门涵盖广泛的学科,它涉及生成和处理图像的理论与技术。在这个“计算机图形学作业”中,我们将探讨几个核心概念:基本几何绘制(直线、圆及贝塞尔曲线)以及交互式图形操作(如移动、缩放和删除)。首先了解如何在二维坐标系中使用扫描转换算法(例如杨氏或Bresenham算法),高效地确定像素级别的直线位置。接下来,讨论如何通过Midpoint Circle Algorithm 或 Bresenhams Circle Algorithm 绘制圆。 贝塞尔曲线是计算机图形学中的重要概念,用于创建平滑路径的参数化插值曲线。一阶贝塞尔曲线为线段,二阶涉及两个控制点;三阶及以上则产生更复杂的形状,通过递归或De Casteljau算法计算得出。 在交互操作方面:移动意味着更新和重绘图形坐标以改变其位置;缩放则是调整顶点的坐标来更改大小。删除操作会从内存中移除数据并清除对应的屏幕像素。 这个作业涵盖了基础几何绘制及互动性处理,适合学习图像表示与操纵的技术原理,并为游戏开发、动画制作或虚拟现实等领域的未来工作打下坚实的基础。
  • OpenGL期末.pdf
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    本PDF文档是关于OpenGL图形学课程的期末大作业,详细记录了学生使用OpenGL进行图形编程的学习成果和实践项目。 ### 项目概述 本项目旨在创建一个海面日出的场景,在该场景中天空上有飞机,海上有小船,并且在远方被雾遮挡的地方有一座金色宝塔。 ### 用户交互介绍 1. **鼠标移动** - 鼠标移动可以控制视角的变化。 2. **滚轮滑动** - 通过滚动鼠标的滚轮可以直接放大或缩小场景的视图范围。 3. **按键操作** - 使用键盘上的`W`(上)、`A`(左)、`S`(下)和`D`(右)键来控制视角在三维空间中的移动。 ### 引用库介绍 1. **Glad库**:用于访问OpenGL的规范化接口,简化了对OpenGL函数指针的管理。 2. **GLFW库**:一个跨平台图形、窗口管理和输入处理库。在这个项目中用来创建和管理主窗口,并且负责处理用户交互如鼠标移动与滚轮操作以及键盘按键事件。 3. **glm库**:提供向量及矩阵运算,方便在C++代码中进行数学计算。 4. **Assimp库**:用于导入多种格式的3D模型文件(例如OBJ),在此项目可能用来加载宝塔和其他3D对象。 5. **stb_image.h**:一个单头文件图像处理库,支持读取JPEG、PNG等多种图片格式,主要用于加载天空盒或其他纹理贴图。 ### 交互功能说明 用户可以通过以下方式与场景进行互动: - 鼠标移动用于改变视角; - 滚动鼠标滚轮可以缩放视图范围; - 使用`W`(上)、`A`(左)、`S`(下)和 `D`(右)键来控制摄像机的平移,从而在三维空间中自由探索场景。 ### 项目意义 本项目的实施不仅展示了基本计算机图形学原理的应用,如投影变换、光照计算以及雾化效果等,并且通过使用OpenGL进行3D渲染提供了实践机会。借助上述库的帮助,学生能够更专注于构建和实现复杂的视觉场景而不必深究底层技术细节。此外,该项目还涉及到空间坐标转换、纹理贴图及深度测试等内容的学习与应用,这些都是图形学课程中的核心概念。 此项目有助于K12教育阶段的学生理解理论知识的实际应用场景,并增强他们的编程能力和问题解决技巧。
  • 吉林三维
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    这段简介可以这样描述:吉林大学三维图形设计课程作业展示了学生们在专业课程学习中的创意与技术实践成果,涵盖了建筑设计、产品造型等多个领域。 吉林大学三维图形设计课程的平时作业要求学生完成一系列与三维建模相关的任务,旨在帮助学生掌握软件操作技巧及提升空间想象能力。这些练习涵盖了从基础模型创建到复杂场景构建的不同难度级别,鼓励同学们运用所学知识进行创新实践,并通过提交作业来检验学习效果和技能水平。
  • 算机:NJU_Graphics_Homework(制板)
