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软件模型构建与设计

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简介:
《软件模型构建与设计》是一本全面介绍如何创建高效、可维护软件系统的指南。书中深入探讨了各种建模技术和设计原则,帮助读者掌握从需求分析到系统实现的全过程。适合软件开发人员及计算机科学专业学生阅读。 课件包括5个PPT文件以及一本名为《Software Modeling and Design》的电子书(格式为pdf)。

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    《软件模型构建与设计》是一本全面介绍如何创建高效、可维护软件系统的指南。书中深入探讨了各种建模技术和设计原则,帮助读者掌握从需求分析到系统实现的全过程。适合软件开发人员及计算机科学专业学生阅读。 课件包括5个PPT文件以及一本名为《Software Modeling and Design》的电子书(格式为pdf)。
  • 式.doc
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    《构建型设计模式》探讨了在软件开发中用于创建复杂对象结构的设计模式。文档详细解析了几种常见的构建型模式,并提供了实际应用案例和代码示例,旨在帮助开发者更好地理解和运用这些模式来提高编程效率与代码质量。 单例模式可以用于实现网站计算器的功能;原型模式可以通过克隆一个图形对象(例如圆形和矩形)来创建新的实例;抽象工厂模式适用于手机主题的切换场景;建造者模式可用于构建复杂的儿童餐组合;而使用工厂方法模式则能有效地支持四则运算计算器的设计与实现。
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    《软件架构的设计与模式》一书深入探讨了构建高效、可扩展软件系统的策略和实践,涵盖了多种设计模式及其在实际项目中的应用。 软件架构设计与模式探讨了如何通过有效的策略来构建高质量的软件系统。这个话题涵盖了多种不同的方法和技术,旨在帮助开发者创建既灵活又可扩展的应用程序结构。在讨论中,重点强调了一些常用的架构模式及其应用实例,为解决实际开发中的复杂问题提供了宝贵的指导和参考。
  • 基于架分析过程
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    本研究探讨了一种以架构为中心的方法,用于指导软件系统的分析和设计。通过构建详细的过程模型,本文旨在提高复杂软件项目的效率和质量,确保其结构清晰、可维护性高且易于扩展。 本段落介绍了引入软件体系结构技术后将软件分析设计过程细分为需求分析、体系结构设计和系统设计三个阶段,并提出了基于体系结构的软件分析设计过程(SADPBA)模型。该模型采用迭代增量方法,通过功能设计空间映射到结构设计空间,再由结构设计空间映射到系统设计空间的过程来实现。此外,应用函数理论对SADPBA模型进行了严格的数学定义和形式化描述,确保了设计方案的严谨性和准确性。
  • 式之创-式.md
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    本文档深入探讨了软件工程中的设计模式之一——构建者模式,专注于其在创建型模式分类下的应用和优势。通过实例解析如何使用该模式提高代码可维护性和灵活性。 构建者模式是一种创建型设计模式,它允许用户通过指定复杂对象的类型和内容来逐步创建它们。该模式分离了对象的构建过程与表示方式,使得能够以不同的形式展现同一类型的构造流程而不必改变整个制造方法。 在软件开发中,这个模型特别适用于以下情况: 1. 当需要独立于组成部分及装配步骤设计复杂的生成算法时。 2. 如果产品有多种可能的表现形态,并且这些不同表现必须通过相同的构建过程来实现的话。 模式涉及的主要角色包括: 1. 产品(Product):最终创建的复杂对象。通常,这个角色由特定类表示,在示例中是Computer类。 2. 建造者接口(Builder):定义了生成复杂对象的方法集合,并且需要被具体实施来构建这些产物。在例子中的实现为ComputerBuilder接口。 3. 具体建造者(Concrete Builder):实现了BuilderInterface,完成特定产品的构造和组装过程。示例中由LenovoComputerBuilder和MacComputerBuilder类表示。 4. 指挥者(Director):使用BuilderInterface的对象来指导构建流程的执行,并确保遵循正确的步骤去创建复杂的产品表现形式。