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HTC Vive手柄振动脚本规则

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  •      文件类型:CS


简介:
HTC Vive手柄振动脚本规则提供了一套详细的指南和示例代码,帮助开发者创建个性化的触觉反馈体验,增强虚拟现实游戏及应用的真实感与互动性。 这是一个C#脚本,用于实现HTC Vive手柄的震动功能,震动强度会根据距离的变化而调整,适用于模拟拉弓体验。使用前请先导入SteamVR插件,并将CameraRig预设拖到场景中,删除原来的相机对象,然后将该脚本放置在Right或Left手柄物体上即可。

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  • HTC Vive
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    HTC Vive手柄振动脚本规则提供了一套详细的指南和示例代码,帮助开发者创建个性化的触觉反馈体验,增强虚拟现实游戏及应用的真实感与互动性。 这是一个C#脚本,用于实现HTC Vive手柄的震动功能,震动强度会根据距离的变化而调整,适用于模拟拉弓体验。使用前请先导入SteamVR插件,并将CameraRig预设拖到场景中,删除原来的相机对象,然后将该脚本放置在Right或Left手柄物体上即可。
  • OpenVR与HTC Vive
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    OpenVR是Valve公司开发的一款开源API,它为开发者提供了访问各种VR硬件设备(如HTC Vive)的功能和性能的能力,促进了虚拟现实技术的发展。 OpenVR for HTC Vive主要用于HTC Vive Tracker的二次开发使用。
  • HTC Vive开发日志
    优质
    《HTC Vive开发日志》记录了这款革命性虚拟现实设备从概念到产品的全过程,分享开发者们的创意与挑战。 HTC Vive的开发日记介绍了VR产品设备的交互操作,并包含了一份适合初学者学习的VR开发基础说明文档。
  • HTC Vive头盔数据
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    HTC Vive头盔数据提供有关这款高端虚拟现实设备的技术规格、性能参数及最新信息概览,帮助用户全面了解Vive的各项功能与特性。 这是一个C#脚本,在Unity中用于获取HTC Vive头盔的实时数据,包括加速度和角速度等信息。
  • 模拟
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    手柄振动模拟技术通过内置电机产生不同频率和强度的震动反馈,使玩家在游戏过程中体验到更加真实的游戏场景与操作反应。 寻找能够完美模拟360手柄功能的普通手柄软件。
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  • 基于HTC Vive的Unity3D基开发内容
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    本课程专注于使用Unity3D引擎在HTC Vive平台上进行虚拟现实应用的基础开发。通过学习,学员将掌握HTC Vive设备的基本操作及Unity开发技巧,为进阶VR项目打下坚实基础。 基于HTC VIVE的Unity3D基础开发内容涉及如何使用这一虚拟现实设备进行游戏或应用的创建与优化。开发者可以学习到从环境搭建、组件配置到交互逻辑设计等一系列步骤,从而更好地利用HTC VIVE的功能特性来实现创意项目。
  • HTC Vive开发指南文档
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    《HTC Vive开发指南文档》是一份全面介绍HTC Vive虚拟现实设备开发技术的手册,旨在帮助开发者掌握其硬件特性和软件接口,创作沉浸式体验应用。 HTC Vive开发说明文档提供了详细的指导和教程,帮助开发者充分利用这款虚拟现实设备的功能。文档涵盖了从基础设置到高级应用的各个方面,旨在为用户提供一个全面且易于理解的学习资源库。通过遵循这些指南,开发者能够更有效地创建出引人入胜、技术先进的VR体验。
  • HTC VIVE Unity3D基础开发文档
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    本文档旨在为开发者提供使用Unity3D引擎在HTC Vive平台上进行游戏和应用开发的基础指导与技术支持。适合初学者快速上手。 HTC-VIVE基础开发文档(Unity3D)
  • 在UE4中实现Vive的拾取功能
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    本教程详细讲解了如何在Unreal Engine 4中集成HTC Vive手柄,并实现精准的物体拾取与交互功能。 工程是在编译版本4.11中创建的,使用接口简单实现拾取功能。