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Arduino与Unity之间的串口通信。

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简介:
通过 Arduino 与 Unity 之间的串口通信,实现数据的传输。具体而言,Arduino 平台利用包含在头文件中的串口功能,将收集到的数据发送至 Unity 引擎进行处理。

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  • MATLAB AND ARDUINO SERIAL COMMUNICATION: MATLAB和Arduino...
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  • ArduinoModbus(主端)
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    本项目详细介绍如何使用Arduino作为主站实现Modbus通信协议,旨在通过简单的代码示例和硬件连接教程,帮助初学者掌握基于Modbus的数据交换技术。 两个Arduino之间通过Modbus进行通讯,在主端实现Arduino之间的串口通信。
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    本项目介绍如何在Arduino设备间实现Modbus协议下的从站通信,涵盖硬件连接、代码编写及调试技巧,适用于自动化控制和数据采集系统。 两个Arduino之间通过Modbus通讯进行测试,在从端设备上仅使用模拟串口发送数据,已经验证可以正常使用。
  • STM32
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    本文章介绍了如何在STM32微控制器之间建立和使用串行通信接口进行数据传输的方法和技术。 在STM32开发板之间进行串口通信的代码调试已经完成并可用。使用的开发板是基于正点原子的产品,其中一个是mini版,另一个是精英版。通过mini板上的USART3接口(PB10, PB11)实现数据输出,并且使用精英板上的USART3接口(PB10, PB11)进行串口读取。 此外,利用USART1端口打印输出信息,在这个过程中可以借助串口调试助手查看结果。程序还支持在LCD屏幕上显示接收到的串口内容。 如果有条件限制: - 如果没有mini版开发板,则可以用另一台电脑上的串口助手来实现数据发送功能,并且需要检测精英版开发板通过USART3接口接收的数据情况。 - 若缺少LCD屏幕,可以将主函数中关于LCD初始化及相关的显示代码注释掉即可。 - 接收端的精英板上如果成功接收到USART3的数据,则LED10会翻转;当使用USART1发送数据并成功时,LED1也会相应地进行状态变化。
  • STM32
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    本简介探讨了如何在STM32微控制器之间建立和使用串行通讯接口(USART)进行数据交换的技术细节与实践方法。 本段落详细介绍了STM32单片机之间的串口通信方法,并讲解了如何配置串口中断以及编写接收端与主机的中断程序。代码注释详尽易懂。
  • STM32
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