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简易PWM的VHDL代码实现

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简介:
本项目提供了一个简洁易懂的PWM(脉宽调制)信号生成器的VHDL源代码示例。该设计适用于FPGA开发入门者学习基本逻辑功能及编程技巧。 这段文字描述的是一个代码实验的功能,即通过控制智能车的前轮舵机实现自动左右转弯。

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  • PWMVHDL
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    本项目提供了一个简洁易懂的PWM(脉宽调制)信号生成器的VHDL源代码示例。该设计适用于FPGA开发入门者学习基本逻辑功能及编程技巧。 这段文字描述的是一个代码实验的功能,即通过控制智能车的前轮舵机实现自动左右转弯。
  • PWM.rar_pwm和pwmverilog及vhdl_PWM、VHDL、Verilog PWM
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    本资源包包含PWM原理介绍及其在Verilog与VHDL语言中的具体实现代码,适合电子工程与计算机专业的学习者研究数字信号处理技术。 Core_PWM是用Verilog语言编写的代码,适用于电机驱动应用。
  • UART在VHDL
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    本文介绍了如何使用VHDL语言简单地实现UART通信协议,为初学者提供了设计和理解UART接口的基础方法。 在VHDL中的简单UART实现描述如下:这是一个非常基础的无缓冲8位数据位、0位奇偶校验以及1位停止位的串行通信通道设计。 为了能够在不同波特率下工作(虽然可能存在一定程度上的误差),可以通过设置参数I_clk_baud_count来调整。例如,在使用50MHz时钟频率的情况下: - 对于9600bps,应将I_clk_baud_count设为X1458。 - 对于115200bps,则需将其设定为X01B2。 为了生成其他定时配置,请参考以下计算公式: = I_clk_baud_count 例如,在时钟频率为50MHz,期望波特率为9600的情况下,I_clk_baud_count应设置为5208(即十六进制的1458)。
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    本项目采用VHDL语言设计并实现了基本功能的8位中央处理器,涵盖指令集、控制单元和算术逻辑单元等核心模块。 使用VHDL实现一个简单的8位CPU,该CPU能够执行一些基本指令。
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    本简介提供了一个使用ESP8266开发板实现PWM(脉宽调制)控制LED亮度变化,模拟呼吸效果的简单代码示例。适合初学者学习物联网照明应用编程。 使用乐鑫官网的esp8266_nonos_sdk_v1.5.4_16_05_20版本开发了一个简单的呼吸灯程序,利用ESP8266模块的PWM功能实现灯光渐变效果。 驱动使用的IO口为GPIO12、GPIO13和GPIO14。所用硬件模块是nodemcu(型号:ESP-12D)。 该呼吸灯采用共阴极LED灯珠来实现亮度调节,通过调整PWM信号占空比达到模拟灯光逐渐亮起及渐暗的效果。 在原生SDK基础上进行了如下修改: a. 将driver_lib 和 examples/IoT_Demo 目录下的文件剪切到 app目录下; b. 修改app/user/user_main.c 文件以适应呼吸灯程序的需求。
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    本教程提供了一个易于理解的实例,介绍如何使用Python编程语言简单实现生成对抗网络(GAN)。适合初学者学习和实践。 生成式对抗网络(GAN, Generative Adversarial Networks)是一种深度学习模型,近年来已成为复杂分布上无监督学习中最具前景的方法之一。
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    本资源包含一个简单的中央处理器(CPU)的VHDL实现代码及其详细注释。适用于学习数字逻辑设计和硬件描述语言的基础知识。 这段VHDL编写的CPU代码虽然只有200多行,但功能齐全。作者对每行代码都做了详细的解释。
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    本文章详细介绍了如何在VHDL中编写和实现I2C通信协议的代码,包括信号定义、状态机设计及具体操作过程。适合电子工程与计算机专业的学生和技术爱好者参考学习。 I2C(Inter-Integrated Circuit)是由Philips公司(现为NXP Semiconductors)开发的一种通信协议,用于微电子设备之间的数据交换。它通过两根线——SCL(Serial Clock)时钟线和SDA(Serial Data)数据线,在共享的双向单总线上实现不同速度设备间的通信。 VHDL是一种硬件描述语言,主要用于FPGA和ASIC的设计中定义数字逻辑电路的行为、结构及功能,并支持设计验证与仿真。