
基于VHDL的贪吃蛇数电实验报告
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简介:
本实验报告详细记录了使用VHDL语言实现经典游戏“贪吃蛇”的数字电路设计过程,包括系统架构、硬件描述与仿真测试。
本程序使用VHDL语言编写了一个8×8点阵作为基本显示屏。游戏中的蛇由4个连续移动的发光点组成,老鼠则用一个随机出现的亮点表示,“墙”通过四个排成一条线的发光点来显示。玩家可以通过四个按键控制蛇的方向,完成贪食蛇游戏。如果蛇撞到“墙”、边界或时间结束,则游戏终止。
1. 老鼠出现在屏幕上的位置是随机生成的,在一个特定地点停留的时间为5秒钟;若在这段时间内未被吃掉,它将在其他地方重新出现。
2. 游戏得分和剩余时间通过数码管显示。每当蛇吃到一只老鼠时,分数增加一分。
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