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C#中托管内存和非托管内存转换示例详解

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简介:
本文深入解析了C#编程语言中的托管内存与非托管内存之间的区别,并通过具体实例详细讲解了两者之间如何进行有效转换。适合希望掌握更深层次C#技术细节的开发者阅读。 C#托管内存与非托管内存之间的转换是编程中的一个重要概念。在C#中,我们可以灵活地在这两种类型的内存之间进行转换,这使得我们能够利用非托管代码(例如使用C++库)。那么,什么是托管内存和非托管内存呢? 托管内存指的是由.NET运行时环境自动管理的内存在C#程序里被自动分配并释放。开发者无需手动处理这些操作,可以专注于编写业务逻辑。 相比之下,非托管内存是指不在.NET运行时控制下的内存区域(如在C++库中的那些)。使用这类资源需要程序员自行负责内存申请和清除工作;否则可能会引发诸如内存泄漏等问题。 如何将托管的C#对象转换为可供非托管代码使用的格式呢?.NET框架提供了多种机制来实现这种转换,其中包括`GCHandle`类及`Marshal`类等工具。 通过利用`GCHandle`类,可以锁定(即“固定”)一个托管数组或其它类型的对象在内存中的位置使其不会被垃圾回收器移动。这样就允许非托管代码安全地访问这些数据。例如: ```csharp float[] managed_data = ...; GCHandle unmanaged_handle = GCHandle.Alloc(managed_data, GCHandleType.Pinned); func(unmanaged_handle.AddrOfPinnedObject(), managed_data.Length); unmanaged_handle.Free(); ``` 而`Marshal.Copy()`方法则可用于复制非托管内存中的数据到一个C#数组中: ```csharp IntPtr unmanaged_ptr = IntPtr.Zero; int length = func(out unmanaged_ptr); byte[] managed_buffer = new byte[length]; Marshal.Copy(unmanaged_ptr, managed_buffer, 0, length); Marshal.FreeHGlobal(unmanaged_ptr); ``` 此外,还可以直接通过`Marshal.AllocHGlobal()`函数为非托管代码分配内存: ```csharp IntPtr nonManagedMemoryPointer = Marshal.AllocHGlobal(100); // 分配100字节的内存 func(nonManagedMemoryPointer); Marshal.FreeHGlobal(nonManagedMemoryPointer); // 使用完毕后释放内存 ``` 当使用非托管资源时,确保正确地管理这些资源以避免潜在问题是非常重要的。

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    本文深入解析了C#编程语言中的托管内存与非托管内存之间的区别,并通过具体实例详细讲解了两者之间如何进行有效转换。适合希望掌握更深层次C#技术细节的开发者阅读。 C#托管内存与非托管内存之间的转换是编程中的一个重要概念。在C#中,我们可以灵活地在这两种类型的内存之间进行转换,这使得我们能够利用非托管代码(例如使用C++库)。那么,什么是托管内存和非托管内存呢? 托管内存指的是由.NET运行时环境自动管理的内存在C#程序里被自动分配并释放。开发者无需手动处理这些操作,可以专注于编写业务逻辑。 相比之下,非托管内存是指不在.NET运行时控制下的内存区域(如在C++库中的那些)。使用这类资源需要程序员自行负责内存申请和清除工作;否则可能会引发诸如内存泄漏等问题。 如何将托管的C#对象转换为可供非托管代码使用的格式呢?.NET框架提供了多种机制来实现这种转换,其中包括`GCHandle`类及`Marshal`类等工具。 通过利用`GCHandle`类,可以锁定(即“固定”)一个托管数组或其它类型的对象在内存中的位置使其不会被垃圾回收器移动。这样就允许非托管代码安全地访问这些数据。