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基于Three.js的3D场景编辑器代码.zip

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简介:
这是一个基于JavaScript库Three.js开发的3D场景编辑工具源代码包,允许用户创建、编辑和自定义三维图形及动画。 基于threejs开发的三维场景编辑器提供了一系列功能,包括访问三维资源库、进行材质替换、设置环境参数以及管理三维场景等。

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  • Three.js3D.zip
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    这是一个基于JavaScript库Three.js开发的3D场景编辑工具源代码包,允许用户创建、编辑和自定义三维图形及动画。 基于threejs开发的三维场景编辑器提供了一系列功能,包括访问三维资源库、进行材质替换、设置环境参数以及管理三维场景等。
  • Vue3版Three.js 3D
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    这是一款基于Vue3框架和Three.js库开发的3D场景编辑工具,为用户提供直观高效的三维内容创作与编辑体验。 技术栈包括 Vue3、Three.js 和 Vite。构建了一个 Three.js 3D 场景编辑器,支持场景导入和导出,并允许自定义配置。导出的文件可以使用 scene-view 库解析并渲染。当前版本为纯前端单机版,打包后的文件可以直接启动服务查看。 以下是示例代码: ```html ``` 线上演示环境可以单独联系获取。
  • Three.js3D
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    本项目是一款采用Three.js技术构建的3D编辑器,为用户提供直观、便捷的三维模型创建与编辑功能。用户可自由设计场景,调整光照和材质,并导出成品应用于多种平台。 这是一款基于Three.js与Electron开发的Windows版3D模型编辑器,包含场景编辑器和特效编辑器功能。 该工具支持多种操作: - 3D模型导入、材质编辑及灯光调整。 - 水面效果添加以及骨骼动画导入。 - 后期效果制作。 此外,它还具备简单的特效编辑能力,包括颜色动画、UV动画、变换动画(transform)、alpha半透明度变化等。用户可以通过曲线编辑器进行更精细的控制,并利用时间轴来管理单个模型节点的时间和生命周期。 该软件还能支持在线发布与预览功能。
  • 利用Three.js构建在线3D结合MongoDB存储3D模型及信息
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    这是一款基于Three.js开发的在线3D场景编辑工具,用户可以便捷地创建和编辑复杂的三维空间。它通过MongoDB数据库来保存所有的3D模型与场景数据,支持多人协作和版本控制,提供了一个全面的解决方案给开发者及设计师用于构建虚拟现实或增强现实项目。 基于three.js的在线3D场景编辑器使用MongoDB来保存3D模型和场景数据。
  • Three.jsAce实例(zip格式)
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    本资源提供了一个基于Three.js和Ace编辑器实现的WebGL开发环境实例代码,以zip文件形式打包下载。 在本项目中,我们研究了如何利用three.js库与Ace编辑器相结合来创建一个具有3D效果的代码编辑环境。three.js是一个强大的JavaScript库,用于在网络浏览器中构建和展示三维图形;而Ace编辑器则是一款知名的、高度可定制化的代码编辑组件,通常应用于在线开发平台或代码分享网站。 理解three.js的核心要素至关重要:它基于WebGL技术,在浏览器环境中实现硬件加速的图形渲染。在使用该库时,首先需要创建一个场景(Scene),随后设置相机(Camera)以确定观察视角;接着定义几何体(Geometry)和材质(Material)来决定物体形状与外观,并将这些元素添加至场景中;最后通过渲染器(Renderer)展示到屏幕上。 结合Ace编辑器的过程中,我们需掌握其基础操作:Ace是一个基于JavaScript的代码编辑工具,提供了广泛的API及主题、模式支持。使用`ace.edit()`方法可以创建一个新的编辑实例并指定要使用的DOM节点,并且可以通过设定`mode`属性来选择多种编程语言(如JavaScript、HTML或CSS)。 为了将Ace与three.js集成起来,我们可能设计了一个特殊的3D容器,在其中嵌入了Ace的文本区域。通过监听编辑器事件(例如`change`),我们可以实时更新three.js场景中的内容:当用户输入代码时,该代码会被解析为三维模型或者影响光照、纹理等效果。 项目文件通常包括以下部分: 1. `index.html` - 主页面包含HTML结构,其中可能有一个用于放置Ace编辑器的 `
    ` 元素及用于渲染three.js场景的canvas元素。 2. `main.js` - 核心JavaScript代码段负责初始化three.js组件(如场景、相机等)和处理与Ace编辑器交互逻辑。 3. `styles.css` - 包含了项目的样式定义,涉及编辑器界面和三维场景布局的设计。 此外还可能包括一些额外的JS文件来管理特定功能或模型。项目挑战之一在于如何高效地将用户在文本区域中的输入转化为对three.js环境的影响,并且为了提供流畅的用户体验,还需要进行性能优化处理(比如延迟渲染、分块加载大文件等)。 这个项目的实施展示了JavaScript技术的应用深度,提升了传统代码编辑体验至新的层次。通过学习和理解该项目,开发人员不仅能掌握three.js及Ace编辑器的操作方法,还能了解如何将二维界面元素与三维场景无缝融合,为创新的Web应用设计开辟更多可能性。
  • scene_edit.rar_opengl _游戏_opengl 实现_