在VHDL编程中,可以通过实体(Entity)、架构(Architecture)、过程(Process)等元素来构建复杂的逻辑系统。 为了实现I2C总线协议的VHDL代码,需要关注以下关键部分: 1. **时序控制**:通过状态机定义各种通信阶段(如启动条件、写入数据、读取数据和确认位)并根据特定规则在这些阶段间切换。 2. **数据传输**:主设备利用SCL的上升沿或下降沿来稳定SDA上的信息,从而实现有效的发送与接收操作。 3. **地址及数据编码**:I2C通信中使用7位设备地址和一个读写标志进行初始化。在VHDL代码里需要处理这些标识符以确保正确的传输。 4. **错误检测和恢复机制**:主控制器需检查接收到的确认信号,若未成功则可能重试或终止当前会话;同时也要注意总线冲突等异常情况。 5. **物理层接口设计**:VHDL实现需要与实际I2C硬件(例如GPIO引脚)相连接。这涉及到输入输出信号的有效驱动和检测。 6. **同步处理问题**:在跨时钟域的设计中,确保数据被准确采样或生成。 提供了一个名为`i2c.vhd`的VHDL源文件示例来实现I2C协议。该代码通常包括外部接口定义(实体)、具体逻辑描述(架构)以及辅助过程和函数用于处理控制信号与数据传输等任务: ```vhdl entity i2c is Port ( clk : in std_logic; scl : inout std_logic; sda : inout std_logic; start_stop : in std_logic; address : in std_logic_vector(6 downto 0); data_in : in std_logic_vector(7 downto 0); data_out : out std_logic_vector(7 downto 0); read_write : in std_logic; ack_received : out std_logic ); end i2c; architecture Behavioral of i2c is type state_type is (IDLE, START, SEND_ADDR, WRITE_DATA, READ_DATA, STOP); signal current_state,next_state:state_type; begin ... process(clk) begin if rising_edge(clk) then current_state <= next_state; end if; end process; ... end Behavioral; ``` 此代码结构仅作参考,实际应用中会更加复杂。对于学习者而言,建议从简单的I2C实现入手,并通过实践增强对VHDL语言和I2C协议的理解能力。
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    本项目采用VHDL语言设计并实现了简易版打地鼠游戏机系统,涵盖硬件描述、逻辑仿真及物理实现等环节。 VHDL实现的简单打地鼠游戏机功能齐全,已经通过北邮数电综合试验验收。代码简洁明了,易于理解。
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    本项目旨在提供一个简洁易懂的购物车功能代码示例。通过简单的HTML、CSS和JavaScript实现基本的添加、删除商品及计算总价的功能,适用于初学者学习与实践。 在IT行业中,购物车功能是电子商务网站或应用程序的核心部分之一,它允许用户选择商品并暂时存储这些商品以备后续购买。本篇文章将详细讲解一个简单的购物车代码实现,并介绍如何进行物品添加、修改及删除操作。 购物车系统通常由以下几个关键组件构成: 1. **商品模型(Product Model)**:定义了商品的基本属性,例如商品ID、名称、价格和库存等信息,在代码中可能表现为一个Product类。 2. **购物车模型(Cart Model)**:用于存储用户选中的商品实例,并记录这些商品的数量及可能存在的优惠信息。在实现上可以包含一系列方法来增加或减少指定的商品数量,以及移除特定商品的功能。 3. **添加商品(Add Item)**:当用户点击“加入购物车”按钮时,代码会检查是否存在该产品对象;如果不存在,则创建一个新的Product实例,并将其添加到Cart类的列表中并更新库存信息。 4. **修改商品数量(Modify Quantity)**:允许用户调整购物车内某件物品的数量。这通常通过查找目标商品并在找到后更改其数量来实现。 5. **删除商品(Remove Item)**:提供了一个功能让用户能够从他们的购物车里移除某个特定的商品,这个操作可以通过遍历并定位到所需删除的项目然后将其从列表中剔除完成。 6. **计算总价(Calculate Total)**:为了给用户提供一个准确的价格总额,购物车需要能自动计算所有选中的商品价格总和,并考虑可能存在的折扣或税费因素。这通常通过乘以每个项目的数量并累加来实现。 7. **显示购物车内容(Display Cart)**:为了让用户清楚地了解他们选择的商品及其详细信息,如名称、单价、数量以及小计等,在前端展示这些数据是必不可少的步骤。 8. **清空购物车(Clear Cart)**:为用户提供了一个选项来一键清除整个购物车内所有商品。这可以通过将购物车中的物品列表重置为空白实现。 在开发一个简单的购物车系统时,还需要考虑并发控制、持久化存储和前端交互等其他因素,尽管这些可能不在基础功能的范围内讨论。通过理解和实践这样一套基本但重要的模块构建方法,开发者可以更好地掌握如何在一个实际项目中实施类似的功能。