Advertisement

Unity与Android的经典蓝牙解决方案 Simple Bluetooth for Android

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程详解如何使用Unity引擎在Android设备上实现经典蓝牙功能,涵盖连接、通信及数据传输等实用示例。 Unity资源商店提供了一个7.99美元的插件,适用于在Unity开发安卓应用时进行经典蓝牙传输。该插件的地址是:https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/simple-bluetooth-for-android-140551。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • UnityAndroid Simple Bluetooth for Android
    优质
    本教程详解如何使用Unity引擎在Android设备上实现经典蓝牙功能,涵盖连接、通信及数据传输等实用示例。 Unity资源商店提供了一个7.99美元的插件,适用于在Unity开发安卓应用时进行经典蓝牙传输。该插件的地址是:https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/simple-bluetooth-for-android-140551。
  • Unity插件Bluetooth LE for iOS、tvOS和Android v2.3.1
    优质
    Unity蓝牙插件Bluetooth LE适用于iOS、tvOS和Android平台,版本2.3.1提供低功耗蓝牙设备集成开发支持,助力开发者高效构建无线连接功能。 Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是专为游戏开发者设计的工具,旨在简化在 Unity 引擎中集成蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称 BLE)功能的过程。这个插件允许开发者在iOS、tvOS和Android平台上创建支持蓝牙智能设备的应用和游戏,并提供了跨平台的兼容性和一致性。 Unity 自身是一个跨平台的游戏开发引擎,支持多操作系统和设备,包括 iOS、Android 以及 Apple 的 tvOS。蓝牙 LE 技术则广泛应用于各种物联网设备,如健康追踪器、智能家居设备等,在功耗和通信距离上优于传统蓝牙技术,特别适合于移动设备和小型可穿戴设备的连接。 该插件的核心特性可能包括: 1. **跨平台支持**:提供一致的 API 接口,让开发者无需编写特定平台的代码即可实现 BLE 功能,如扫描设备、连接等。 2. **设备扫描与连接**:通过插件,开发者可以方便地扫描周围的 BLE 设备,并根据指定的服务 UUID 连接到目标设备。 3. **服务和特征操作**:支持对 BLE 设备的服务和特征进行读取、写入和订阅操作,在游戏或应用中用于数据交换和控制设备。 4. **事件驱动的编程模型**:使用 Unity 的事件系统,当设备状态改变或接收到数据时,开发者可以通过注册回调函数来处理。 5. **性能优化**:考虑到移动设备的资源限制,插件可能已经进行了性能优化以减少对 CPU 和电池的影响。 6. **错误处理**:提供完善的错误处理机制,在遇到连接问题或数据传输错误时帮助快速定位和解决问题。 7. **示例项目和文档**:通常包含示例项目和详细文档,方便开发者迅速上手并理解如何使用各种功能。 8. **版本更新与维护**:v2.3.1 表明插件已经经过多次迭代和改进,修复了已知问题,并增加了新功能以适应不断变化的平台环境和蓝牙规范。 为了使用这个插件,开发者需要将 `Bluetooth LE for iOS tvOS and Android v2.3.1.unitypackage` 导入到他们的 Unity 项目中。Unity 的 Package Manager 可轻松处理导入过程,在导入后,开发者可以在 Unity 编辑器中访问和配置插件,并在脚本中调用相应的 API 进行编程。 总之,Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是实现跨平台蓝牙智能设备集成的重要工具。它降低了开发难度,提高了效率,使得开发者能够专注于游戏或应用的创新功能而非底层通信细节。
  • Android
    优质
    Android经典蓝牙功能允许设备之间建立连接、传输数据和分享内容。它支持音频播放、文件交换及与其他蓝牙设备的通信。 在Android平台上,经典蓝牙(Bluetooth Classic)是一种广泛用于设备间通信的技术,在短距离数据传输方面非常实用。这里提供实现Android经典蓝牙功能的客户端和服务端代码示例,尽管这些不是完整的项目,但它们可以作为理解和开发相关应用的基础。 理解Android中的蓝牙API至关重要。通过`BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()`方法获取到设备默认的蓝牙适配器后,可以通过该类管理和控制蓝牙功能。使用`BluetoothAdapter.isEnabled()`检查是否开启蓝牙,并利用`BluetoothAdapter.enable()`或`BluetoothAdapter.disable()`来打开和关闭它。 在经典蓝牙通信中,客户端和服务端分别对应“Central”和“Peripheral”。Android中的客户端通常负责查找并连接蓝牙设备;服务端则提供可被发现及连接的服务。 实现客户端功能时需要进行以下步骤: 1. 开始搜索蓝牙设备:使用`BluetoothAdapter.startDiscovery()`启动对附近蓝牙设备的扫描。 2. 监听新设备发现事件:通过注册`BroadcastReceiver`监听到新的蓝牙设备,当找到一个新设备时会触发回调函数。 3. 建立连接:一旦找到了目标设备,可以通过调用`BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord()`来创建RFCOMM Socket,并使用该socket的`connect()`方法进行连接。 