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Unity用于安卓平台串口通信的代码。

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简介:
根据题目所述,提供了一段用于 Unity 引擎在安卓平台上的串口数据传输与接收的代码示例。

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  • Unity
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    本项目提供了一套用于Unity游戏引擎与Android设备之间进行串口通信的解决方案及源代码,适用于需要实现硬件交互功能的游戏或应用开发。 Unity安卓串口收发代码 在Unity项目中实现与Android设备的串口通信功能可以使用特定的插件或自定义脚本来完成。下面是一个简单的示例来展示如何编写用于发送和接收数据的基本代码。 首先,确保你的开发环境已经安装了必要的库文件,并且你已经在AndroidManifest.xml文件中添加了适当的权限声明,以便能够访问设备上的串口资源。 1. **初始化与打开端口** 在开始之前,请先调用一个方法来设置并开启通信所需的串行接口。这通常包括指定波特率、数据位数等参数。 2. **发送数据** 当需要向另一个连接的设备发送信息时,可以使用已建立好的串口对象提供的函数将字节或字符串形式的数据包传输出去。 3. **接收数据** 为了监听从外部接收到的信息,在初始化阶段应当注册一个回调方法用于处理输入流中的新到达的消息。每当有新的数据可用时,这个方法会被自动调用,并且可以在此处实现相应的逻辑来解析并响应这些消息内容。 请注意,上述步骤仅为概述性质的描述;实际编码过程中可能需要参考更详细的文档或示例项目以获取完整细节和最佳实践指导。
  • Unity实现Demo,适Android
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    本Demo展示了如何在Unity环境中通过插件实现与Android设备串口通信的功能,便于开发者进行相关项目的快速开发和测试。 一个Unity串口通讯示例程序适用于PC和Android平台。在打包时,对于PC选择Mono进行打包,而对于Android可以选择IL2Cpp,并且已经提交了Android的so文件。
  • Unity进行单片机
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    本项目介绍如何使用Unity与Android设备通过串行端口实现与单片机的数据通信,适用于开发需要硬件交互的游戏或应用。 本段落介绍了一个使用Unity与安卓设备上的单片机进行串口通信的简单示例。该示例包含一个可以完成数据收发功能的Demo,并提供已经打包好的APK文件,用户只需将此文件安装到手机上并通过CH34x模块连接即可实现通信。
  • 优质
    简介:本项目提供了一套在Android平台上实现串口通信功能的源代码和示例程序,适用于需要与外部设备进行数据交互的应用开发。 Android-Serial-Port 是一个安卓串口通讯库,基于 Google 官方编译,方便后续使用。 该库包含以下内容: - library/libs:各类 CPU 架构对应的 `.so` 文件。 - src/main/android_serialport_api:一些控制类和打开关闭串口的操作。 - ByteUtil 工具类:用于字节转字符串。 - CRC16Verify:CRC16 校验算法。 使用方法如下: 1. 将 `aar` 包复制到 `libs` 目录下; 2. 如果在使用过程中遇到缺少 `.so` 文件的错误,请将 `.so` 文件复制到 `libs` 目录,并配置 `sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = [libs] }}` 3. 在 module 的 build.gradle 中添加: ``` repositories { flatDir { dirs libs } } dependencies { compile fileTree(dir: libs, include: [*.jar]) androidTestCompile(com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2, { exclude group: com.android.support, module: support-annotations }) } ```
  • Unity支付
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    本项目旨在实现Unity游戏在安卓平台上集成微信支付功能,为用户提供便捷、安全的游戏内购买体验。 Unity安卓微信支付的实现方法如下: 1. 使用根目录下的 `123456.keystore` 签名文件打包项目即可运行。签名文件密码为 123456。 2. 若要使用自己的配置,请按照以下步骤操作: - 打开 Android Studio 工程 WXPay-master。 - 修改 `MainActivity.java` 文件中的 APP_ID、包名等参数。 - 点击 Build -> Rebuild Project,生成的文件位于 `app/build/outputs/aar/app-debug.aar` 中。 - 使用压缩工具打开该 `.aar` 文件并删除 `libs/classes.jar`。 - 将修改后的文件导入 Unity 的 Plugins/Android 目录下,并调整 Unity 项目的包名和签名文件,即可运行自己的配置。
  • Unity使教程
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    本教程详细介绍了如何在Unity中使用安卓设备的串口进行通信开发,涵盖从环境配置到代码实现的各项步骤。 Unity安卓串口接发代码:在Unity环境中调用Android手机的串口功能。解压包内包含详细图文教程,按照教程操作即可完成设置。
  • ARM程序
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    本项目基于ARM平台开发,重点实现高效稳定的串口通信功能。适用于嵌入式系统间的数据传输与设备控制场景。 在嵌入式开发中用于上位机与下位机串口通信的C语言程序,其中PC机采用Linux系统,ARM设备采用嵌入式Linux操作系统。
  • 优质
    这段内容包含了一个关于串口通信协议和实现方式的源代码示例,适合开发者学习与参考。通过该源码可以深入了解如何建立、配置以及维护串行通讯连接。 串口通信是计算机通信技术中的基础概念之一,指的是通过串行接口传输数据的方式。本段落将深入探讨其原理、应用以及如何利用源代码实现这一方式。 所谓串口通信,即为一种以连续顺序发送与接收单个位的数据的通讯模式。相较于并行通信而言,它只需要较少的信号线(通常包括TX和RX),这使得硬件设计更为简单且成本较低,并广泛应用于嵌入式系统、工业设备及调试工具等领域。 在串口通信中,有四个基本参数:波特率、数据位数、停止位以及校验方式。其中,波特率决定了传输速度;数据位则指每次发送的数据量(通常为5, 7或8个字节);停止位用于同步接收端的信号时间间隔设置(通常是1, 1.5或2个单位),而校验方式则是用来保证信息准确性的机制之一,包括奇偶校验、无校验和CRC校验等。 源代码在串口通信中的作用在于实现数据发送与接受的功能。可以通过C++的``库或者Python的`pySerial`库来设置串行接口参数,并进行相关的读写操作。 实际应用中,用于实施串口通信的程序通常包括以下核心部分: 1. **初始化**:设定波特率、数据位数等参数。 2. **打开端口连接**:根据物理设备的具体位置(如COM1, COM2)来建立链接。 3. **读取与写入操作**:通过read()和write()函数完成信息的传递任务,包括接收传来的数据及向串行接口发送指令或文件等。 4. **错误处理机制**:对于可能出现的时间超时、传输失误等问题进行监测并采取相应措施以确保通信的安全性。 5. **关闭端口连接**:在使用完毕之后释放资源,避免不必要的系统负担。 通过学习和实践这些源代码示例,开发者可以更好地理解串行通讯的技术细节,并能够构建适用于自身项目的有效沟通解决方案。这对于嵌入式开发、设备控制等领域来说具有重要的实用价值。
  • x86C++程序
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    本项目为基于x86架构的C++编程实现的串口通信程序,旨在提供高效稳定的串行数据传输解决方案。 在BC环境中建立的工程能够满足x86DOS系统下的串口通讯编程需求,并且代码模块化、可移植性良好。