Advertisement

UE5的MQTT通信插件

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
这款UE5 MQTT通信插件为开发者提供了便捷地与MQTT服务器进行数据交换的功能,适用于物联网项目和实时数据传输需求。 UE5 MQTT通信插件提供了一种简单的方式来集成MQTT协议到Unreal Engine 5项目中,使开发者能够轻松地实现与远程服务器的实时数据交换功能。这个插件支持多种平台,并且易于配置和使用,适合用于需要网络连接的游戏或应用开发场景。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • UE5MQTT
    优质
    这款UE5 MQTT通信插件为开发者提供了便捷地与MQTT服务器进行数据交换的功能,适用于物联网项目和实时数据传输需求。 UE5 MQTT通信插件提供了一种简单的方式来集成MQTT协议到Unreal Engine 5项目中,使开发者能够轻松地实现与远程服务器的实时数据交换功能。这个插件支持多种平台,并且易于配置和使用,适合用于需要网络连接的游戏或应用开发场景。
  • UE5OpenCV
    优质
    UE5的OpenCV插件是一款集成于Unreal Engine 5环境下的开发工具,它允许开发者利用强大的OpenCV库进行图像和视频处理,极大丰富了引擎的功能性和应用场景。 支持版本:UE4.26至UE5最新版本(包括5.0.2)。简单配置方法如下:下载后解压到工程插件目录下,并将OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin文件夹中的opencv_world455.dll拷贝到工程根目录的Binaries\Win64目录中(打包时也需要进行同样的操作)。
  • UE5OpenCV
    优质
    UE5的OpenCV插件是一款专为虚幻引擎5设计的扩展工具包,它将强大的OpenCV库功能引入游戏和应用开发中,提供了图像处理、视觉分析等高级特性。 支持版本:UE4.26至UE5最新版本(包括5.0.2)。简单配置步骤如下:下载后解压到工程插件目录下,并将OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin文件夹中的opencv_world455.dll拷贝到工程根目录的Binaries\Win64目录下(打包时也需要执行同样操作)。
  • UE5OpenCV
    优质
    UE5的OpenCV插件是一款集成在Unreal Engine 5中的开发工具,它将开源计算机视觉库OpenCV的功能引入游戏和应用程序开发中,为开发者提供强大的图像处理能力。 支持版本:UE4.26至UE5最新版本(包括5.0.2)。简单配置步骤如下:下载后解压到工程插件目录下,并将OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin文件夹中的opencv_world455.dll拷贝到工程根目录的Binaries\Win64目录中(打包时同样需要执行此操作)。
  • UE5与OpenCV
    优质
    本项目介绍如何在虚幻引擎5中集成并使用OpenCV插件,涵盖图像处理、计算机视觉等领域应用,助力游戏开发和模拟仿真。 支持版本:UE4.26至UE5最新版本(包括5.0.2)。简单配置方法如下:下载后解压到工程插件目录下,并将OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin文件夹中的opencv_world455.dll复制到工程根目录的Binaries\Win64目录中(打包时也需要进行相同操作)。
  • UE4与UE5OpenCV
    优质
    本简介探讨了如何在Unreal Engine 4和5中集成并使用OpenCV插件,涵盖了从安装、配置到实际应用的技术细节。 该功能支持开启摄像头进行手势识别和人脸识别等功能。兼容版本为UE4.26至UE5.0.2(已验证有效)。简单配置步骤如下:下载后解压到工程插件目录下,然后将OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin文件夹中的opencv_world455.dll复制到工程根目录的Binaries\Win64目录下(打包时也需进行相同操作)。
  • 【虚幻引擎UE】使用WEBUI实现UE5与WEB方法
    优质