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    本资源提供了一个基于OpenGL的游戏场景编辑工具,旨在简化复杂场景的创建与修改流程。通过直观的操作界面和强大的功能实现高效、便捷的场景构建体验。 使用OpenGL实现游戏中的场景编辑功能。场景编辑器可以帮助开发者更方便地创建和调整游戏环境。
  • 3D游戏工具
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    3D游戏场景编辑工具是一款专为游戏开发者设计的软件,它提供了直观便捷的操作界面和强大的功能模块,支持用户轻松创建、修改及优化逼真的三维游戏环境。 仿Unity3D开发的小游戏引擎介绍如下: 1. simple文件夹包含可执行程序simple.exe,点击即可运行。 2. project文件夹是工程目录,里面包括.obj格式的模型文件。 3. 程序目前仅支持加载.obj格式的模型和纹理。obj模型需放置在_object子目录中,而纹理图则必须放在_Texture子目录内,并且只能使用.bmp或.tga格式才能被正确读取。 4. project 文件夹下的luascript 子文件夹包含控制游戏场景行为的Lua脚本。 5. 当前版本菜单功能尚不完善,暂时没有保存场景的功能。 6. 编辑场景时必须在未运行任何脚本的情况下进行操作。若需查看编辑效果,请按Esc键停止所有正在执行中的脚本任务。 7. 地形构建要求等高线图以.bmp格式提供,并且需要.tga格式的纹理贴图。 程序具体使用方法如下: - 模型选择:通过鼠标点击scene窗口内的模型,或在sceneShower 窗口内单击相应名称来选定目标模型。选中后,在Inspector面板可以查看到该对象的所有属性信息。 - 复制操作:按住Shift键并在sceneShower窗口里选择想要复制的项目即可完成拷贝动作。 - 删除选项:当某一个模型被高亮显示时,按下Delete键便能将其从场景中移除。 - 移动、旋转及缩放等基础编辑功能与Unity3D相似。 脚本应用: 在Inspector面板上点击“Add Control Script”按钮为选定节点添加Lua控制脚本。通过单击运行按钮执行相关指令,在Console窗口内会显示任何可能出现的错误信息,严重问题可能导致程序崩溃。(注意:结束脚本任务时,请按Esc键)。 对scene场景的操作方式和Unity3D类似。
  • 利用Three.js构建在线3D及MongoDB数据存储方案
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    本项目开发了一款基于Three.js框架的在线3D场景编辑工具,并结合MongoDB数据库实现数据持久化存储与管理。 基于three.js的在线3D场景编辑器使用MongoDB来保存3D模型和场景数据。
  • three.js3D旋转页面背.zip
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    本资源提供了一个使用Three.js构建的交互式3D背景设计,用户可以轻松实现网页元素在三维空间中的旋转效果,增强用户体验和视觉美感。 在网页设计中引入三维效果可以为用户提供更加丰富的视觉体验。`three.js`是一个流行的JavaScript库,特别适用于浏览器中的3D图形创建与展示。本项目“使用three.js制作的3D旋转页面背景”正是利用了这个强大的工具来实现一个动态、立体的背景效果,增强了网页的交互性。 `three.js`基于WebGL构建而成,后者是一种支持硬件加速的API,在浏览器中用于处理三维图形。通过JavaScript调用WebGL接口,开发者能够创建复杂的3D场景,包含几何形状、纹理、光照和动画等元素。 该项目首先需要理解基本的3D概念,包括坐标系(X轴、Y轴、Z轴)、相机视角以及物体旋转和平移等操作。`three.js`提供了一系列类来帮助处理这些概念,例如:`THREE.Scene`用于定义场景容器;`THREE.Camera`用于设定观察角度;而 `THREE.Object3D`则代表三维对象。 1. **场景(Scene)**:所有要展示的3D元素都包含在这一虚拟空间内。 2. **相机(Camera)**:视角由该组件决定,其中最常用的是使用透视投影来模拟真实视图的`THREE.PerspectiveCamera`类型。 3. **渲染器(Renderer)**:通过调用 `THREE.WebGLRenderer`,将场景和相机的数据转化为二维图像并展示在屏幕上。需要设置其大小、颜色,并将其添加到HTML元素中。 4. **几何形状(Geometry)**:库内置了多种预设的3D模型如立方体、球体等;也可以创建自定义形状来满足特定需求。 5. **材质(Material)**:决定物体表面外观,常见的类型有基本材质、Lambert材质和Phong材质。可以设置颜色、透明度及反射属性等特性。 6. **光源(Light)**:对于3D场景来说至关重要的元素之一是光照效果;`three.js`提供了点光、平行光以及聚光灯等多种类型的光源选项。 7. **动画(Animation)**:为了让背景实现旋转,需要对物体或相机应用动画。这通常通过更新它们的位置、旋转角度及缩放等属性来完成,并利用 `requestAnimationFrame()` 实现平滑连续的帧渲染。 实际代码中可能包括以下步骤: 1. 初始化`THREE.Scene`、`THREE.PerspectiveCamera`和`THREE.WebGLRenderer` 2. 创建3D几何形状并添加相应材质。 3. 添加光源,如环境光(AmbientLight)和平行光(DirectionalLight) 4. 将模型加入场景中 5. 设置动画功能,比如通过改变物体的旋转角度实现背景转动的效果。 6. 在每帧渲染前调用更新函数,并使用`renderer.render(scene, camera)`进行渲染。 本项目不仅展示了`three.js`的基本应用方法,还涉及到了3D动画的设计与实施过程。这使得动态变化的3D旋转背景能够增强用户体验。通过深入理解这些知识,可以创造出更多富有创意且交互性强的网页效果。