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基于Netty的游戏服务器实现,兼容TCP、UDP、HTTP和WebSocket连接.rar

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简介:
本资源提供了一种使用Java Netty框架构建的游戏服务器解决方案,支持TCP、UDP、HTTP及WebSocket协议,确保高效稳定的数据传输与处理。 我们使用Netty 4.X构建了一个手机游戏服务器,支持TCP、UDP、HTTP及WebSocket连接,并采用Protobuf自定义协议栈进行网络通信。该系统还具备RPC远程调用功能,并通过MyBatis 3实现数据库存储(包括分库分表),同时支持异步MySQL存储操作,在数据保存时会同步更新Redis缓存。 另外,我们利用ExcelToCode工程将Excel中的数据转换成Java类和JSON格式的数据字典。DictService组件可以直接读取这些生成的JSON文件,从而减少代码量。 此外,还引入了game-executor项目来增加游戏内的异步事件全局服务,并支持事件分片(sharding),以实现均衡地处理异步执行的逻辑任务。 在网关方面,我们采用了Netty的代理模式进行转发。

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  • NettyTCPUDPHTTPWebSocket.rar
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    本资源提供了一种使用Java Netty框架构建的游戏服务器解决方案,支持TCP、UDP、HTTP及WebSocket协议,确保高效稳定的数据传输与处理。 我们使用Netty 4.X构建了一个手机游戏服务器,支持TCP、UDP、HTTP及WebSocket连接,并采用Protobuf自定义协议栈进行网络通信。该系统还具备RPC远程调用功能,并通过MyBatis 3实现数据库存储(包括分库分表),同时支持异步MySQL存储操作,在数据保存时会同步更新Redis缓存。 另外,我们利用ExcelToCode工程将Excel中的数据转换成Java类和JSON格式的数据字典。DictService组件可以直接读取这些生成的JSON文件,从而减少代码量。 此外,还引入了game-executor项目来增加游戏内的异步事件全局服务,并支持事件分片(sharding),以实现均衡地处理异步执行的逻辑任务。 在网关方面,我们采用了Netty的代理模式进行转发。
  • Netty与客户端,HTTPWebSocket及SSL
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    本项目基于Netty框架开发,实现了一个同时支持HTTP、WebSocket和SSL协议的高效服务器与客户端通信系统。 我基于Netty开发了一个服务端框架,支持通过Spring配置启动HTTP、WebSocket及SSL等多种模式,并兼容NIO与OIO两种方式。该框架可以作为独立的jar包集成到其他项目中使用,业务类只需实现相应的service接口即可完成业务逻辑编写。服务器无需依赖于外部应用服务器就能直接启动运行,并附带了启动脚本段落件。 此框架已经在实际生产环境中投入使用,但尚未进行压力测试以验证性能表现。欢迎各位提出反馈意见或建议。需要注意的是,虽然项目由我独立开发而成,但在某些代码实现上参考借鉴了网上的相关资料和文献。
  • NettyModbus TCP客户端/
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    本项目采用Java框架Netty高效实现了Modbus TCP协议的客户端与服务端通信功能,适用于工业自动化领域设备间的数据交换。 利用Netty实现Modbus TCP客户端/服务器功能包括:READ COILS(0x01)、READ DISCRETE INPUTS(0x02)、READ HOLDING REGISTERS(0x03)、 READ INPUT REGISTERS (0x04)、WRITE SINGLE COIL(0x05)、 WRITE SINGLE REGISTER(0x06)、WRITE MULTIPLE COILS(0xF)以及 WRITE MULTIPLE REGISTERS(0x10)。
  • selectUDP/TCP混合
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    本项目设计并实现了结合了TCP与UDP协议优势的混合型网络服务程序,采用Select模型监听处理多路连接请求。 独立的TCP服务器和UDP服务器可以找到很多例子。但如果一个服务希望在同一端口上同时提供TCP和UDP服务,则分别编写两个服务端显然不是一个好的方法,并且不利于后续维护。本段落将介绍如何合并UDP服务器与TCP服务器,使其在同一个端口上既可以提供UDP服务也可以提供TCP服务,并给出完整的源代码示例。适合初学者阅读。
  • 使用JavaNettyWSS协议WebSocket
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    本项目采用Java编程语言及Netty框架高效构建了遵循WSS安全协议的WebSocket服务端应用,支持实时双向通信。 基于Netty的WebSocket服务配置阿里云SSL证书以实现正式服务器上的WSS访问;适用于Java服务器部署访问。
  • Socket5 代理 TCP UDP (VC++)
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    本项目采用VC++编程语言实现了一种针对Socket5协议的服务器代理程序,涵盖了TCP和UDP两种通信模式的具体应用。 Socket5是一种网络通信协议,通常用于创建代理服务器,并支持TCP和UDP协议,使得客户端可以通过代理服务器与外部网络进行通信。在VC++环境下,可以使用Windows Socket API(Winsock)来实现Socket5代理服务器的开发。 理解Socket5代理协议的基础包括以下几个方面: 1. **连接建立**:客户端首先尝试与Socket5代理服务器建立TCP连接。一旦连接成功,客户端会发送一个特定格式的请求包,其中包括目的地址和端口、代理类型等信息。 2. **认证**:如果代理服务器需要认证,则返回一个请求认证的响应。接着客户端将发送包含用户名和密码在内的认证信息。 3. **数据传输**:在通过验证之后,客户端可以通过代理服务器开始发送TCP或UDP的数据。对于TCP,数据会被封装在TCP流中;而对于UDP,数据则被封装到UDP数据报中。 4. **控制协议**:Socket5还支持允许客户端请求执行特殊操作的命令,如获取服务器标识信息、断开连接等。 