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篮球得分计分器课程设计报告书.doc

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简介:
本《篮球得分计分器课程设计报告书》详细记录了篮球比赛计分系统的开发过程,包括系统需求分析、设计方案选择及实现技术细节。 篮球计分器课程设计报告书.doc 这份文档详细介绍了篮球计分器的课程设计方案。它涵盖了项目的背景、目标、技术架构以及实现细节等内容,并对整个开发过程中的关键问题进行了深入探讨,为读者提供了一个全面而实用的学习资源。

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  • .doc
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    本《篮球得分计分器课程设计报告书》详细记录了篮球比赛计分系统的开发过程,包括系统需求分析、设计方案选择及实现技术细节。 篮球计分器课程设计报告书.doc 这份文档详细介绍了篮球计分器的课程设计方案。它涵盖了项目的背景、目标、技术架构以及实现细节等内容,并对整个开发过程中的关键问题进行了深入探讨,为读者提供了一个全面而实用的学习资源。
  • EDA比赛_EDA_
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    本课程为EDA篮球比赛计分器的设计项目,旨在通过实践学习数字电子技术与应用。参与者将深入了解并掌握基于EDA工具实现计分系统的全过程,包括硬件描述语言编程、系统仿真及测试等环节,提升动手能力和团队协作技巧。 EDA篮球比赛计分器课程设计主要针对篮球比赛中每进球的得分统计以及倒计时功能的设计与实现。
  • 优质
    篮球得分计数器是一款专为篮球爱好者设计的应用程序,能够便捷地记录比赛中的得分情况,支持自定义队伍名称和比分板显示,便于用户快速统计比赛结果。 篮球计时计分器的代码资源提供了一套完整的解决方案,帮助用户轻松实现比赛时间管理和得分统计功能。该系统设计简洁实用,适用于各类篮球赛事活动的需求。通过优化算法和界面友好性,提升了用户体验,并且便于开发者进行二次开发与定制化修改。
  • 优质
    篮球得分计数器是一款专为篮球比赛设计的应用程序或设备,用于准确记录双方队伍的比赛分数和时间。它简化了裁判的工作流程,并确保比分更新及时、清晰可见,提升了比赛体验。 本资源涵盖计算机组成原理课程设计中的模拟电路部分,包括篮球比赛的得分计分器和12分钟倒计时器的设计要求、实验原理以及Quartus软件使用教程与芯片操作方法、管脚查询等内容。
  • .ms14
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    篮球得分计数器.ms14是一款专为篮球迷和教练设计的高效比分记录工具,支持实时更新比赛数据,帮助用户轻松管理球队成绩。 设计要求包括:1. 按照篮球比赛规则,需要两个计分器实现双方比分的显示及比赛时间的倒计时显示,时间精确到秒,设每节比赛的时间为12分钟00秒,双方初始比分为00; 2. 双方分别用两个按键表示加分操作,按一次按键加一分;3. 计分器应有启动、教练暂停、犯规罚分和复位开关。复位开关有效时,双方比分自动清零显示数字“00”,不允许计分;启动开关有效时,比赛开始计时,允许记分。教练暂停按钮有效时,停止计时,不允许双方改变比分,释放暂停开关后,继续比赛计时。犯规罚分开关有效时,停止计时,允许双方改变比分,释放该开关后,继续比赛计时。4. 设计一个24秒违例定时器,在进攻一方在24秒内未投球的情况下用红色指示灯亮起表示时间到,指示灯持续点亮5秒;5. 设置两个指示灯显示当前的比赛节次。启动开关有效时,每场比赛开始即会显示出该节比赛的节次(分别以001、010、011和100来代表第1至4节)。在每一节结束后需要重新按下启动按钮方可进入下一节比赛并更新显示当前的比赛节数;6. 每一节比赛时间到时,用一个绿色指示灯亮起表示,该指示灯持续点亮5秒,在此期间不允许进行任何计分操作。注:假设双方比分不会超过99分。
  • 源代码.zip
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    本压缩包包含一个简单的篮球比赛得分计分器的源代码,适用于初学者学习和参考。内含详细注释帮助理解程序逻辑与功能实现。 随着单片机在各个领域的广泛应用,许多用单片机控制的球赛计时计分系统也应运而生。例如,有使用单片机来控制LCD液晶显示器实现计时和计分功能的设计;也有采用LED七段显示器并通过单片机进行控制的同类设备。关键词包括:单片机、计时、计分、显示器、接口等。
  • 实验.docx