服务端代码的主要任务包括: 1. 创建蓝牙服务器端口:利用`BluetoothServerSocket.listenUsingRfcommWithServiceRecord()`函数并指定一个UUID(通用唯一标识符)来建立服务器套接字。 2. 接受客户端请求:通过调用`BluetoothServerSocket.accept()`方法等待来自客户端的连接请求,该过程是阻塞式的直至收到请求为止。 3. 数据交换:一旦成功建立了与客户端之间的连接,则双方可以通过使用`BluetoothSocket.getInputStream()`和`getOutputStream()`的方法来进行数据读写操作。 在开发实际应用时,为提高用户体验需要妥善处理各种异常情况,例如连接失败或设备无响应等。同时注意合理管理蓝牙的启用、关闭及连接状态以节省电量消耗。 另外,在Android 6.0(API级别23)中引入了运行时权限系统,使用蓝牙功能可能需用户授予`BLUETOOTH`和`BLUETOOTH_ADMIN`权限。在代码实现过程中需要通过调用如`ContextCompat.checkSelfPermission()`检查这些权限,并利用`ActivityCompat.requestPermissions()`请求必要的权限。 提供的客户端和服务端示例可以帮助开发者理解Android经典蓝牙的基本操作,包括设备搜索、连接建立以及数据交换等核心功能。尽管实际项目可能需要更复杂的错误处理和性能优化措施,但上述基础代码为开发过程提供了一个良好的起点。
  • Unity-Android-Bluetooth-Plugin: [开发中] 管理Unity Android插件
    优质
    Unity-Android-Bluetooth-Plugin是一款正在开发中的插件,旨在为使用Unity引擎构建的Android应用提供便捷的蓝牙管理功能。通过简化复杂的蓝牙操作,开发者可以更高效地实现设备间的无线通信和数据传输。 Unity-Android蓝牙插件(开发中) 此插件目前仅支持与蓝牙设备配对。 将插件添加到您的Unity项目: 1. 将`.unitypackage`文件放置在合适的位置。 2. 导入该包至您的Unity项目中。 使用Unity C#中的插件 利用BluetoothManager提供的实用方法: 开始扫描设备: ```csharp BluetoothManager.StartScanBluetooth(); ``` 获取找到的设备地址: ```csharp List addresses = BluetoothManager.GetDeviceAddresses(); ``` 与设备配对(可能会弹出Android原生UI): 使用通过`GetDeviceAddresses()`获得的蓝牙地址,调用以下方法进行配对。 ```csharp BluetoothManager.BondWith(address); ```
  • Bluetooth (最新版本Demo for Android Studio 28)
    优质
    这是一个最新的蓝牙演示程序,适用于Android Studio 28,旨在帮助开发者了解和测试最新版蓝牙技术的功能与应用。 蓝牙示例程序(Bluetooth demo),使用最新版本的蓝牙技术,在Android Studio 3.2环境中开发,SDK版本为28。
  • Android Studio】BLE搜索应用
    优质
    本应用利用Android Studio开发,专注于实现经典蓝牙和BLE蓝牙设备的搜索功能,适用于需要蓝牙连接的各类场景。 这款Android Studio开发的蓝牙搜索APP具有以下功能: 1. 可以搜索经典蓝牙设备。 2. 可以搜索BLE(低能耗)设备。 3. 搜索到的设备会显示在屏幕上,并可以直接点击进行操作。 具体项目详情可以参考相关文档或文章。
  • Android-Linux-Bluetooth: AndroidLinux间通信实例
    优质
    本项目展示了如何在Android设备和Linux系统之间建立稳定的蓝牙连接,并进行数据传输。通过具体代码示例帮助开发者理解跨平台蓝牙通信技术。 Android 和 Linux 之间的蓝牙通信示例展示了如何使用 SPP 服务在 Android 上创建服务器蓝牙套接字,并且如何利用 Python 脚本从 Linux 桌面发现、连接并发送/接收该服务的数据。客户端的 Python 脚本段落件名为 BluetoothClient.py,更多详细信息可以在我的博客中找到。
  • Android串口(Bluetooth SPP)源码
    优质
    本项目提供了在Android设备上使用蓝牙串口协议(SPP)进行通信的源代码示例。它帮助开发者轻松实现与支持SPP的外设连接和数据交换功能。 Android BluetoothSPP 蓝牙串口源码分享给有需要的人。这是一个完整的 Eclipse 工程源码,可以直接导入到 Eclipse 中进行编译。
  • Delphi 控件示例(Android版)
    优质
    《Delphi经典蓝牙控件与示例(Android版)》提供全面指导和实用代码,帮助开发者掌握在Delphi环境下进行Android平台蓝牙功能开发的技术要点及实践应用。 1. Delphi 经典蓝牙(Android)控件原代码 2. 控件演示程序工程文件源代码
  • Unity Bluetooth LE for iOS and Android Version 2.3
    优质
    Unity Bluetooth LE for iOS and Android Version 2.3是一款专为Unity游戏开发者设计的插件,支持iOS和Android平台,用于实现低功耗蓝牙功能,如设备配对、数据传输等。 Unity 蓝牙模块与蓝牙插件适用于 Unity 开发环境,并支持 iOS 和 Android 平台的 Bluetooth LE 技术。最新版本仅供个人学习使用;如需商用,请通过官方渠道购买,以支持开发者的工作。