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使用Cocos2dx与JS开发的棋牌游戏(麻将)客户端及服务器源码

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简介:
本项目包含使用Cocos2d-x和JavaScript开发的麻将游戏客户端及其配套服务端源代码,为开发者提供完整的棋牌游戏开发解决方案。 使用Cocos2dx与JS编写的棋牌游戏源代码包括麻将游戏的完整客户端及服务器框架,并且可以直接运行。该套程序支持HTML5、安卓系统以及iOS平台。

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客服
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  • 使Cocos2dxJS
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    本项目包含使用Cocos2d-x和JavaScript开发的麻将游戏客户端及其配套服务端源代码,为开发者提供完整的棋牌游戏开发解决方案。 使用Cocos2dx与JS编写的棋牌游戏源代码包括麻将游戏的完整客户端及服务器框架,并且可以直接运行。该套程序支持HTML5、安卓系统以及iOS平台。
  • CocosDX-JS(含
    优质
    本项目提供了一个使用CocosDX-JS编写的麻将游戏完整源代码,涵盖服务端和客户端两大部分,为开发者学习或二次开发提供了便利。 寻找关于使用cocosdx-js开发麻将游戏的源代码,包括客户端和服务端的完整实现,确保可以正常运行。
  • 局域网
    优质
    本项目探讨了在局域网环境下设计和实现棋牌游戏所需的服务器端及客户端技术。涵盖网络通信、数据传输、用户交互等关键技术点,为多人在线游戏提供解决方案。 局域网棋牌游戏服务器与客户端组合使用可以实现多人在线游戏的功能,在同一局域网内通过服务器连接多个客户端进行棋牌游戏的互动娱乐。
  • Cocos Creator JSNode.js房卡
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    本项目采用Cocos Creator JS开发房卡麻将游戏客户端,并结合Node.js构建高效稳定的服务器端,实现在线棋牌娱乐互动体验。 房卡麻将客户端和服务端的开发情况如下:客户端使用cocos creator js 开发,服务端采用Node.js进行开发。所用资源来自网络,仅供学习参考,请勿用于商业用途。
  • 达达-Cocos Creator
    优质
    《达达麻将》是一款使用Cocos Creator引擎开发的经典棋牌游戏,为玩家提供逼真的麻将游戏体验和丰富的玩法模式。 参考幼麒麟家的达达麻将以及Cocos官方商店中的棋牌游戏示例进行了一些改动后可以正常运行。该项目使用的技术栈为:前端采用 Cocos Creator 和 JavaScript,后端基于 Node.js,数据库选用 MySQL。
  • 房卡CocosCreator
    优质
    本项目提供了一套使用CocosCreator开发的房卡麻将游戏完整源代码,包括前端界面与后端逻辑处理,旨在为开发者提供参考和学习。 使用CocosCreator结合JavaScript开发房卡麻将游戏的客户端和服务端代码,仅供学习参考。
  • RTSP_RtspServer_rtsp.zip
    优质
    本资源包提供了一个完整的RTSP服务器和客户端实现,包括详细的代码示例以及相关文档。通过学习可以深入了解RTSP协议及其应用开发。 RtspServer_rtsp客户端_Rtsp服务端开发_rtsp_源码.zip
  • C#吃子网络(含
    优质
    这是一款基于C#语言开发的在线吃棋子游戏完整源代码,包含客户端与服务器端程序,适用于学习网络编程及游戏开发。 在IT行业中,网络游戏开发是一项复杂而精细的工作,它涉及到多个技术层面如网络通信、图形渲染以及游戏逻辑等。本项目关注的是一个使用C#语言开发的两人对弈棋类游戏——吃棋子网络游戏”,包含服务器和客户端源码。 1. **C#编程语言**:由微软公司开发的一种面向对象的语言,广泛应用于Windows桌面应用、游戏开发及Web应用等领域。在该项目中,C#用于编写服务器与客户端代码,因其高效性、稳定性和易于维护的特点而被选用。 2. **网络游戏架构**:通常包括服务器端和客户端两部分。其中,服务器处理核心功能如规则设定、玩家交互以及数据存储;客户端负责展示游戏画面、用户输入响应及本地逻辑计算。 3. **网络通信**:该项目中,TCP或UDP协议用于实现客户端与服务器间的数据传输。TCP确保了数据的顺序性和完整性,而UDP则更注重速度但不保证这些特性。 4. **多线程编程**:为处理并发请求,项目利用多线程技术于服务端开发。每个用户连接可能对应一个独立线程或通过使用线程池来管理资源。 5. **游戏逻辑**:“吃棋子”规则在服务器上实现以保证公平性,包括判断移动合法性、检测胜负条件以及同步游戏状态等功能。 6. **用户界面**:客户端采用WPF(Windows Presentation Foundation)或Unity引擎开发的界面设计提供了丰富的图形效果和用户体验。它涵盖棋盘展示、操作提示等元素。 7. **数据结构与算法**:项目中可能使用了各种数据结构如数组、链表以及树,还有搜索算法及最优化策略来提高游戏性能和决策效率。 8. **错误处理与日志记录**:源代码内含异常处理机制与日志系统以确保系统的稳定性和可追溯性,并用于追踪修复可能出现的问题。 9. **版本控制**:考虑到团队协作和版本管理,项目可能使用了Git等工具来实现代码的协同开发及维护。 10. **注释与文档**:源码包含详细注释以便其他开发者理解和维护。此外,还提供配套文档解释设计思路、实现细节以及程序运行测试方法。 综上所述,“C#吃棋子网络游戏”项目涵盖了多个核心IT技术领域,对于学习和研究网络游戏开发具有重要的价值。通过分析该项目可以提升技能,并为未来游戏项目的开发打下坚实的基础。
  • Python Pygame简易网络
    优质
    本项目利用Python Pygame库创建了一个简易网络游戏系统,包含服务器和客户端两部分。用户可轻松实现基本的游戏逻辑与网络通信功能,适合初学者学习实践。 使用Python的Pygame库可以实现一个简单的网络游戏客户端和服务器端。