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UML状态图表示

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简介:
简介:UML状态图用于描述系统中对象的生命周期和行为变化过程,清晰展示不同状态下事件触发及响应机制。 状态是指在对象生命周期中的一个条件或状况,在该状态下满足某些条件、执行特定活动或是等待某个事件的发生。 每个状态通常由五个部分组成:名称、进入/退出动作、内部转换、子状态以及延迟事件等。 如何阅读状态机图 最核心的元素有两个:一个是用圆角矩形表示的状态(初态和终态除外);另一个是在这些状态之间,带有文字描述的有向箭头线,这种箭头线被称为“转换”。 目标状态是指在完成一次转换后对象所处的新状态。 触发事件是用来定义一个特定情况或动作发生时需要执行该转换。它包括调用、改变、信号和时间四类事件。 监护条件是一个布尔表达式,用来决定是否激活某个具体的转换操作。 读图总结:理解上述元素及其相互关系是阅读状态机图的关键。

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  • UML
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    简介:UML状态图用于描述系统中对象的生命周期和行为变化过程,清晰展示不同状态下事件触发及响应机制。 状态是指在对象生命周期中的一个条件或状况,在该状态下满足某些条件、执行特定活动或是等待某个事件的发生。 每个状态通常由五个部分组成:名称、进入/退出动作、内部转换、子状态以及延迟事件等。 如何阅读状态机图 最核心的元素有两个:一个是用圆角矩形表示的状态(初态和终态除外);另一个是在这些状态之间,带有文字描述的有向箭头线,这种箭头线被称为“转换”。 目标状态是指在完成一次转换后对象所处的新状态。 触发事件是用来定义一个特定情况或动作发生时需要执行该转换。它包括调用、改变、信号和时间四类事件。 监护条件是一个布尔表达式,用来决定是否激活某个具体的转换操作。 读图总结:理解上述元素及其相互关系是阅读状态机图的关键。
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  • UML:对象与活动
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    本教程提供详细的UML示例图讲解,包括对象图、状态图和活动图,帮助读者理解各类图表的应用场景及绘制方法。 UML(统一建模语言)是一种标准化的图形建模工具,广泛应用于软件工程领域以可视化系统的设计与架构。以下是几种关键图在UML中的详细介绍: 1. **用例图**: - 用例图展示了外部用户或系统(称为参与者)如何与系统的功能进行交互。它定义了主要的功能(即用例),以及这些用例如何被参与者使用。 - 制作用例图的步骤包括识别参与者、确定系统边界,明确每个参与者的期望行为,命名并分类不同类型的用例,并细化和优化它们以减少冗余。 2. **对象图**: - 对象图是类图的具体实例化形式,它展示了一个特定时刻系统中各对象的状态。每种对象通过名称及其所属的类来标识,并可能包含具体的属性值。此外,还展示了这些对象之间的关系如关联、继承等。 3. **状态图**: - 状态图描述了在生命周期内一个对象可以经历的不同状态以及触发状态变化的事件。每个状态用矩形表示,而状态间的转换则通过带有箭头的线来展示。初始和终止的状态分别使用实心圆和带圈实心圆标识。 4. **活动图**: - 活动图是一种流程或工作流的表现形式,用于描绘系统在执行时的工作方式。它展示了任务(即动作)之间的顺序关系、决策点以及并发控制结构等信息。 5. **类图和包图**: - 类图描述了系统的类及其相互间的关系如关联、继承等。每个类用矩形表示,包含属性和方法的定义。 - 包图用于组织模型元素,通过封装相关联的类、接口和其他元素来展示系统组件之间的关系。 在构建这些图形时,需要根据需求明确对象与类的定义及其相互间的关系,并考虑系统的动态行为。UML提供了一种结构化的建模方法,强调用例驱动的设计理念以确保最终模型的一致性和完整性。通过使用上述图示工具,开发人员可以更清晰地理解系统设计的不同方面,从而提高软件项目的质量和效率。
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    本项目聚焦于图书馆管理系统的设计与分析,采用UML语言详细绘制系统状态图,旨在清晰展示系统各阶段的工作流程及操作逻辑。 系统的状态图 1. 书的状态图 2. 借阅者账户的状态图
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    本文章全面剖析UML状态图的概念、功能及其应用技巧,旨在帮助读者掌握如何通过状态图有效地进行软件系统的分析与设计。 本段落将为大家介绍UML建模中的状态图,希望通过此文能帮助大家更好地了解UML及其建模方法。 一、状态图简介 二、状态图元素 1. 状态 2. 转移 3. 动作 4. 自身转移 5. 组合状态 6. 进入节点 7. 退出节点 8. 历史状态 9. 并发区域 三、状态图案例分析