例如: ```csharp float[] managed_data = ...; GCHandle unmanaged_handle = GCHandle.Alloc(managed_data, GCHandleType.Pinned); func(unmanaged_handle.AddrOfPinnedObject(), managed_data.Length); unmanaged_handle.Free(); ``` 而`Marshal.Copy()`方法则可用于复制非托管内存中的数据到一个C#数组中: ```csharp IntPtr unmanaged_ptr = IntPtr.Zero; int length = func(out unmanaged_ptr); byte[] managed_buffer = new byte[length]; Marshal.Copy(unmanaged_ptr, managed_buffer, 0, length); Marshal.FreeHGlobal(unmanaged_ptr); ``` 此外,还可以直接通过`Marshal.AllocHGlobal()`函数为非托管代码分配内存: ```csharp IntPtr nonManagedMemoryPointer = Marshal.AllocHGlobal(100); // 分配100字节的内存 func(nonManagedMemoryPointer); Marshal.FreeHGlobal(nonManagedMemoryPointer); // 使用完毕后释放内存 ``` 当使用非托管资源时,确保正确地管理这些资源以避免潜在问题是非常重要的。
  • C++理原理
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    本文深入剖析了C++编程语言中的内存管理机制,涵盖了动态内存分配、对象生命周期及内存泄漏等关键议题。 内存管理是C++的一个关键挑战,并且也是学习过程中最复杂的一部分。成为精通C++的程序员意味着必须掌握内存管理技巧,否则可能会遇到诸如内存泄漏等问题。与Java或.NET等使用自动内存管理系统相比,C++提供了对内存操作的高度控制权和灵活性,但同时也增加了编程的责任。 在C++中,内存被划分为五个区域:栈、堆、自由存储区、全局静态存储区以及常量存储区。其中栈主要用于函数内部的局部变量管理,在每次调用时自动分配并结束时释放;而通过new运算符动态分配的内存则位于堆上,并且需要程序员手动使用delete来回收,否则可能会导致内存泄漏问题。 对于初学者来说,区分堆和栈经常是一大难题。例如,当声明一个指向由new操作符创建的对象指针时,该指针本身是在栈中分配的;而通过new所获取的实际对象则位于堆上。释放数组类型的数据结构时应使用delete[]来指示编译器正确处理。 以下是关于堆与栈之间主要区别的几点概述: 1. 管理方式:对于栈来说,它是自动管理的,而对于堆,则需要程序员手动进行内存分配和回收。 2. 大小限制:尽管具体的大小可能会因环境而异(如VC6环境下默认为1MB),但通常认为栈的空间是有限制的;相比之下,在32位系统中理论上堆可以达到4GB的最大容量。 3. 内存碎片问题:由于频繁地分配和释放,堆更容易产生内存碎片现象;相反,这种情形在使用栈时较为少见。 4. 增长方向:通常情况下,栈是从高地址向低地址增长的,而堆则是在相反的方向上扩展。 5. 分配机制:栈上的变量会自动进行创建与销毁操作;而对于堆来说,则需要程序员手动执行分配及释放过程。 6. 性能差异:相比于动态内存管理而言,在栈中直接访问数据结构的速度更快。 为了更有效地利用C++中的内存资源,开发者应当学会如何恰当地使用new和delete语句、防止不必要的内存浪费,并且可以考虑采用智能指针(如std::unique_ptr或std::shared_ptr)来简化复杂的内存生命周期管理任务,从而降低人为错误的风险。掌握好这些技巧是迈向高效编程的关键步骤之一,在充分利用C++强大功能的同时保证代码的稳定性与效率。
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    《详尽的C++内存管理指南》是一本深入探讨C++语言中内存操作技术的专业书籍,内容涵盖从基础概念到高级技巧的全面解析。 ### C++内存管理详解 #### 1. 内存管理概述 内存管理是C++编程中的核心概念之一,它的重要性不仅体现在对资源的有效利用上,更在于直接影响到程序的稳定性和性能。C++提供了多种内存管理的方式,包括自动管理和手动管理,而后者更是C++的一大特色。 #### 2. 内存分配方式 在C++中,内存通常被划分为几个不同的区域,每种区域都有其特定的功能和用途: 1. **堆(Heap)**:这部分内存由`new`关键字分配,并通过`delete`或`delete[]`释放。