要在VC++环境中实现Socket5代理服务,需要掌握以下关键知识点: 1. **Winsock库使用**:通常在开发过程中会用到Winsock库处理网络通信。首先通过`WSAStartup`函数初始化Winsock环境;然后创建socket对象,并利用`bind`绑定至特定端口、使用`listen`开始监听连接请求,最后借助于`accept`接收客户端的连接。 2. **TCP连接处理**:当接收到客户端的请求后,需要通过调用 `accept` 函数来为每个新接入的客户创建一个新的套接字。由于TCP是面向连接的协议,因此在通信过程中需维护好各条连接的状态,并使用`recv`和`send`函数进行数据收发。 3. **UDP数据处理**:对于采用UDP协议的数据传输,需要先建立一个UDP socket并通过绑定特定端口来准备接收数据。然后通过调用 `recvfrom` 接受来自客户端的请求、并利用 `sendto` 发送响应到目标地址。鉴于UDP是无连接协议,每个数据包都是独立处理。 4. **代理逻辑**:在接收到Socket5请求后,服务器需要解析该请求,并根据其中的目的地址和端口来建立与目标服务器之间的TCP或UDP连接。然后将客户端的数据转发给目标服务并返回响应信息给客户端。 5. **多线程或异步IO**:为了能够同时处理多个客户端的接入请求,在实现过程中可以采用多线程技术,即每个新接收到的客户连接都在单独的一个进程中被管理;或者使用Windows IO完成端口(IOCP)和非阻塞式套接字来支持并发操作。 6. **安全性考量**:考虑到代理服务器可能暴露于公网环境之中,因此需要采取措施防止DDoS攻击、启用SSL/TLS加密通信以及设定访问控制策略等以确保系统的安全运行。 7. **错误处理与调试机制**:在开发过程中应充分考虑各类异常情况的发生,并提供适当的错误处理和日志记录功能。 通过研究具有特定协议解析及处理能力的Socket5代理服务器源代码,如针对QQ通信的应用实例(假设为ProxyToQq),可以深入理解其工作原理并在实际项目中加以应用。分析这样的源码能够帮助提高网络编程以及设计代理服务方面的知识水平。
  • JavaWebSocket客户端
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    本项目展示了如何使用Java语言分别创建和管理WebSocket协议下的客户端和服务端应用程序之间的实时双向通信连接。 Java可以用来实现WebSocket客户端与服务端的连接。这种技术允许实时、双向的数据传输,非常适合需要即时通信的应用场景。在Java中使用WebSocket通常涉及选择一个合适的库或者框架(例如Spring WebSocket或Tyrus),然后按照相关文档来配置和编写代码以建立和维护WebSocket连接。 首先,在项目中引入必要的依赖项,并设置WebSocket的端点以及消息处理器等逻辑;接着,客户端可以通过指定服务器地址发起握手请求并完成与服务端的连接。随后,双方就可以通过这个持久化的双向通道发送接收数据了。 整个过程需要遵循WebSocket协议的规定来确保通信的安全性和可靠性。
  • Netty5WebSocket
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    本项目利用Java的Netty5框架高效实现了WebSocket服务器端逻辑,支持实时双向通信,适用于构建高性能、可扩展的Web应用。 实现了WebSocket服务端,为Android和iOS的APP提供了长连接功能,以提升APP的响应速度。效果很好。
  • DelphiWebSocket
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    本项目采用Delphi编程语言实现了WebSocket协议的服务器端功能,支持实时双向通信,适用于需要高效数据传输的应用场景。 使用Delphi实现的WebSocket服务端已经完成了握手和数据的收发功能,但尚未处理除数据帧之外的其他类型帧。这可以作为实现WebSocket服务器的一个参考。
  • Java利用NettyUDP字节数据
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    本项目展示了如何使用Java编程语言结合Netty框架来创建一个高效的UDP字节数据接收服务器。通过利用Netty的强大功能,能够轻松处理网络通信中的低延迟和高性能要求。 Java实现基于Netty的UTP字节数据接收服务的具体代码示例。 首先需要导入相关的依赖库: ```xml io.netty netty-all ${netty.version} ``` 接下来是具体的Java实现,这里以一个简单的服务器端接收UTP数据的示例来说明。首先定义一个处理接收到的数据的方法: ```java public class UtpByteReceiverHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; byte[] bytes = new byte[in.readableBytes()]; in.getBytes(in.readerIndex(), bytes); // 处理接收到的字节数据,例如进行解码或业务逻辑处理 System.out.println(Received data: + Arrays.toString(bytes)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } ``` 然后是服务器启动的代码: ```java public class UtpByteReceiverServer { private static final int PORT = 8081; public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { // 使用自定义的处理接收到数据的方法 ch.pipeline().addLast(frameDecoder, new UtpFrameDecoder()); ch.pipeline().addLast(new UtpByteReceiverHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync(); // 等待服务端监听端口关闭 f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } } ``` 以上代码提供了一个基于Netty的简单UTP字节数据接收服务器的基本框架。实际应用中,可能需要根据具体需求调整和扩展功能。 请注意,在上述示例中,“UtpFrameDecoder”类用于处理特定于UTP协议的数据帧解码逻辑,并未在示例代码里展示该部分的具体实现细节;开发者需自行添加或参考相关文档来完成完整的对接。