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该类提供 Android OTG 开发所需的工具。

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简介:
该Android设备OTG开发工具,旨在提供Android系统与单片机之间进行串口通信的功能。

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客服
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  • Android OTG辅助
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    本工具类旨在简化Android设备通过OTG技术访问USB存储设备的过程,提供便捷的数据读取与写入功能,适用于开发者快速集成到项目中。 Android设备的OTG开发工具用于实现Android与单片机之间的串口通讯。
  • Windows驱动
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    本工具集专为Windows驱动程序开发者设计,包含必需的软件、文档和资源,助力高效编程与调试。 Windows开发驱动所用到的调试工具集合如下: - DebugView:用于实时查看程序输出的日志信息。 - DeviceTree.exe:一个由微软官方提供的检查内核设备树结构的实用工具,帮助开发者更好地理解系统中的硬件配置情况。 - DiskView.exe:展示磁盘分区、卷和文件系统的详细视图,便于分析驱动程序与存储介质之间的交互行为。 - DriverMonitor:监控并记录系统中所有已安装驱动的行为日志,有助于定位问题所在及优化性能表现。 - ExplorerSuite:提供多种功能来查看Windows内核的细节信息。其中包括: - CFF.exe - EzDriverInstaller.exe - IceSword.exe(一款强大的调试和分析工具) - INSTDRV.EXE:用于安装与卸载驱动程序。 此外,还有其他一些辅助性软件或资源: - IRPTrace:追踪用户模式下发出的IRP请求至内核层,并记录相关数据。 - kmdmanager_v1.4.rar - Windows 64Signer驱动证书签名工具.exe:帮助开发者为自己的代码生成合法有效的数字签名,确保其在现代操作系统环境中能够正常运行。 以上就是当前收集到的一些常用且较为全面的Windows驱动开发调试资源。
  • Android OTG示例程序
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    《Android OTG开发示例程序》是一本专注于讲解如何在安卓设备上利用OTG技术进行硬件扩展和数据交互的实践指南。书中通过丰富的实例详细解析了OTG功能的应用开发过程,帮助开发者轻松掌握相关技能。 Android OTG(On-The-Go)技术使设备能够作为USB主机使用,并允许它们连接并控制其他USB设备。在OTG模式下,手机或平板电脑可以像传统USB主机一样操作,例如读取U盘、连接键盘鼠标或者与串口设备进行通信。 本开发Demo主要展示了如何在Android平台上实现OTG功能,特别是针对串口设备的读写接口编写。为了理解Android系统的USB框架,需要使用`UsbManager`类来管理USB设备,并通过它获取已连接的OTG设备信息并请求权限以执行读写操作。此外,` UsbDevice `代表一个USB设备而` UsbDeviceConnection `表示与该设备的连接状态,在进行IO操作时会用到。 在应用中实现串口通信功能首先需要在AndroidManifest.xml文件中声明相应的USB权限: ```xml ``` 接下来,我们需要监听USB设备的连接事件。这通常通过`BroadcastReceiver`来完成,在此注册一个名为`UsbReceiver`的对象,并在接收到`ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED`广播时处理新设备的连接: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (intent.getAction().equals(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED)) { UsbDevice device = (UsbDevice) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); handleDeviceConnection(device); } } }; } ``` 然后,通过`UsbManager.requestPermission(device,mPermissionIntent)`向用户请求访问特定USB设备的权限。当用户授权后,在`onReceive()`方法中接收带有ACTION_USB_PERMISSION意图的消息。 一旦获得权限,就可以打开与该设备的连接,并创建一个代表此连接状态的` UsbDeviceConnection `对象。接下来,需要找到要使用的串口端口(通常是通过`UsbInterface.getEndpoint(int)`获取),并为它开启一个`UsbEndpoint`。然后使用`UsbDeviceConnection.controlTransfer()`方法发送控制请求来配置串行参数,如波特率、数据位数等。 对于读写操作,可以利用` UsbDeviceConnection.bulkTransfer `方法实现。该方法接受一个端点描述符(即输入或输出端口)、缓冲区大小以及超时时间作为其主要参数,并用于处理批量传输的数据。在实际的串行通信中,它会把数据写入到设备或者从设备读取数据。 