    本教程详细介绍了如何在虚幻引擎5中利用WEBUI插件,实现游戏或应用与网页之间的数据交互和功能集成,帮助开发者拓展作品展示渠道。 本段落介绍了一篇资源说明文章的内容概要。原文章详细地介绍了相关主题,并提供了丰富的资料链接以供读者参考学习。为了符合要求,在此不再提供具体的文章地址或任何联系信息,而是重点突出内容的核心价值和对读者的帮助。 原文主要围绕特定技术领域展开讨论,涵盖了基础知识、实践案例以及最新发展趋势等内容。通过深入浅出的方式帮助不同层次的读者更好地理解和掌握相关知识技能。
  • UE5可读写Ini文
    优质
    本UE5插件提供便捷功能,支持对Ini文件进行高效读取与编写操作,适用于配置管理及数据持久化需求,提升开发效率。 在UE5(Unreal Engine 5)中,插件是一个强大的工具,允许开发者扩展引擎的功能。IniTool这个特定的插件专为处理Ini文件而设计,Ini文件是一种常见的配置文件格式,用于存储应用程序的设置和参数。 下面详细介绍 IniTool 插件在 UE5 中的使用方法以及有关 Ini 文件的相关知识: ### 1. 关于Ini文件 Ini文件是基于文本的,结构简单,由键值对组成。它们通常用来保存用户配置、游戏设定等信息。其基本格式如下所示: ```ini [Section1] Key1=Value1 Key2=Value2 [Section2] Key3=Value3 ``` ### 2. IniTool 插件的功能和使用场景 IniTool插件提供了在UE5中方便地读取和写入Ini文件的能力。以下是该插件的一些关键功能: - **读取Ini文件**:通过 IniTool API,你可以轻松读取指定节中的特定键值对信息。例如,在游戏运行时动态加载玩家的音效设置或画面质量选项。 - **写入Ini文件**:同样地,你也可以使用这个插件来更新或添加新的键值对,如保存玩家进度、设定默认配置等。 - **遍历Ini文件**:该插件可能提供了方法用于遍历整个Ini文件中的所有节和键。这在需要全局修改或检查设置时非常有用。 - **实时更新**:支持游戏运行过程中进行读写操作,这样可以动态响应用户的更改而无需重启应用。 - **错误处理**:完善的错误处理机制可以帮助应对诸如文件不存在、权限问题等异常情况。 - **集成到蓝图**:通过提供蓝图节点的方式,使得非编程背景的美术和设计师也能利用该插件的功能来管理Ini配置文件,提高工作效率。 - **性能优化**:为了减少不必要的磁盘I/O操作并提升效率,IniTool可能采用了缓存机制等策略进行优化处理。 - **示例代码**:附带了详细的使用指南、示例代码或蓝图以帮助开发者更好地理解和应用插件功能。 ### 3. 使用步骤 在具体实施时,请按照提供的文档集成 IniTool 插件。这包括导入插件,配置编译环境,并调用相关的API函数等操作。同时请注意遵循UE5的最佳实践来确保项目的可维护性和兼容性。 IniTool 插件为 UE5 项目提供了一种灵活且易于管理的方式来处理Ini配置文件,这对于任何需要存储和管理动态数据的游戏或应用都是一个宝贵的工具。正确利用这个插件可以提高开发效率,并保持项目的灵活性与用户友好性。
  • UE5 gRPC测试实例
    优质
    本项目为使用Unreal Engine 5开发的gRPC插件测试案例,旨在展示如何在虚幻引擎环境中集成和利用gRPC技术进行高效通信。 包含一个TestClient,这是一个C++客户端,使用Grpc自带的示例测试,并基于helloworld.proto文件。 还有一个UEDemo案例工程是用UE5创建并集成了插件。 建议在UE5.2版本中运行该案例。首先启动UE5(作为客户端),然后通过命令行启动测试客户端。此时,在UE视口会显示监听开始的消息,当测试客户端成功运行后,会在视口中打印“world”,同时测试客户端将输出“hello world”。 支持的模式包括:DebugGame、DebugGame Editor、Development和Development Editor以及Shipping。 其他模式下请自行进行测试,并在遇到问题时联系我。
  • WebUI内嵌于UE5
    优质
    本插件为UE5用户提供集成化的WebUI解决方案,轻松实现网页与游戏引擎间的无缝交互,提升开发效率和用户体验。 UE5 内嵌网页插件 WebUI(版本5.3.2)提供了一种在虚幻引擎项目中集成Web内容的便捷方式,适用于需要展示或操作网页数据的应用场景。该插件支持HTML、CSS和JavaScript,并允许开发者通过蓝图界面与Web页面进行交互。此外,它还具备跨平台兼容性,确保了开发的工作可以在多种设备上运行无阻。