堆内存的生命周期由程序员控制,适合用于动态分配的大块内存,如对象实例和数组。虽然不如栈内存高效,但因其灵活性非常适合处理大小不确定的数据结构。 2. **栈(Stack)**:栈内存用于存储局部变量和函数调用过程中的数据。当函数开始执行时,在栈上创建这些数据;函数结束时自动释放。由于由编译器管理,因此更加高效且容量有限制。 3. **自由存储区(Free Store)**:这部分内存通常通过标准库的`malloc`、`calloc`、`realloc`和`free`进行管理,类似于堆内存但机制有所不同。使用这种方式分配的内存也必须显式释放。 4. **全局静态存储区(Global Static Storage Area)**:全局变量和静态变量都被分配到这一区域,在整个程序运行期间都保持有效,直到程序结束才会被操作系统回收。 5. **常量存储区(Constant Storage Area)**:这部分内存用于存放只读数据,如字符串常量和`const`定义的常量。这些数据不能修改。 #### 2.1 明确区分堆与栈 在C++中最常见的两种内存类型是堆和栈,它们之间的区别非常重要: 1. **管理方式**:栈内存由编译器自动处理,而堆内存需要程序员手动控制释放,因此更容易导致内存泄漏。 2. **空间大小**:相比无限扩展的理论上限,栈内存的大小通常受到限制。 3. **能否产生碎片**:由于频繁分配和释放操作,堆容易出现内存碎片问题;而栈采用先进后出原则不容易造成这种状况。 4. **生长方向**:栈从高地址向低地址增长,而堆则相反。 5. **分配方式**:编译器自动管理栈的创建与销毁过程,但程序员需通过`new`和`delete`来显式处理堆内存的操作。 6. **分配效率**:由于基于寄存器机制,栈内存的管理和释放速度远快于堆内存。后者涉及更多复杂操作导致其相对较慢。 #### 2.1 堆与栈的具体案例 考虑以下代码片段: ```cpp void f() { int* p = new int[5]; } ``` 该示例展示了如何在C++中使用堆和栈进行内存分配。`new int[5]`用于创建一个包含五个整数的数组,并将其存放在堆上;指针变量`p`则被放置于栈内以保存指向此数组的地址信息。当函数执行完毕后,由`p`指向的数据不会自动释放,必须通过调用 `delete[] p;` 来手动回收这块内存空间。 此外,请注意对于动态分配的数组使用正确的删除操作符:即应当采用`delete[] p;`而不是简单的`delete p;`.这是因为当利用`new[]`创建数组时会额外记录一些元数据(如元素数量),在释放过程中这些信息需要被正确处理以避免内存错误。 ### 总结 理解不同类型的内存区域及其特性是编写高效且稳定的C++程序的基础。通过明确区分堆和栈的特性和使用场景,可以更好地控制程序中的内存分配情况,减少诸如内存泄漏等问题的发生,并提高整体性能。
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  • C++代码调用C# DLL
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    本文章介绍了如何在C++非托管环境中成功调用C#编译的DLL文件的方法与步骤,帮助开发者实现跨语言交互。 在网上搜索了一个关于使用C++调用C#的例子,并尝试在我的机器上实现。经过几个小时的努力,终于成功了,并将这个过程整理成一个类。欢迎大家使用此类。
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    本文档详细解析了计算机系统中的内存类型、作用及其工作原理,帮助读者全面了解内存相关知识和技术。 例4.3 使用一个512K×8位的Flash存储芯片组成一个4M×32位的半导体只读存储器。试回答以下问题: (1)该存储器的数据线数为32位。 (2)该存储器按字寻址范围是\( 2^{24} \),故地址线数量为24根,标记为A0到A23。 (3)为了组成一个4M×32位的存储器,需要使用共32片512K×8位的Flash芯片。 (4)CPU的地址线上,最低两位即A0和A1用于字节寻址。其余19根地址线从A2到A20与Flash芯片相连;最高三位即A21、A22及A23通过一个三-八译码器形成片选信号。每个片选信号同时选择四片Flash,以满足32位数据线的要求。 例4.5 设有一组由8个模块组成的多体交叉存储结构,各模块的存取周期为400ms,并且每条存储字长是32位的数据总线宽度也为32位。假设总线传输周期为50ns,请计算顺序访问(高位交叉)和交错访问(低位交叉)时该存储器带宽。 需要注意的是,上述内容中并未包含任何联系方式或网址信息。