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WF4.0入门学习笔记.docx

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简介:
这份文档《WF4.0入门学习笔记》包含了对Windows Workflow Foundation 4.0的基础知识和操作技巧的详细记录,适合初学者快速掌握WF4.0的核心概念与应用。 Windows Workflow Foundation 4.0(WF4.0)是微软.NET Framework 4.0的一部分,用于构建与管理工作流应用。它提供了一个全新的架构设计,简化了工作流程的开发,并提高了系统的可维护性和灵活性。 在本学习笔记中,我们将探讨如何使用WF4.0的基础知识,包括开始使用的步骤、活动的概念以及`WriteLine`活动的应用实例。 创建一个基于WF4.0的工作流控制台应用程序需要两个主要组成部分:XAML文件和宿主程序。XAML文件用于描述流程的结构及行为,并通过XML语法定义工作流布局与逻辑。例如: ```xml ``` 其中,``为工作流的基本元素;而``则是内置的输出活动,其属性定义了执行时要打印的信息。 宿主程序负责调用并运行工作流。在WF4.0中,我们利用`WorkflowInvoker`类中的静态方法`Invoke()`来启动一个工作流程实例: ```csharp WorkflowInvoker.Invoke(new Workflow1()); ``` 活动是WF4.0的核心概念,代表了构建业务流程的基本单元。所有的工作流都由至少一个或多个此类元素组成,每个元素可以表示单一任务或者操作。 创建自定义的活动时通常需要从`CodeActivity`、`NativeActivity`等基类继承。例如,若要设计简单的输出功能,则可以从`CodeActivity`派生;如果该活动需返回结果则应考虑使用具有泛型版本支持的基类如`Activity`。 每个活动执行的具体逻辑主要通过重写其特定方法来实现,比如对于基于`CodeActivity`的自定义活动来说就是覆盖其中的 `Execute()` 方法。此过程需要接受一个表示当前工作流环境接口参数作为输入值,以确保类型安全性和性能优化。 在早期版本(如WF3.x)中仅存在一种统一类型的执行上下文对象;而在新版4.0里为了进一步提升效率和安全性,则引入了针对不同活动类别的特定上下文参数种类,例如`AsyncCodeActivityContext`、`CodeActivityContext` 和 `NativeActivityContext`. 通过深入理解这些概念并掌握XAML流程描述技巧以及如何设计与执行自定义的活动,开发人员能够利用WF4.0构建出更加灵活且易于维护的企业级业务流程应用系统。

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    这份文档《WF4.0入门学习笔记》包含了对Windows Workflow Foundation 4.0的基础知识和操作技巧的详细记录,适合初学者快速掌握WF4.0的核心概念与应用。 Windows Workflow Foundation 4.0(WF4.0)是微软.NET Framework 4.0的一部分,用于构建与管理工作流应用。它提供了一个全新的架构设计,简化了工作流程的开发,并提高了系统的可维护性和灵活性。 在本学习笔记中,我们将探讨如何使用WF4.0的基础知识,包括开始使用的步骤、活动的概念以及`WriteLine`活动的应用实例。 创建一个基于WF4.0的工作流控制台应用程序需要两个主要组成部分:XAML文件和宿主程序。XAML文件用于描述流程的结构及行为,并通过XML语法定义工作流布局与逻辑。例如: ```xml ``` 其中,``为工作流的基本元素;而``则是内置的输出活动,其属性定义了执行时要打印的信息。 宿主程序负责调用并运行工作流。在WF4.0中,我们利用`WorkflowInvoker`类中的静态方法`Invoke()`来启动一个工作流程实例: ```csharp WorkflowInvoker.Invoke(new Workflow1()); ``` 活动是WF4.0的核心概念,代表了构建业务流程的基本单元。所有的工作流都由至少一个或多个此类元素组成,每个元素可以表示单一任务或者操作。 创建自定义的活动时通常需要从`CodeActivity`、`NativeActivity`等基类继承。例如,若要设计简单的输出功能,则可以从`CodeActivity`派生;如果该活动需返回结果则应考虑使用具有泛型版本支持的基类如`Activity`。 每个活动执行的具体逻辑主要通过重写其特定方法来实现,比如对于基于`CodeActivity`的自定义活动来说就是覆盖其中的 `Execute()` 方法。此过程需要接受一个表示当前工作流环境接口参数作为输入值,以确保类型安全性和性能优化。 在早期版本(如WF3.x)中仅存在一种统一类型的执行上下文对象;而在新版4.0里为了进一步提升效率和安全性,则引入了针对不同活动类别的特定上下文参数种类,例如`AsyncCodeActivityContext`、`CodeActivityContext` 和 `NativeActivityContext`. 通过深入理解这些概念并掌握XAML流程描述技巧以及如何设计与执行自定义的活动,开发人员能够利用WF4.0构建出更加灵活且易于维护的企业级业务流程应用系统。
