
Vulkan-Engine:我的近期业余爱好——Vulkan渲染引擎与游戏项目
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简介:
简介:本文介绍了作者近期在业余时间里专注于开发的Vulkan渲染引擎及其相关游戏项目的进展和心得。通过使用高效且强大的Vulkan API,作者旨在创建性能卓越的游戏应用,并分享学习过程中的挑战与收获。
引擎路线图:
- 骨附件自上而下的射击游戏演示正确删除从资源加载的实体。
- 从FBX导出默认材质(带有纹理路径)并正确删除。
- 从FBX导出纹理,并在FBX导出器中修复动画物理渲染插值问题。
- 日志记录:修复了多线程日志记录功能的问题。
- 照明、贴花和阴影映射的改进,将其迁移到ECS系统中处理所有引擎资源。
- 使用管道着色器重新加载,并实现多线程渲染GUI库集成动作拼图演示的效果查看:
- 后处理:更改了HLSL纹理绑定,但C++方面未进行相应更新。
- 对平铺照明或群集的优化及图像基于光照的支持。
- 资源句柄参数(例如,纹理srgb)的改进。
- HLSL include必须包含在哈希中;修复FBX网格导出问题以及法线贴图的新系统。
- 新增蒙皮动画系统的正确对齐ECS组件功能。
- 动作拼图演示:添加了支持单例组件(通过指针存储于Entit)的功能。
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