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辛长安的《Visual C++权威剖析-MFC的原理、机制与开发实例(源码)》压缩包。

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简介:
该资源包含两部分内容:一份名为“辛长安_Visual C++权威剖析-MFC的原理、机制与开发实例.pdf”的文档,以及一份对应的源码文件,同样名为“辛长安_Visual C++权威剖析-MFC的原理、机制与开发实例”。 这两份资料都深入探讨了Visual C++中MFC框架的底层原理、运作机制以及实际开发中的应用实例。

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  • Visual C++_MFC(含)_.rar
    优质
    本书由辛长安编写,深入剖析了MFC的原理与机制,并通过丰富的开发实例和配套源码帮助读者掌握Visual C++中MFC框架的应用技巧。适合中级以上程序员阅读参考。 包括:文档:辛长安《Visual C++权威剖析-MFC的原理、机制与开发实例.pdf》;源码:辛长安《Visual C++权威剖析-MFC的原理、机制与开发实例》。
  • Visual C++GIS系统——》一书
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    本书代码提供了使用Visual C++开发地理信息系统(GIS)的实际案例和技术解析,帮助开发者深入理解并掌握GIS系统的构建技巧。 《Visual C++开发GIS系统——开发实例剖析》这本书的第一版代码是基于VC6平台的。
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    《Visual C++ 2010权威开发指南》是一本全面介绍Microsoft Visual C++ 2010编程技术的专业书籍,适合希望深入学习C++和Windows API编程的技术人员阅读。 《Visual C++2010开发权威指南》是一本详细的指导书籍,为开发者提供了关于使用Visual C++ 2010进行软件开发的全面介绍与实用建议。这本书涵盖了从基础设置到高级编程技巧的所有内容,并通过实例帮助读者理解和掌握关键概念和技术。
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    本书由王浩源编写,《Visual C++游戏开发实例解析与源码》通过详细的案例和代码讲解了如何使用Visual C++进行游戏开发,适合希望深入学习游戏编程的读者。 Visual C++游戏开发经典案例详解 随书源代码。
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    本书通过多个实例深入浅出地讲解了使用Visual C++进行游戏开发的技术要点,并提供了详细的源代码分析。适合有基础的游戏开发者参考学习。 推荐一本不错的教材《Visual C++游戏开发经典案例详解》,这里可以找到书中的源代码。
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    本资料深入分析了压缩机产生异响的原因,并提供了有效的解决方案。帮助用户快速定位问题并进行维修或预防,保障设备正常运行。 压缩机异常响声原因分析及处理:本段落将探讨导致压缩机出现异常声音的各种可能因素,并提供相应的解决措施。
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    《VB.NET文件压缩与解压缩实例开发》一书通过详细讲解和实用案例,指导读者掌握使用VB.NET进行文件压缩及解压缩的技术。 使用VB.net开发文件压缩解压缩功能时,可以利用ICSharpCode.SharpZipLib库来实现文件和目录的压缩与解压操作,从而提高文档保存及传输效率。
  • Visual C++游戏(附
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    《Visual C++游戏开发实例》一书通过丰富的示例和配套源代码,详细讲解了使用Visual C++进行游戏开发的技术与方法。适合初学者及进阶读者学习实践。 Visual C++游戏开发案例(附源码),适合初学者作为入门教程学习,内容比较基础。
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  • Visual C++游戏详解
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    《Visual C++游戏开发实例解析及源码详解》是一本深入讲解使用Visual C++进行游戏编程的书籍,通过丰富实例和详细代码剖析,帮助读者掌握游戏开发技能。 《Visual C++游戏开发经典案例详解》是一本深入探讨使用Microsoft的Visual C++进行游戏开发的专业书籍。本书通过详实的案例分析,帮助读者掌握C++编程语言以及在游戏开发中的应用技巧,并提供源代码作为实践素材,使学习者能够更直观地理解游戏开发各个环节。 在游戏开发领域中,Visual C++因其高效性能、丰富的库支持和强大的调试工具而被广泛应用。本书涵盖的知识点包括但不限于以下方面: 1. **C++基础知识**:读者需要掌握类、对象、继承、多态等面向对象编程概念以及指针和内存管理等核心内容。 2. **图形编程**:书中可能涉及DirectX或OpenGL库的使用,用于处理游戏中的2D和3D渲染。这涉及到纹理映射、顶点缓冲、光照及深度缓冲技术等内容。 3. **游戏引擎架构**:书本中讨论了游戏循环、事件处理机制、状态管理以及资源加载与管理等核心元素的游戏引擎基本结构。 4. **物理模拟**:通过Box2D或Bullet等物理引擎实现碰撞检测,物体运动和重力模拟等效果的开发技术。 5. **音频处理**:使用OpenAL或DirectSound库进行声音播放、音效处理及音乐管理等功能的应用方法。 6. **输入设备控制**:键盘、鼠标以及游戏手柄事件处理与响应机制的技术实现细节。 7. **网络编程**:涉及多人在线游戏所需TCP/IP协议,UDP协议和套接字编程等关键技术的介绍与应用实践。 8. **数据结构与算法**:包括队列、栈、链表、树及图在内的常用数据结构以及搜索、排序和路径规划等关键算法在游戏开发中的实际运用情况。 9. **优化技术**:性能优化是游戏开发的重要部分,书中涵盖代码优化、内存管理、多线程编程与GPU编程等方面的实用技巧。 10. **调试与测试**:利用Visual Studio的调试工具进行代码调试并介绍游戏测试的方法和策略等关键步骤指导。 通过这些源代码的学习,读者可以更好地将理论知识应用于实际项目中,并了解开发过程中可能遇到的问题及其解决方案。对于初学者来说,这是一条学习游戏开发的有效途径;而对于有经验的开发者而言,则可作为参考与灵感来源。不断在实践中进行迭代和改进是提升游戏开发技能的重要步骤。