以下是一个简单的示例: ```java byte[] buffer = new byte[64]; int bytes; UsbEndpoint inEndpoint = usbInterface.getEndpoint(0); // 假设第一个端点是输入端点 UsbEndpoint outEndpoint = usbInterface.getEndpoint(1); //假设第二个端点是输出端点 // 写入数据 bytes = usbConnection.bulkTransfer(outEndpoint, Hello, OTG!.getBytes(), Hello, OTG!.length(), 1000); //读取数据 bytes = usbConnection.bulkTransfer(inEndpoint, buffer, buffer.length, 1000); String receivedData = new String(buffer, 0 , bytes); Log.d(OTG Demo, Received: +receivedData); ``` 此外,为了保证串口通信的稳定性和效率,需要处理各种可能发生的异常情况,例如设备断开、读写超时等。同时,在应用退出时记得释放USB资源并关闭` UsbDeviceConnection `对象。 Android OTG开发Demo展示了如何在Android设备上实现OTG功能并与串口设备进行通信。开发者需要理解Android的USB框架,并掌握处理连接状态、权限请求以及配置和操作串行端口的具体细节,以便进一步扩展到其他类型的USB设备或更复杂的场景中去使用该技术。
  • 在NC中Webservice
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    本文章将详细介绍在Node-RED(简称NC)环境中开发Web服务接口所需的各种工具包和相关技术,帮助开发者快速上手并高效地构建自定义Web服务。 在NC中开发Web Services所需的工具包包括wstool1.0.2、wstools1.0.3和wstools2.0.2三个版本,适用于不同的Eclipse版本。如果Eclipse版本过低,请使用对应的较低版本的wstools。
  • Cocos2d-x:.pvr.ccz转.png
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    本教程介绍如何使用Cocos2d-x游戏引擎时,将.pvr.ccz格式文件转换为.png格式,便于开发者进行资源预处理和调试。 在Cocos2d-x游戏开发过程中,图像资源的优化与管理至关重要,尤其是在移动平台上考虑性能及存储空间限制的情况下更是如此。“.pvr.ccz”格式是Cocos2d-x框架推荐的一种高效、压缩的图像格式,由PVRTC(PowerVR Texture Compression)编码和CCZ(Cocos Compressed ZIP)压缩算法组成。这种格式可以显著减少游戏资源大小,提高加载速度,并在运行时降低内存消耗。 .pvr.ccz文件转换主要是为了适应不同的开发环境与需求。以下是关于.pvr.ccz及其转换为.png格式的相关知识点: 1. **PVRTC纹理压缩**: - PVRTC是由Imagination Technologies公司开发的一种专有纹理压缩技术,主要用于移动设备,尤其是iOS和一些基于PowerVR GPU的Android设备。 - 它通过减少每个像素的信息量来实现图像压缩,并保持相对较高的视觉质量。特别适合2D与3D游戏中的背景及静态物体。 - PVRTC有两种模式:2位和4位,根据不同的压缩程度和质量要求可以节省大量的存储空间。 2. **CCZ压缩**: - CCZ是Cocos2d-x自定义的一种压缩格式。它将多个.pvr文件打包到一个ZIP文件中,并去除ZIP头信息以进一步减小文件体积。 - 与普通ZIP不同,CCZ可以直接由Cocos2d-x引擎解压和加载,无需额外步骤,从而提高了游戏运行效率。 3. **转换工具**: - PngConverter是一个帮助开发者将.pvr.ccz转为普通.png格式的实用工具。这对于调试、预览或者在不支持PVRTC平台或编辑器中使用这些资源非常有用。 - 使用该工具可以方便地查看和编辑.pvr.ccz内的图像,或将它们转换成其他常见的图像格式如.jpg或.jpeg。 4. **转换过程**: - 安装并运行PngConverter后选择需要转换的.pvr.ccz文件。程序会自动解压并将其转化为.png。 - 转换完成后生成的.png可以在任何支持PNG格式的应用中打开,例如Photoshop或GIMP进行查看和编辑。 - 如果需要重新压缩回.pvr.ccz,则可能需要用到其他工具如PVRTexTool来完成PVRTC编码与CCZ压缩。 5. **注意事项**: - 转换过程可能会导致图像质量下降,因为PVRTC是一种有损压缩方式。 - 并非所有设备都支持PVRTC,一些老旧或未使用PowerVR GPU的设备可能无法正确显示.pvr.ccz资源。因此发布游戏时需考虑兼容性问题。 - 为了兼顾不同平台和设备需求,开发者通常会提供多种格式图像资源,包括未经压缩PNG、JPG以及压缩后的PVRTC。 .pvr.ccz是优化cocos2d-x项目中资源的重要手段之一;而pngConverter则为开发人员提供了灵活处理这些资源的方式。理解以上内容有助于更有效地管理和优化游戏中的图像资源,从而提升性能和用户体验。
  • Osate官方AADL样例
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    本资源为Osate官方提供的AADL(Architecture Analysis and Design Language)开发工具示例集合,包含多种AADL代码和架构模型实例,适用于学习与项目参考。 内含34个官方样例,下载地址为:https://github.com/osate/examples。
  • Android FFmpeg头文件.includeFFmpeg头文件