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    本报告详细记录了篮球赛计分器的设计、开发与测试过程。通过实际比赛应用评估其功能及用户体验,旨在优化体育赛事中的记分技术。 【篮球比赛计分器实验报告】是一份关于电子技术综合设计与实践的课程设计报告,旨在设计并实现一个专为篮球比赛使用的计分器。该计分器需具备双队比分显示、倒计时功能、启动和暂停按钮、犯规罚球得分以及复位等功能,以确保比赛公平进行。 本课程的主要内容包括: 1. 设计两个可以实时展示两支队伍分数的计分板,初始分数均为0。 2. 每个团队都有加一分或减一分的功能键。每次操作只允许增加或减少一比分,并且能够修正可能发生的误操作。 3. 有启动、教练暂停、犯规罚球得分和复位开关。复位按钮用来清除所有累积的分数,开始比赛计时器会激活倒计时功能,而教练暂停则在不改变比分的情况下停止时间。 具体设计要求包括: 1. 使用电子元件构建并搭建篮球赛专用硬件电路。 2. 在DE2开发板上测试所设计的电路是否符合预期的功能。 3. 编写一份详细的总结报告记录整个项目的设计过程和最终结果。 完成这项任务的过程中,学生需要进行的工作包含但不限于:电路设计、硬件验证以及撰写实验报告。这个过程被划分为多个阶段,如初步设计、调试优化及最后检查等环节。 为了顺利完成此项作业,学生们可以参考以下书籍: 1. 欧阳星明的《数字逻辑》第四版。 2. 王毓银的《数字电路逻辑设计》 3. 白中英的《数字逻辑与数字系统》第三版和《计算机组成原理》第四版 4. 蔡述庭、伊明、谢云、刘冰茹编写的《电子技术综合设计与实践_DE2 使用教程》,该书提供了DE2开发板的操作指南。 实验报告摘要指出,所设计的计时器具有12分钟倒计时功能,并使用七段数码管进行时间显示。它支持清零操作和启动暂停按钮的功能设置,以及在犯规罚球情况下的特殊处理机制。整个系统由秒脉冲发生器、计数模块、译码电路及控制逻辑组成。 设计中的关键技术点包括: 1. 计时器的倒计时功能。 2. 分数调整的操作流程。 3. 秒级时间信号生成单元的设计。 4. 数字显示转换技术,将内部数值转化为可视化的七段数码管输出形式。 5. 控制电路负责协调各个部分的功能和状态变化。 通过这个实验项目,学生们不仅能掌握数字逻辑的基础知识和技术应用能力,还能在解决实际问题的过程中培养创新思维。这对提高他们的工程实践技能以及团队协作水平具有重要意义。
  • 比赛题.zip
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    本项目为《篮球比赛计分器》课程设计,旨在通过软件实现篮球比赛中的得分、时间管理和犯规统计等功能,帮助用户更好地理解和应用编程知识。 需要设计一个包含Proteus图和完整程序(包括变量的详细注释)的功能模块:1、两支队伍各三位数字显示,总共六位数码显示;2、设置A队和B队的加分键、减分键以及复位键;3、实现每支队伍可以分别进行加1分、加2分或加3分的操作。同样地,也可以通过按键来减少相应的分数。
  • 的单片机
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    本项目为《篮球计分器的单片机课程设计》,旨在通过开发篮球比赛专用计分装置,提升学生在单片机应用、电路设计及软件编程方面的综合能力。 基于51单片机的篮球计分器课程设计包含详细的实习报告和Proteus仿真图DXP图。
  • 单片机——
    优质
    本项目为单片机课程设计作品,旨在开发一款用于篮球比赛的计时计分装置。该系统能够实现比赛时间控制、得分记录及显示,并具备清晰的操作界面与用户交互功能,提升篮球赛事管理效率和用户体验。 篮球比赛计时记分系统 硬件:STC89C52RC、1602LCM液晶屏、六个按键 软件:Keil C 作者:特权 时间:08.02. ```c #include //头文件 #define uchar unsigned char //宏定义 #define uint unsigned int sbit S1=P3^2; //中断0(比赛倒计时开始/暂停) sbit S2=P3^3; //中断1(24秒倒计时重新开始) sbit key=P2^4; //连接S3、S4、S5、S6(矩阵按键) sbit key_S3=P2^3; //连接S3 sbit key_S4=P2^2; //连接S4 sbit key_S5=P2^1; //连接S5 sbit key_S6=P2^0; //连接S6 sbit FM=P1^5; //蜂鸣器接口 sbit EN=P1^0; sbit RS=P1^1; char sec,min,num,time,sec_24s; uchar hpoint,rpoint; uchar code table1[]={H.T 000:000 R.T }; //H.T代表主队,R.T代表客队,中间是比分 uchar code table2[]={12:00 SEC-1 24}; //SEC-X代表第X节比赛,左边是单节比赛倒计时,右边是24秒倒计时 /***1ms延时子程序***/ void delay(int z) { int x; uchar y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); } ```