在案例里是通过ComputerDirector类实现。 这些角色之间的协作关系可以通过其构造图示清楚地看到,其中指挥者负责协调建造者的活动以生成产品对象。 实例代码展示了如何应用这种设计模式。首先定义了需要构建的计算机(如包含CPU、RAM等核心组件以及USB端口数量和显示器键盘等可选配件)的具体类Computer。接着是抽象Builder类ComputerBuilder的规定——所有具体构造者都必须实现的方法,包括设置USB接口数、显示设备及按键布局,并最终完成产品的制造。 两个具体的建造者LenovoComputerBuilder和MacComputerBuilder继承自上述的BuilderInterface并实现了各自的构建逻辑来生产联想与苹果品牌的电脑产品。 同时,计算机指挥器类ComputerDirector通过makeComputer()方法根据传递给它的具体构造者的实例设置各种配件数量以及其它可选配置,并最终生成一个完整的计算机对象。客户端代码通过创建特定的建造者实例并将它们提供给指令者类以获得所需的产品形式;这种方式使生产逻辑与客户使用端解耦,从而简化了构建过程和产品的细节。 该模式的优点在于: - 支持逐步构造复杂的物体。 - 封装并隐藏了生成的具体步骤。 - 提供了一种控制产品创建方式的方法。 - 允许不同的表示方案的产品对象的产生。 - 增强系统的灵活性及可扩展性。 然而,其缺点包括: - 如果产品的构建过程相对简单,则使用该模式可能会增加不必要的复杂度。 - 客户端可能需要更多的时间来理解如何应用这种设计模型。
  • 分析报告
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    《软件模型分析与设计报告》是一份详细探讨和评估各类软件架构及设计模式的技术文档。报告通过深入分析现有软件系统的结构、功能以及性能表现,为开发团队提供优化建议和技术支持,旨在提升软件产品的质量和用户体验。 用Rational Rose进行汽车租赁系统的软件建模设计报告涵盖了从需求分析到总结的全过程。该报告详细描述了系统的设计思路和技术细节,并对整个开发过程进行了全面回顾与评估。通过使用Rational Rose工具,能够清晰地展示出汽车租赁业务流程中的各个模块及其相互关系,为后续的实际应用提供了有力的技术支持和理论依据。
  • PMSGSIMUNLINK
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    PMSG模型构建与SIMUNLINK介绍了永久磁铁同步电机(PMSG)数学模型的设计及其仿真软件实现,并探讨了该系统中信号断连(SIMUNLINK)问题的解决方案。 PMSG建模和SIMUNLINK的相关内容可以进行讨论和分析。
  • PMSGSIMUNLINK
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    本文介绍了一种名为PMSG的新建模方法,并探讨了SIMUNLINK技术的应用。通过结合这两种技术,我们提出了一种创新的数据处理和分析框架,以解决复杂系统中的链接问题,为相关领域的研究提供了新视角。 PMSG建模与SIMUNLINK相关的内容可以进行深入探讨和分析。
  • 式之创式实验代码
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    本实验深入探究并提供多种创建型设计模式(如单例、工厂方法等)的Java实现示例,旨在帮助开发者理解如何在实际项目中应用这些模式。 本段落介绍了三种设计模式的应用场景:建造者模式用于构建计算机(包括CPU、内存、显卡、显示器和光驱);抽象工厂模式使手机操作系统可以根据用户喜好在不同主题间切换,随着主题变化系统中的字体、应用图标、壁纸及锁屏图片等随之改变;单例模式应用于统计网站访问人数的场景中,在一个简单的Web页面上设计了一个计算器来计算当前访问该网址的用户数量。
  • 基于FPGA的通信系统
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    本研究探讨了在FPGA平台上构建和优化通信系统的模型方法,涵盖了硬件描述语言的应用及系统性能测试。 通过本课程设计,学生将掌握通信原理中的m序列生成方法以及特征多项式与电路之间的关系;同时理解二进制数字调制技术ASK(振幅键控)和FSK(频移键控)的原理。此外,还将进一步学习如何使用FPGA进行建模和电路设计,并能够熟练运用原理图或VHDL语言对数字通信电路进行建模仿真与实际设计工作。课程还涵盖QUARTUS软件工具的深入应用技巧。