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    本项目为南京大学计算机图形学课程的大作业——“NJU_Graphics_Homework”,旨在通过开发一个模拟传统绘图工具的数字平台,探索2D绘图算法和用户界面设计。 制图板:NJU_Graphics_Homework 是计算机图形学课程的大作业。
  • 算机
    优质
    本课程设计作业聚焦于计算机图形学的核心技术与应用实践,涵盖二维、三维建模及渲染算法等内容,旨在通过项目制作提升学生的理论知识和编程技能。 这段描述适合用于计算机图形学的考试课程设计:两个带有纹理并能旋转的物体,在光照效果下,并且可以通过键盘进行交互操作。
  • 算机——.zip
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    本课程设计为《计算机科学考查课——图形学》的一部分,内容涵盖计算机图形学的基础理论与实践应用,旨在通过项目开发提升学生的图形处理能力。 图形学大作业 一、主菜单的菜单项: - 基本图形绘制 - 图形变换 - 自由曲线绘制 - 图形裁剪 - 图形填充 二、二级子菜单(基本图形绘制) 1. 直线绘制: - Bresenham 绘制直线 - DDA 绘制直线 - 改进的Bresenham 绘制直线 - 系统库函数绘制直线——包括设定不同宽度和样式的功能 2. 圆形(中点Bresenham) 3. Bresenham椭圆绘制 4. 矩形、正方形的绘制 5. 任意多边形的绘制 6. 任意圆弧的绘制 三、二级子菜单(图形变换) 1. 基本图形变换: - 平移变换 - 比例变换(等比例与不等比例) - 错切变换(x方向,y方向,xy方向) - 对称变换(坐标轴、原点、45°直线) - 旋转变换(顺时针旋转和逆时针旋转) 2. 复合变换: - 复合平移 - 复合比例变化 - 复合旋转 3. 相对于任意参考点的比例变换 4. 相对任意直线的错切变换 四、二级子菜单(自由曲线绘制) 1. Bezier 曲线绘制: - 一次Bezier曲线 - 二次Bezier曲线 - 三次Bezier曲线 2. B样条曲线,3次 3.Hermite三次样条插值法 4. 连续的二次Beizer曲段 五、二级菜单(图形裁剪和填充) 1. 图形裁剪:直线 2.图形填充: 大作业要求: - 作品设计结构合理,界面友好。 - 具备良好的交互性,能够实现所有功能。 - 使用Visual Studio进行开发,并提供源代码项目文件夹及可执行程序(Release版本)。 报告内容包括: 1. 设计概述 2. 软硬件运行环境描述 3. 系统功能设计图示 4. 关键算法原理说明 5. 成果展示:打印并裁剪合适大小的照片,粘贴在报告中。 6. 实现代码(打印) 7. 个人总结
  • 算机.zip
    优质
    本资料为计算机图形学课程设计作业集锦,内含多个经典项目源代码与报告文档,涵盖二维、三维图形绘制及动画制作等内容。 基于WebGL的孤岛场景搭建包括光照、漫游交互等功能,并提供相关说明及部分天空盒素材。
  • 中国技术高级算机资料与
    优质
    本课程资料涵盖了中国科学技术大学高级计算机图形学的教学内容和实践作业,旨在深入探讨图形渲染、几何处理等核心议题。适合对三维建模、动画及虚拟现实等领域感兴趣的高年级本科生或研究生学习使用。 中科大计算机图形学课件,研究生计算机图形学课件。
  • 算机:二维变换
    优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学中的二维图形变换技术,涵盖平移、旋转及缩放等基本变换原理与应用实践。通过编程实现,深入理解几何变换矩阵及其组合使用方法,旨在培养学生的图形处理能力。 本段落实现了二维图形的几何变换,以矩阵运算作为数学基础,并采用旋转、平移和缩放等基本几何变换对一个简单的二维三角形进行操作。为了确保矩阵运算的一致性,引入了齐次坐标的概念。通过编写VC++程序验证了几何变换的有效性。