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    本项目提供在Android系统下开发FFmpeg应用时需要的所有头文件,便于开发者快速集成和使用FFmpeg进行音视频处理。 在Android平台上进行FFmpeg开发时,“include”目录包含了FFmpeg库中的所有必要头文件,这些头文件定义了FFmpeg的API和数据结构,构成了构建FFmpeg功能的基础。FFmpeg是一个开源、跨平台的多媒体处理框架,允许开发者处理音频、视频等多种格式的数据。 要在Android上使用FFmpeg,首先需要将FFmpeg源代码编译为适用于Android的库。这通常包括配置、编译和链接三个步骤: 1. **配置阶段**: 使用`.configure`脚本对FFmpeg进行定制化设置以适应Android平台。此过程需指定目标架构(如armeabi-v7a, arm64-v8a等)、NDK路径,以及Android的版本。 示例命令可能如下:`.configure --target-os=linux --arch=arm --cpu=cortex-a8 --enable-cross-compile --prefix=/path/to/output --extra-cflags=-marm -mfloat-abi=softfp --disable-shared --enable-static` 2. **编译阶段**: 使用`make`命令来构建FFmpeg源代码,生成静态库(`.a`文件)。 3. **链接阶段**: 将上述步骤中产生的静态库集成到Android应用项目。这通常通过CMake或ndk-build完成。 在Android Studio中,可以创建一个CMakeLists.txt文件来管理FFmpeg的链接过程。 4. **头文件解析**: “includeffmpeg”目录包含了主要的头文件(如`avcodec.h`, `avformat.h`, `avfilter.h`, `avutil.h`),这些是开发过程中最常用到的部分。此外,还有“includelibav*”,分别对应FFmpeg中编码、解码、滤镜和基础工具模块的子目录。 5. **关键API与概念**: - `AVFormatContext`: 包含输入输出媒体流的信息。 - `AVPacket`: 存储音视频数据包。 - `AVFrame`: 表示完整的音视频帧。 - `AVCodecContext`: 编码和解码上下文,包含编码器或解码器的参数设置。 - 函数如`avcodec_open2()` 和 `avcodec_close()`, 用于打开与关闭编解码器;`avformat_open_input()`, `avformat_find_stream_info()`, `avio_open()`用以开启输入文件和获取流信息;以及写入音视频帧到输出文件的函数如`av_interleaved_write_frame()` 和 `av_write_trailer()`。 6. **Android特定注意事项**: - 处理多线程与异步操作,因为FFmpeg的操作多数是阻塞式的。 - 考虑内存和性能优化,在资源有限的移动设备上尤为重要。 - 确保应用具备读写文件及使用网络权限。 - 正确处理JNI调用以保证C/C++代码与Java代码间的数据转换。 通过掌握上述知识,你可以在Android应用程序中集成FFmpeg来执行复杂的音频视频编码、解码、转码和过滤等任务。同时,应持续关注FFmpeg的更新以便利用最新的特性和性能改进。
  • Android Dev Tools: 收集与整理AndroidSDK及实用、教程...
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    Android Dev Tools是一款专为安卓开发者设计的应用,提供全面的SDK包和实用工具下载,同时包含丰富的开发教程和技术支持。 Android Dev Tools官网提供了一系列资源供Android开发者使用,包括收集整理的Android SDK、开发工具、教程、设计规范以及免费的设计素材等。欢迎推荐你认为有用的工具、学习材料和设计元素,并且欢迎大家点赞(Star)和复制仓库(Fork)。如果你对翻译成中文的Android技术文章感兴趣,请点赞并复制仓库。 #### ADT Bundle ADT Bundle包含了Eclipse集成开发环境,ADT插件以及SDK Tools。它是预先整合好的IDE,安装完Jdk后即可开始进行开发工作,特别推荐给初学者使用,以避免配置开发环境时遇到的麻烦。 版本号: - Windows:23.0.2 - Mac OS X:23.0.0
  • OpenStreetMap Android库文件
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    本简介提供关于在Android平台上进行OpenStreetMap应用开发所需的库文件信息和配置指南。适合开发者参考学习。 压缩包包含以下文件:osmdroid-android-3.0.10.jar(OpenStreetMap Android版地图库)、slf4j-api-1.7.2.jar(OpenStreetMap引用的一个日志库文件)以及osmbonuspack_v3.6.jar(OpenStreetMap引用的路径规划第三方类库)。此外,还包括官方viewer预览版apk文件:OpenStreetMapViewer-3.0.10-aligned.apk。
  • 推出个人免费代码生成(无源码)
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    我最近推出了一个完全免费且易于使用的代码生成工具,旨在帮助开发者们提高编码效率。这款工具无需用户提供任何源代码即可使用,非常适合需要快速原型设计和开发的小型项目或者学习用途。它提供了多种编程语言支持,并拥有直观友好的用户界面,大大降低了初学者的学习曲线。无论你是专业程序员还是编程爱好者,都能从这个强大的新工具中受益匪浅。 CodeMaker是一款轻量级的代码自动生成工具,能够自动读取数据库结构,并根据模板和标签生成代码片段,从而大大减少重复代码的工作。