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使用Swoole、WebSocket和Redis在PHP中实现一对一Web聊天

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简介:
本项目演示了如何利用PHP框架Swoole结合WebSocket协议及Redis数据库实现实时的一对一在线聊天功能。 本段落将深入探讨如何使用PHP结合Swoole、WebSocket以及Redis来实现Web上的一对一聊天功能,并介绍这些技术的基础知识。 **Swoole** 是一个高性能的PHP扩展,它提供了异步多线程及事件驱动的网络通信框架,使PHP能够处理TCP、UDP、HTTP、HTTPS和WebSocket等协议的应用程序。 **WebSocket** 协议允许客户端与服务器之间建立长连接,并支持双向实时通讯。这种特性使得WebSocket非常适合于聊天应用或游戏开发。 **Redis** 是一个开源内存数据结构存储系统,可以用作数据库、缓存及消息代理工具。它具备丰富的数据类型和高速的操作性能,在实现消息队列以及临时数据如在线用户状态的保存方面表现出色。 在构建一对一聊天功能时,通常会经历以下步骤: 1. **建立WebSocket连接**:当用户访问聊天页面时,客户端与服务器之间将创建一个WebSocket链接。此时,服务端可以监听`open`事件来处理握手成功的逻辑,并获取到文件描述符(FD)进行记录。 ```php $server->on(open, function (swoole_websocket_server $server, $request) { echo server: handshake success with fd{$request->fd}\n; }); ``` 2. **用户身份绑定**:在首次连接时,需要将用户的账号信息与WebSocket FD关联起来。这里使用Redis来存储这种关系。 ```php $GLOBALS[redis]->set($data[from], $frame->fd); ``` 3. **处理离线消息**:如果某位用户在其不在线期间收到新消息,则在该用户上线时需从MySQL的离线消息池中取出并发送给它。这需要查询数据库,获取未读状态的消息,并将其推送给客户端。 ```sql $sql = SELECT `from`, content FROM thinkphp5.app_offline WHERE `to`={$data[from]} AND `from`={$data[to]} AND `status`=0 ORDER BY addtime ASC; ``` 然后将这些消息推送回客户端。 4. **发送消息**:当用户发送一条新消息时,根据`flag`字段判断是初始化信息还是常规聊天内容。如果是后者,则需找到接收者的FD,并向其推送该条信息;若目标方未上线,则需要把这条消息存储到MySQL的离线池中待后续处理。 ```php $tofd = $GLOBALS[redis]->get($data[to]); foreach ($server->connections as $fd) { array_push($fds, $fd); } if (in_array($tofd,$fds)) { $server->push($tofd , $re); } else { // 将消息存储到离线消息池 } ``` 5. **更新消息状态**:无论信息是否成功传递,都需要在MySQL中相应地更新其状态为已读或已发送。 ```sql $sql = UPDATE thinkphp5.app_offline SET `status`=1 WHERE `to`={$data[from]} AND `from`={$data[to]}; $GLOBALS[db]->query($sql); ``` 通过以上步骤,可以构建一个基本的一对一聊天系统。利用Swoole的高并发能力和WebSocket的实时通讯特性,并结合Redis和MySQL的数据存储能力,实现了用户间即时消息传递的功能。在实际应用中还需注意错误处理、安全性及性能优化等问题以确保系统的稳定性和用户体验。

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  • 使SwooleWebSocketRedisPHPWeb
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    本项目演示了如何利用PHP框架Swoole结合WebSocket协议及Redis数据库实现实时的一对一在线聊天功能。 本段落将深入探讨如何使用PHP结合Swoole、WebSocket以及Redis来实现Web上的一对一聊天功能,并介绍这些技术的基础知识。 **Swoole** 是一个高性能的PHP扩展,它提供了异步多线程及事件驱动的网络通信框架,使PHP能够处理TCP、UDP、HTTP、HTTPS和WebSocket等协议的应用程序。 **WebSocket** 协议允许客户端与服务器之间建立长连接,并支持双向实时通讯。这种特性使得WebSocket非常适合于聊天应用或游戏开发。 **Redis** 是一个开源内存数据结构存储系统,可以用作数据库、缓存及消息代理工具。它具备丰富的数据类型和高速的操作性能,在实现消息队列以及临时数据如在线用户状态的保存方面表现出色。 在构建一对一聊天功能时,通常会经历以下步骤: 1. **建立WebSocket连接**:当用户访问聊天页面时,客户端与服务器之间将创建一个WebSocket链接。此时,服务端可以监听`open`事件来处理握手成功的逻辑,并获取到文件描述符(FD)进行记录。 ```php $server->on(open, function (swoole_websocket_server $server, $request) { echo server: handshake success with fd{$request->fd}\n; }); ``` 2. **用户身份绑定**:在首次连接时,需要将用户的账号信息与WebSocket FD关联起来。这里使用Redis来存储这种关系。 ```php $GLOBALS[redis]->set($data[from], $frame->fd); ``` 3. **处理离线消息**:如果某位用户在其不在线期间收到新消息,则在该用户上线时需从MySQL的离线消息池中取出并发送给它。这需要查询数据库,获取未读状态的消息,并将其推送给客户端。 ```sql $sql = SELECT `from`, content FROM thinkphp5.app_offline WHERE `to`={$data[from]} AND `from`={$data[to]} AND `status`=0 ORDER BY addtime ASC; ``` 然后将这些消息推送回客户端。 4. **发送消息**:当用户发送一条新消息时,根据`flag`字段判断是初始化信息还是常规聊天内容。如果是后者,则需找到接收者的FD,并向其推送该条信息;若目标方未上线,则需要把这条消息存储到MySQL的离线池中待后续处理。 ```php $tofd = $GLOBALS[redis]->get($data[to]); foreach ($server->connections as $fd) { array_push($fds, $fd); } if (in_array($tofd,$fds)) { $server->push($tofd , $re); } else { // 将消息存储到离线消息池 } ``` 5. **更新消息状态**:无论信息是否成功传递,都需要在MySQL中相应地更新其状态为已读或已发送。 ```sql $sql = UPDATE thinkphp5.app_offline SET `status`=1 WHERE `to`={$data[from]} AND `from`={$data[to]}; $GLOBALS[db]->query($sql); ``` 通过以上步骤,可以构建一个基本的一对一聊天系统。利用Swoole的高并发能力和WebSocket的实时通讯特性,并结合Redis和MySQL的数据存储能力,实现了用户间即时消息传递的功能。在实际应用中还需注意错误处理、安全性及性能优化等问题以确保系统的稳定性和用户体验。
  • 基于Websocket线源码
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    本项目提供了一套基于WebSocket技术实现的一对一实时在线聊天系统源代码,适用于快速开发和部署个人或企业级即时通讯应用。 基于WebSocket实现网页版聊天功能,支持一对一聊天,并包含登录页面、对话界面、好友列表以及上下线提醒等功能。 运行步骤如下: 1. 获取GoEasy Appkey:首先在GoEasy官网注册一个账号并登录,在创建应用后即可获得您的appkey。 2. 配置Appkey:将service.js中的common key替换为您自己的appkey。
  • 使Swoole、ThinkPHP、RedisMySQL与群功能
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    本项目采用Swoole高性能协程服务器、ThinkPHP框架、Redis缓存及MySQL数据库技术栈,高效实现了即时通讯系统的单聊与群聊功能。 使用ThinkPHP5.1+swoole2.0+redis+php7+mysql开发的单聊与群聊应用采用了swoole websocket协议,并且前端采用js(在浏览器手机模式或实际手机上体验更佳)。该聊天平台已上线,账户名可以是《三国演义》中的人物如诸葛亮、张飞、赵子龙、刘备、孙权和曹操等,密码统一为123456。代码尚未进行流程化优化处理,请注意调整数据库配置与redis配置以正常使用。如有疑问可访问体验地址获取更多信息。
  • 个极其简单的WebSocket入门级线页面(
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    这是一款简单易用的一对一在线聊天工具,基于WebSocket技术实现即时通讯功能。适合初学者快速上手开发实时通信应用。 正在进行毕业设计,需要实现一个在线客服功能。由于网上关于WebSocket的示例教程过于基础,我决定自己研究并编写了一个简单的聊天页面,目前只能发送文字消息。服务端使用Java开发,服务器采用Tomcat8运行环境。还有很多功能尚未完善,在测试阶段可以同时打开两个页面:首先输入用户名并点击“connection”按钮(因为还没有实现验证机制,请确保不同用户的名字不重复),当两个页面都成功连接后即可选择聊天对象。 希望这个简单的示例能够帮助到那些刚开始学习WebSocket技术的同学,尤其是遇到入门困难的人。
