资源下载
博客文章
资源下载
联系我们
登录
我的钱包
下载历史
上传资源
退出登录
Open main menu
Close modal
是否确定退出登录?
确定
取消
通过C++面向对象编程,构建一个基础的图书管理系统。
None
None
5星
浏览量: 0
大小:None
文件类型:None
立即下载
简介:
在国防科技大学的大一程序设计课程中,学生们将运用C++编程语言,并采用面向对象的编程范式,来构建一个功能完善的图书管理系统。
全部评论 (
0
)
还没有任何评论哟~
客服
C
++
面
向
对
象
的
图
书
管
理
系
统
优质
本项目为一款基于C++编写的面向对象图书管理系统,旨在实现对书籍信息的有效管理与维护。系统采用类和对象来封装数据,提供增删查改等操作功能,适用于小型图书馆或个人藏书管理。 实现一系列功能包括用户登录、管理员登录、修改密码、借书、还书、保存以及查询等功能。
基
于
C
++
面
向
对
象
的
图
书
管
理
系
统
优质
本系统是一款采用C++编程语言开发的面向对象图书管理软件。它旨在为图书馆提供高效、便捷的书籍管理和检索功能,通过类和对象的设计实现对图书信息的有效操作与维护。 本段落介绍了一个基于C++语言的图书管理系统的设计与实现。该系统采用面向对象的方法开发,并通过控制台应用程序来实施功能,包括读者查询借阅记录、归还书籍以及查看或修改个人信息等功能;管理员则可以进行更复杂的操作,如查询、修改和删除读者及图书信息并添加新书。在代码编写过程中,合理利用类的继承以减少重复编码量,提高代码结构性和可读性;通过使用vector方法实现动态内存分配来提升内存利用率,并且通过统一的Reader接口访问不同类型的读者对象,实现了多态性的应用。 系统设计中主要涉及两大用户群体:管理员和普通读者。其中,普通读者进一步细分为教师与学生两类,在功能上两者有相似之处因而被归为同一类进行处理但又有所区别。根据各类用户的特定需求对程序进行了模块化的设计及独立的功能验证工作,即在各个部分成功完成测试之后再将其整合起来以实现最终的系统设计目标。
使用
C
++
面
向
对
象
方法
构
建
简易
图
书
管
理
系
统
优质
本项目采用C++编程语言及面向对象的设计理念,开发了一个功能简洁却实用性强的图书管理系统。该系统能够有效地支持书籍信息录入、查询以及管理操作。通过该项目实践,不仅能加深对C++面向对象特性的理解,还能掌握基本的软件工程方法论应用于实际问题解决中。 国防科技大学大一程序设计课程要求用C++面向对象的方法实现一个图书管理系统。
C
++版本
的
面
向
对
象
图
书
管
理
系
统
.cpp
优质
这段代码实现了一个基于C++语言的面向对象图书管理系统的完整版本。系统包含书本、读者及借阅记录等核心类的设计与交互,提供添加、删除、查询书籍以及用户管理和借还操作等功能模块。 这是我上学期撰写课程设计时的一个参考材料,是一个基于C++面向对象的图书管理系统(面向过程版本在我的另一份资源里)。欢迎大家留言指正,我会不断努力改进。我们一起加油吧!嘿嘿。
构
建
一
个
图
书
管
理
系
统
优质
本项目旨在设计并实现一个高效便捷的图书管理系统,支持图书信息管理、借阅记录查询等功能,提高图书馆运营效率。 图书包含的信息有:图书编号、书名、作者姓名、价格以及备注字段。 设计要求为基于JSP+Servlet+JavaBean+JDBC+DAO的Web架构来构建该系统,以此进一步了解并掌握如何操作数据库,并学会分析和设计应用系统的方法。具体需求如下: 1. 用户分为两类:系统管理员与普通用户。 2. 提供注册功能及登录验证机制;每个用户的登录信息包括用户名和密码。 3. 管理员有权管理已注册的用户(如删除),并且可以对图书进行创建、查询、修改以及删除等操作。 4. 普通用户只能查阅图书馆藏,并能执行借书与还书的操作,每位普通用户最多可同时持有8本书。当当前持有的书籍数量达到上限时,则不能再继续借阅新书;只有在归还现有书籍之后才能再次进行借阅。
基
于
面
向
对
象
的
图
书
管
理
系
统
分析.doc
优质
本文档深入探讨了面向对象方法在设计与实现图书管理系统的应用,通过优化系统架构提升了数据管理和用户交互体验。 1 概述 41.1 系统简述 41.2 软件设计目标 41.3 参考资料 41.4 修订版本记录 2 术语表 3 用例 4 设计概述 94.1 简述 94.2 系统组成部分 94.2.1 顶层系统结构 104.3 系统界面(略) 114.4 约束和假定 5 对象模型 115.1 类定义 115.2 类关联描述 115.3 对象模型图 6 动态模型 126.1 活动图 126.2 顺序图 7 功能模型 207.1 确定输入输出与事件关系 207.2 功能模型图 8 非功能性需求(略) 9 辅助文档 10 词汇索引
基
于
面
向
对
象
的
图
书
馆
管
理
系
统
课
程
设计
优质
本课程设计旨在开发一个高效的面向对象图书馆管理系统,通过优化图书管理流程,提升用户体验。系统涵盖书籍信息录入、借阅归还等功能模块,并注重用户界面友好性与操作便捷性。 面向对象课程设计——图书馆 第1章 建立需求模型 第2章 建立基本模型 第3章 建立辅助模型 3.1 建立包图 3.2 建立顺序图 3.3 建立活动图 3.4 建立状态图 3.5 建立协作图
C
++
面
向
对
象
的
图
书
管
理
系
统
设计与代码
优质
本项目旨在设计并实现一个基于C++面向对象编程技术的图书管理系统。通过构建类和对象来管理书籍信息、借阅记录等数据,提供增删查改等功能,以提高图书馆工作效率。 老师分享的内容基于资源共享的理念,现在与大家分享。
C
++
面
向
对
象
编
程
课
程
设计——
图
书
借阅
系
统
优质
本课程设计基于C++语言,旨在通过构建图书借阅系统项目,深入讲解和实践面向对象编程的核心概念与技术。学生将掌握类、继承、多态等关键知识点,并将其应用于实际问题解决中,提升软件开发能力。 本项目充分运用了C++面向对象程序设计理论知识来开发图书借阅系统。该系统的功能包括: 1. 图书管理员: - 管理读者账户:添加、查阅及维护读者信息。 - 管理图书:分类和编条码,上架或下架书籍;查阅并维护图书信息。 2. 读者: - 借阅图书:通过互联网查看图书馆藏书,并预约借阅。到馆后凭卡取书、完成借阅流程。 - 归还图书:将所借的书籍归还至指定窗口,系统自动扫描条码并更新记录。 系统的业务流程如下: 1. 图书管理员对新进图书进行分类和编目,并输入数据库中;同时按照类别放置到相应的书架上; 2. 读者可以通过网络或图书馆工作人员创建账户,获得借阅卡(通常以PIN号作为标识); 3. 持有有效借阅卡的读者可以进入库房挑选书籍并将其放入个人手推车里。之后凭借自己的借阅卡完成图书的借用过程。 4. 在归还时,只需将书放在指定位置即可,系统会自动扫描条码并将记录从用户账户中移除; 5. 图书管理员随后处理归还窗口中的图书,并重新上架供其他读者再次借阅。