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360Controller:TattieBogle Xbox 360驱动程序(经改良)

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简介:
360Controller是基于TattieBoge开发的一款Xbox 360无线手柄驱动程序,经过优化和改进后,能更好地支持Linux系统,为玩家带来更佳的游戏体验。 关于 截至2020年12月28日,尚无计划为Big Sur添加支持,包括Apple Silicon设备的支持。因此,在大苏尔系统上该驱动程序很可能无法正常工作。 此驱动程序兼容以下Microsoft Xbox系列控制器: - 原始Xbox:通过使用USB适配器可得到支持。 - Xbox 360: - 对于有线连接的Xbox 360控制器,直接获得支持。 - 自从macOS版本10.11开始,无线Xbox 360控制器的支持会导致内核崩溃。尽管对驱动程序进行了一些小改动试图解决该问题,但需要完全重写才能彻底解决问题。因此,自0.16.6版起禁用了无线Xbox 360控制器支持功能。如果您希望使用无线控制器,请下载较早版本(如0.16.5或更旧),并在计算机进入“睡眠”模式前关闭驱动程序以防止内核崩溃;或者可以考虑还原至macOS 10.11之前的系统版本来解决此问题。

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  • 360Controller:TattieBogle Xbox 360
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    360Controller是基于TattieBoge开发的一款Xbox 360无线手柄驱动程序,经过优化和改进后,能更好地支持Linux系统,为玩家带来更佳的游戏体验。 关于 截至2020年12月28日,尚无计划为Big Sur添加支持,包括Apple Silicon设备的支持。因此,在大苏尔系统上该驱动程序很可能无法正常工作。 此驱动程序兼容以下Microsoft Xbox系列控制器: - 原始Xbox:通过使用USB适配器可得到支持。 - Xbox 360: - 对于有线连接的Xbox 360控制器,直接获得支持。 - 自从macOS版本10.11开始,无线Xbox 360控制器的支持会导致内核崩溃。尽管对驱动程序进行了一些小改动试图解决该问题,但需要完全重写才能彻底解决问题。因此,自0.16.6版起禁用了无线Xbox 360控制器支持功能。如果您希望使用无线控制器,请下载较早版本(如0.16.5或更旧),并在计算机进入“睡眠”模式前关闭驱动程序以防止内核崩溃;或者可以考虑还原至macOS 10.11之前的系统版本来解决此问题。
  • Xbox 360 手柄
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    Xbox 360 手柄驱动程序用于在Windows电脑上安装和配置Xbox 360手柄,使其能与各种游戏及应用兼容并优化操作体验。 可以直接使用Xbox360手柄连接电脑,并安装相应的驱动程序。
  • Xbox 360 手柄震
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    本驱动程序为Xbox 360手柄在电脑上提供完整的功能支持,特别是针对手柄的震动反馈进行优化,确保游戏体验更加真实和沉浸。 Xbox360手柄震动驱动补丁是专为这款游戏手柄设计的工具,能够根据游戏效果产生相应的震动反馈。该驱动支持Windows 7 和 Windows 8 操作系统。安装后可以带来更加沉浸的游戏体验,使玩家在游戏中获得更多的乐趣和快感!此补丁适用于32位操作系统,欢迎下载尝试使用。
  • Xbox 360游戏手柄
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    简介:本页面提供针对Windows操作系统的Xbox 360游戏手柄专用驱动程序下载,安装后可确保手柄在电脑游戏中正常工作。 Xbox360的手柄驱动经过亲测可以使用,X360手柄是一个不错的选择。喜欢的朋友可以下载试试。
  • Xbox 360 无线手柄第三方(Win7/10 x64)
    优质
    本驱动程序适用于Windows 7和Windows 10 x64系统的Xbox 360无线手柄,支持更稳定的游戏体验与功能优化。 适用于Windows 7/10 x64系统的Xbox360无线手柄驱动程序已经经过个人测试确认可用。由于网络上很多所谓的第三方驱动并不适用,我在多年前的硬盘中找到了这个驱动,并亲自在Win7x64和Win10x64系统下进行了测试,发现完全正常且可以使用。 此第三方驱动的优点在于它可以对手柄的所有按键进行自定义设置,例如让手柄上的X键和Y键互换;同时还可以设定按键连发及频率。使用方法如下:下载并解压文件夹后,在设备管理器里右键点击手柄接收器设备,选择更新驱动程序,并指定此驱动的文件夹路径。在安装过程中,请选择信任并安装该驱动。
  • Xbox手柄
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    Xbox手柄驱动程序为Xbox控制器提供必要的软件支持,确保其在电脑上正常工作,适用于多种游戏和模拟器。 Xbox控制器在Windows上的驱动程序安装方法可以参考官方文档或相关技术论坛获取详细步骤和指导。确保从可靠来源下载最新版本的驱动以获得最佳兼容性和性能。