  • Java 使 UDP
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    本项目使用Java编程语言和UDP协议实现了一种简单的分布式一对多聊天系统,允许多个客户端同时与服务器进行通信,分享信息。 使用Java通过UDP实现一对多聊天室,并且带有图形用户界面的窗口。
  • 基于SpringBoot、WebSocketRedis
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    本项目采用Spring Boot框架搭建后端服务,结合WebSocket实现实时通讯功能,并利用Redis存储会话数据,高效构建了一个在线聊天室系统。 使用Spring Boot、WebSocket和Redis可以实现一个具有私聊和群聊功能的聊天室,并支持发送图片。
  • 使ThinkPHP6Workerman构建
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    本项目利用ThinkPHP6框架结合Workerman实现实时通信功能,创建了一个高效稳定的一对一在线聊天室应用。 使用ThinkPHP6结合Workerman实现一对一聊天功能,包括展示聊天列表的页面以及一对一聊天界面,并支持实时消息推送与显示未读消息数量的功能。首先通过Navicat工具导入chat.sql文件至数据库中并配置好数据库连接信息,在HTML文档内调整相应的IP和域名设置;同时在api/chat目录下的相关代码也需要替换为正确的域名地址。 启动服务时,需要开启8282端口及1238端口。对于Windows环境,请进入vendor/GatewayWorker-for-win文件夹下运行start_for_win.bat脚本来进行操作;而在Linux系统中,则可以通过命令行执行php start.php start -d来初始化WebSocket服务器。 访问地址示例:http://www.chat.com/index.php/index/index/index?fromid=87&toid=89 若在使用过程中遇到任何问题,可以直接通过私信的方式联系。
  • 使VueDjango功能的示例代码
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    本项目提供了一个利用Vue前端框架与Django后端框架相结合的实例,用于创建高效的一对一在线聊天系统。通过简洁的示例代码展示如何在Web应用中集成实时消息传递功能。 使用Vue与Django实现一对一聊天及消息推送功能主要依赖于WebSocket技术。由于Django本身不支持WebSocket连接,因此我们采用了django-channels来解决这一问题。考虑到存储容量的限制,我没有将所有聊天信息存入数据库中,而是让服务端充当一个中间媒介的角色进行数据传输。 以下是实现上述功能的关键结构代码概述: ### 前端部分 - 聊天界面:展示实时消息交换。 - 消息提醒页面:当用户有新消息时显示通知或提示。 ### 后端开发流程 首先,我们需要定义WebSocket的两条连接路径: 1. `ws/chat/xxx/` (其中“xxx”代表特定聊天组)。此路径用于双方都加入同一聊天组后开始通信。 2. `push/xxx/` (xxx表示用户名)。这条路径适用于一方未在线时的消息推送场景。 通过这两条连接,可以确保实时消息传递和离线消息的可靠投递机制得以实现,并且整个系统能够高效处理大量用户的同时会话需求。
  • PHP+WebSocket+HTML 线
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    本项目采用PHP与WebSocket技术结合HTML实现了一个实时在线聊天系统,支持即时消息传输和多人互动交流。 使用PHP结合WebSocket和HTML实现实时聊天功能,在连接断开后6秒钟内自动重新建立连接并实时刷新记录。
  • CharRoom:基于PHPSwoole
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    CharRoom是一款采用PHP与Swoole框架开发的高效实时聊天应用,为用户打造流畅、稳定的在线交流体验。 本项目是由[农码一生] Q群推出的基于PHP7 + Swoole + Redis + Mysql实现的实时聊天系统。框架使用的是ThinkPHP5.0(当然也可以选择其他你喜欢的框架,只要你喜欢,可以随意使用)。2.0.0版本已上线。 旧版本分割线 项目演示地址已经更新为GoLang重构后的版本。此外,还有一个用GoLang修正的H5棋牌地址可供访问。 在PC端体验时,请按F12键并点击切换设备工具栏设置成手机模式以获得最佳体验。欢迎各位同仁一起努力参与进来。