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    《STM32入门学习笔记》是一份系统而实用的学习资料,旨在帮助初学者快速掌握STM32微控制器的基础知识和编程技巧。通过实例解析与实践操作相结合的方式,使读者能够轻松上手进行嵌入式开发项目。 这段笔记共93页,19000多字,是在观看B站UP主“江科大自化协”的STM32入门视频期间整理的。分享出来供大家参考使用。不创造知识,只是对已有知识进行记录和搬运。大家也可以去这位UP主的频道观看相关视频。
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    《MongoDB 学习入门笔记》是一份详细记录和总结了学习MongoDB数据库过程中重要知识点和个人心得体会的学习资料。 MongoDB 入门教程笔记: 本篇笔记旨在帮助初学者快速上手 MongoDB 数据库的使用方法。首先介绍了 MongoDB 的基本概念以及它与其他关系型数据库的区别,然后详细讲解了如何安装配置 MongoDB 服务,并提供了常用的数据操作命令示例。 接下来的部分深入探讨了一些高级特性如副本集、分片集群等分布式部署方案及其应用场景;最后还列举了几种常见的性能优化策略和故障排查技巧。希望这些内容能够帮助大家更好地理解和运用这一强大的 NoSQL 数据库系统。
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    本系列笔记旨在为初学者提供CYUSB3014开发板的学习指南,涵盖基础理论与实践操作,帮助读者快速上手并掌握相关技能。 本段落介绍Cypress的USB3.0芯片CYUSB3014以及如何使用开发板入门,包括J-Link调试工具的应用及新工程建立过程等内容。
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    《Python学习笔记》是一份详细的个人学习记录文档,涵盖了从基础语法到高级应用的各项知识点,旨在帮助初学者系统地掌握Python编程技能。 Python自学笔记 这份笔记旨在帮助那些希望自主学习Python编程语言的人士。它涵盖了从基础语法到高级应用的各个层面,并提供了丰富的示例代码以加深理解。此外,还包含了一些实用的学习资源推荐以及常见问题解答。 通过系统地阅读和实践这些内容,读者可以建立起扎实的知识框架并逐步提高自己的技能水平。无论是初学者还是有一定经验的技术人员都可以从中受益匪浅。
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    这份文档《C++学习笔记》包含了作者在学习C++编程语言过程中的心得体会、重要概念解析及代码示例等内容,适合初学者和进阶读者参考。 C++是一种高效且灵活的编程语言,它是对C语言的一种扩展与改进。其设计目标是提供一种能够跨平台编译运行的语言。 1. 命名空间的概念 在C++中引入了命名空间这一概念,以避免变量和函数之间的名称冲突问题。因为在传统的C语言里,所有的变量及函数都属于全局范围内的定义,在大型项目开发时容易产生重名的情况。而通过使用命名空间,则可以有效地组织代码结构,并减少名字的碰撞。 2. C++对C语言的功能增强 除了继承了C语言的所有特性外(如变量声明、函数调用和运算符操作),C++还增加了一些新的功能,比如支持命名空间、引用以及内联函数等元素来进一步丰富开发者的编程手段。 3. 三目运算符的改进 相较于仅能返回右值的传统C语言版本,C++中的条件(三目)运算符可以同时处理左值和右值。这使得表达式的构建更加灵活多变。 4. const关键字的应用范围扩大 在C语言中使用const主要用于定义常量;而在C++里,则进一步扩展了它的用途——不仅可以用于声明不可改变的数据成员,还可以用来指定指针的固定性(例如指向不变数据的指针或保持同一地址但可修改内容的指针)。 5. 枚举类型的提升 不同于传统的整数型枚举值,C++允许使用其他基本类型作为枚举项,并且可以赋予非整数值给这些枚举成员。 6. 引用的基本介绍 在C++中引用就是另一个对象或变量的名字。它们能够被用来传递函数参数或者从函数返回结果。 7. 关于引用的本质理解 由于引用本质上是一个左值,所以它可以接受赋值操作,并且也可以作为某些特定情况下(例如返回局部自动存储期的临时对象)的替代方案来延长这些临时实体的生命周期。 8. 指针与引用来比较 虽然两者都能间接访问内存地址中的数据元素,但是指针本身就是一个变量类型,保存着目标变量的位置信息;而引用则是某个特定变量或类实例的一个代称而已,并非独立存在的空间单元。 9. 内联函数详解 内联函数是一种特殊形式的定义方式,在编译阶段直接将其实现代码插入到调用位置上,从而避免了常规函数调用过程中的堆栈管理开销。然而需要注意的是必须在声明和实现时都加上inline关键字才能有效触发该机制。 10. const引用的作用 const引用指向一个不能被修改的实体,并且可以作为参数传递给需要保护输入数据不发生改变的方法中,或者从函数返回只读对象的状态信息等场景下使用。 11. 引用做为结果输出时的问题点 当以引用形式将局部变量传回调用者时需要注意生命周期问题。如果希望打破默认规则延长临时值的存活时间,则应考虑加上static修饰符确保其持久化存在直到程序结束为止。 12. 指针与普通变量之间的区别在于对内存地址的操作,而两者作为引用则代表了不同的含义:前者是指向某个具体位置的指针类型别名;后者则是直接映射到一个特定存储单元名称上的一种特殊形式。 13. 内联函数的具体实现方式 不同于预处理阶段完成替换工作的宏定义等方法,内联功能是在编译过程中由专门工具进行展开解析的。因此需要同时在声明和定义中应用inline标识符才能正确生效并发挥预期作用。 14. C++的主要优点包括: - 高效性:旨在提供高性能的语言特性; - 灵活性:支持多种编程范式,如面向对象及泛型程序设计等模式; - 可移植性:能够在不同的操作系统和硬件架构上顺利编译执行; - 兼容性好:完全兼容C语言标准及其所有特性和库函数。