Advertisement

Cohen-Sutherland 直线段裁剪算法

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
Cohen-Sutherland直线段裁剪算法是一种用于计算机图形学中的快速窗口裁剪技术,通过简化计算过程来确定线段与矩形区域的关系,实现对图像中不必要的部分进行高效去除。 这是Cohen-Sutherland直线段裁剪算法在VC下的实现方法:连续单击两个点绘制直线段,位于裁剪窗口内的部分显示为黑色,其余部分显示为灰色。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Cohen-Sutherland 线
    优质
    Cohen-Sutherland直线段裁剪算法是一种用于计算机图形学中的快速窗口裁剪技术,通过简化计算过程来确定线段与矩形区域的关系,实现对图像中不必要的部分进行高效去除。 这是Cohen-Sutherland直线段裁剪算法在VC下的实现方法:连续单击两个点绘制直线段,位于裁剪窗口内的部分显示为黑色,其余部分显示为灰色。
  • Cohen-Sutherland MFC线
    优质
    Cohen-Sutherland直线裁剪算法是一种用于计算机图形学中的线段裁剪的经典方法,它通过使用窗口的九区域编码快速判断和计算完全可见、不可见或部分可见的线段。 a) 输入直线的坐标或随机生成不超过窗口大小的一条或多条直线。 b) 输入裁剪窗口的坐标,并使用Chen-Sutherland算法对直线进行裁剪。
  • 基于MFC的Cohen-Sutherland线
    优质
    本研究基于微软基础类库(MFC)实现Cohen-Sutherland直线裁剪算法,有效解决了计算机图形学中直线与矩形窗口相交问题,提高图形处理效率。 基于MFC的Cohen-Sutherland直线裁剪算法已经补全,适合新手学习使用。该算法是用C++编写的。
  • 基于MFC的Cohen-Sutherland线
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法,有效解决了计算机图形学中常见的窗口内外点判断及线段裁剪问题。 基于MFC的Cohen-Sutherland直线裁剪算法程序。
  • Cohen-Sutherland线中的应用
    优质
    简介:本文探讨了Cohen-Sutherland线段裁剪算法在计算机图形学中的应用,详细分析了其原理及实施步骤,并通过实例展示了该算法在线段裁剪问题上的高效性和准确性。 已知线段 P1P2 的两个端点坐标分别是 P1(-0.4, 0.8) 和 P2(0.8, -0.4),裁剪窗口为 (0, 0)~(0.8, 0.8)。请使用 Cohen-Sutherland 算法编写一个程序来完成该线段的裁剪任务。
  • 机图形学实验四:Cohen-Sutherland线
    优质
    本实验通过实现Cohen-Sutherland直线段裁剪算法,探索了如何高效地裁剪不在视口内的线段部分,加深了对计算机图形学中几何处理技术的理解。 计算机图形学实验四涉及Cohen-Sutherland直线段裁剪算法的实践。
  • Cohen-Sutherland线在计机图形学中的应用
    优质
    简介:本文探讨了Cohen-Sutherland直线段裁剪算法在计算机图形学中的重要性及其应用,解释了该算法如何有效处理窗口裁剪问题,提高图形绘制效率。 本段落通过一个完整的实例来演示Cohen-Sutherland直线段裁剪算法的使用方法。参考书籍为《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第2版),作者孔令德。
  • Cohen-Sutherland、中点分割及Liang-Barsky.zip
    优质
    本资源包含Cohen-Sutherland、中点分割和Liang-Barsky三种线段裁剪算法的相关资料与实现代码,适用于计算机图形学学习与研究。 Cohen-Sutherland直线算法、直线段中点分割算法以及Liang-Barsky直线段裁剪算法是计算机图形学中的常用技术。这些方法用于处理线条在特定区域内的绘制或裁剪问题,各自具有不同的实现原理与应用场景。
  • Sutherland-Hodgman
    优质
    Sutherland-Hodgman剪裁算法是一种用于计算机图形学中的多边形剪裁技术,可以有效地将一个多边形限制在另一个限定区域内。 该算法的基本思想是每次用窗口的一条边界及其延长线来裁剪多边形的各边。多边形通常由它的顶点序列表示,在经过针对某条边界应用裁剪规则后,会形成新的顶点序列,并留待下一条边界进行进一步处理,直到所有窗口边界都完成裁剪过程为止。最终形成的顶点序列即为结果多边形(它可能包含一个或多个多边形)。 当对一个多边形的某个顶点Pi相对于窗口的一条特定边界及其延长线执行裁剪操作时,通常会遇到以下四种情况: 1. 如果顶点Pi在内侧,并且前一顶点Pi-1也在内侧,则将Pi添加到新的顶点序列中。 2. 若顶点Pi在内侧而其前一个顶点Pi-1在外侧,则先计算交点Q,然后依次将Q和P i加入新的顶点序列; 3. 当顶点Pi位于外侧且它的前一顶点Pi-1处于多边形内部时,同样需要找出交点Q,并将其添加到新形成的顶点集合中。 4. 如果两个连续的顶点 Pi 和 Pi−1 都在外部,则不会增加新的顶点至序列当中。
  • Liang-Barsky线
    优质
    Liang-Barsky算法是一种高效的线段裁剪技术,用于确定二维空间中一条直线与矩形窗口相交的部分。它通过参数方程和不等式求解,快速计算出入窗的交点,实现对超出视窗范围线段的有效裁剪。 这是我在图形学课上用MFC带窗口的界面编写的直线段Liang-Barsky剪裁算法。该算法准确且注释清晰,供大家分享。