  • Xbox 360 手柄在 PC 上的安装
    优质
    本指南详细介绍如何在个人电脑上为Xbox 360手柄安装必要的驱动程序,帮助玩家轻松实现游戏操控体验升级。 将Xbox 360手柄连接到PC需要安装相应的驱动程序。
  • Xbox 360 Dash 发布启
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    Xbox 360 Dash发布启动是指微软为Xbox 360游戏机推出的新界面或更新版本,旨在提升用户体验和增加新功能。 Dashlaunch 是自制系统必备的软件,相当于自制系统的补丁程序。它可以实现自动破解 XBLA、DLC 和 TC 功能,提供防封主机保护(并非意味着可以使用 Live!服务),支持开机时自动启动软件以及自动换盘等一系列强大的功能。
  • Colin Munro的Xbox360ControllerManager:适用于Mac OS X的Xbox 360控制器
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    Colin Munro开发的Xbox360ControllerManager是运行在Mac OS X系统上的一款驱动程序,支持Xbox 360手柄完美兼容各类游戏和应用。 Xbox 360 控制器管理器是由 Colin Munro 开发的用于 Mac OS X 的 Xbox 360 控制器驱动程序的 Objective-C 包装器。该项目旨在使 Mac 应用程序开发人员能够轻松地在他们的应用程序中使用 Xbox 360 控制器输入功能。它支持通过 Microsoft Gaming Receiver 来连接有线和无线 Xbox 360 控制器。 该管理工具包含以下 API: - **Xbox360ControllerManager**:这是一个单例类,负责检测并配置可用的 Xbox 360 控制器实例。 - **Xbox360Controller**:这个类用于轮询控制器中的按钮和操纵杆状态。 - **Xbox360ControllerDelegate**:该协议允许代理接收来自控制板的输入。 此外,还发布了以下 NSNotifications: - XBOX360
  • Xbox 360 开发文档
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    《Xbox 360开发文档》是一份详尽的技术指南,旨在帮助开发者充分利用Xbox 360平台的各项功能和特性,涵盖了游戏编程、系统优化等多个方面。 《Xbox360开发文档详解》 作为微软公司推出的一款家用游戏主机,Xbox360凭借其卓越的硬件性能以及庞大的游戏库在全球范围内赢得了众多玩家的喜爱。为了帮助开发者更好地利用此平台进行创作,微软提供了官方SDK(Software Development Kit),其中包含了详尽的开发指南及教程资料,涵盖了从基础编程到高级特性的方方面面。本段落将基于Xbox360 SDK版本号21173.12深入探讨其DirectX 9为基础的开发环境和关键知识点。 一、DirectX 9与游戏创作 微软设计了DirectX 9这一套API(Application Programming Interface),用于处理多媒体及游戏相关的图形渲染、音频播放等任务。在为Xbox360平台进行游戏开发时,开发者通常会采用此技术框架,因其高效性以及兼容性能够最大化地利用主机硬件优势如GPU的并行计算能力。 1. DirectX图形接口:Direct3D是实现三维图像绘制的核心组件,在Xbox360中扮演着重要角色。它提供了一系列函数和结构体以创建设备、设置状态参数及执行几何图元渲染等操作,开发者需掌握其各种管理机制以及渲染管线流程。 2. 声音处理:DirectSound允许游戏内音频的播放与混合,并支持3D定位效果,通过这些API可以创造出更为逼真的听觉体验。 二、Xbox360 SDK核心组件 1. 驱动程序接口:SDK包含了对控制器和网络设备等硬件的支持接口,开发者可以通过它们来控制相关硬件并实现玩家互动功能。 2. 多线程编程:鉴于多核CPU的特性,进行高效并发处理是提升性能的关键。Xbox360 SDK提供了事件、互斥体以及信号量等一系列机制以帮助管理多个执行路径间的同步问题。 3. 文件系统和内存分配策略:对文件系统的理解和合理使用对于优化游戏运行效率至关重要;SDK提供了一系列API用于读写存储介质上的数据,同时支持动态内存的申请与释放。 4. 网络编程能力:借助Xbox Live在线服务接口,开发者可以实现多人联机模式、成就系统和排行榜等功能以增强社区互动性。 5. 资源加载及优化技术:涵盖纹理贴图、模型文件以及音频资料等资源的高效读取与压缩处理方法,确保游戏流畅运行无阻。 三、开发工具与调试支持 1. 模拟器测试环境:SDK内置了Xbox360模拟器让开发者可以在PC上进行初步的游戏功能验证和问题排查。 2. Visual Studio集成:微软Visual Studio IDE提供了项目配置、代码调试及性能分析等实用插件,简化整个开发流程。 3. 日志记录与错误追踪机制:通过详细的日志生成以及故障诊断输出信息,帮助开发者快速定位并修复软件缺陷。 综上所述,《Xbox360 SDK》文档是每个游戏创作者不可或缺的工具书。掌握DirectX 9编程技巧及SDK提供的各类开发资源和API之后,便能够创作出充分发挥该平台性能潜力的作品来。不论是入门新手还是资深从业者都能从这本详尽的手册中受益匪浅。