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C#示例程序代码合集(30个实例).zip

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简介:
本资源包含30个精选C#编程示例,涵盖基础语法到高级应用,适合初学者和进阶学习者使用,帮助快速掌握C#开发技巧。 这份C#实例程序包含了30个实用的示例,涵盖了各种常见的编程场景和技巧。每个示例都经过精心设计和编写,旨在帮助开发者更好地理解和掌握C#编程语言的核心概念和特性。 这些示例包括但不限于: - 基本数据类型和变量的使用 - 控制结构(如if-else语句、for循环、while循环等)的应用 - 数组和集合的操作 - 面向对象编程的概念(如类、对象、继承、多态等) - 异常处理机制的实现 - 文件操作和输入输出流的处理 - 网络编程的基本知识(如TCP/IP协议、Socket编程等) - 多线程编程的技术要点 - 数据库操作,例如连接数据库及执行SQL语句 - GUI编程,包括Windows窗体应用程序和WPF应用程序 通过学习这些示例,开发者可以逐步提高自己的C#编程技能,并为实际项目开发打下坚实的基础。同时,对于初学者来说,这组示例也有助于快速入门C#编程并节省学习时间。

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  • C#30).zip
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    本资源包含30个精选C#编程示例,涵盖基础语法到高级应用,适合初学者和进阶学习者使用,帮助快速掌握C#开发技巧。 这份C#实例程序包含了30个实用的示例,涵盖了各种常见的编程场景和技巧。每个示例都经过精心设计和编写,旨在帮助开发者更好地理解和掌握C#编程语言的核心概念和特性。 这些示例包括但不限于: - 基本数据类型和变量的使用 - 控制结构(如if-else语句、for循环、while循环等)的应用 - 数组和集合的操作 - 面向对象编程的概念(如类、对象、继承、多态等) - 异常处理机制的实现 - 文件操作和输入输出流的处理 - 网络编程的基本知识(如TCP/IP协议、Socket编程等) - 多线程编程的技术要点 - 数据库操作,例如连接数据库及执行SQL语句 - GUI编程,包括Windows窗体应用程序和WPF应用程序 通过学习这些示例,开发者可以逐步提高自己的C#编程技能,并为实际项目开发打下坚实的基础。同时,对于初学者来说,这组示例也有助于快速入门C#编程并节省学习时间。
  • MATLAB30).zip
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    本资源包含30个精选MATLAB实例代码,覆盖数据分析、图像处理、数值计算等多个领域,适合编程初学者及进阶用户学习参考。 以下是30个MATLAB示例源码的合集: - MATLAB DCT水印源程序代码 - MATLAB GUI实现动态画图曲线的源程序代码 - MATLAB中colorbar的设置 源程序代码 - MATLAB中的基本语法和语句示例代码 - 使用欧拉法求解微分方程组的MATLAB源程序代码 - 光通过三棱镜色散动画的MATLAB演示 - 基于拟合角平分线实现直线识别的图像处理MATLAB程序 - 螺纹识别的MATLAB图像处理源程序代码 - MATLAB夜间车牌识别程序 - 不同插值方法GUI界面设计的MATLAB源程序代码 - 偏微分方程差分计算的MATLAB源程序代码 - 图像去噪、滤波、锐化及边缘检测的MATLAB实现 - 学生成绩查询系统的MATLAB实现源码 - 灰度预测模型的MATLAB源代码实现 - MATLAB线性拟合和相关系数示例代码 - 寻找素数的MATLAB程序源代码 - 人口增长模型的建模与模拟,包含源程序代码 - 文字连通域检测算法的MATLAB实现 - 时间序列分析中的AR方法(使用Matlab) - MATLAB非线性方程组求解器fsolve示例代码 - 使用MATLAB生成GIF图片程序源码 - 维维安尼曲线绘制的MATLAB源程序代码 - 计算粒子速度分布的MATLAB源程序代码 - 简单滤波器设计的MATLAB程序源码 - 霍夫曼编码译码GUI界面在MATLAB中的实现 - 基于仿射变换进行数字图像置乱处理的技术,包含MATLAB源程序代码 - 拉格朗日插值法的MATLAB源程序代码 - 牛顿插值算法的MATLAB编程实例 - 经典matlab经典算法集合(7z压缩包) - 蒙特卡洛方法求解椭圆面积的MATLAB实现
  • 30OpenGL
    优质
    本书通过30个详细的OpenGL编程实例,旨在帮助读者掌握从基础到高级的各种图形绘制技术,适用于希望深入学习OpenGL的开发者和计算机科学学生。 这段资料非常适合学习使用,并且对于那些已经对OPENGL有一定了解的人来说也非常有用。
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    本书精选了30个具有代表性的C#编程实例,涵盖从基础到进阶的各种应用场景,旨在帮助读者快速掌握C#语言的核心特性和开发技巧。 用C#编写的一份完整的30个小程序非常适合初学者使用。
  • KEA128.zip
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    本文件包含KEA128芯片的示例程序集合,旨在帮助开发者快速上手并深入理解其功能和应用。 KEA128例程包括ADC、FLASH、FTM_PWM、FTM_测速、GPIO、IRQ、KBI、PIT、UART和UART中断等功能模块的示例程序。
  • xmc1300.zip
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    xmc1300例程.zip包含了针对XMC1300系列微控制器的示例程序集,适用于开发者学习和测试各种功能模块。 英飞凌XMC1302微控制器例程及开发流程介绍:英飞凌XMC1302是一款高性能的32位ARM芯片,基于Cortex-M0内核,支持1.8到5.5伏特的工作电压,并且不需要外部晶振和复位电路。这款微控制器特别适合应用于汽车电子和电机驱动等领域。
  • Three.js入门(20).zip
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    本资源包包含20个基于Three.js的JavaScript代码示例,适合初学者学习3D图形编程。每个示例都旨在帮助用户掌握不同类型的3D场景构建技巧和动画效果。 **Three.js 入门教程概览** Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,它使得在浏览器中创建复杂的3D图形变得简单易行。这个压缩包包含20个不同的入门示例,旨在帮助初学者快速掌握 three.js 的基本概念和功能。通过这些源码,你可以了解如何设置场景、创建几何体、应用材质、光源、动画以及交互性等方面的知识。 **一、创建场景(Scene)** 在 three.js 中,所有3D对象都存在于一个场景(Scene)中。创建场景的代码通常如下: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); ``` **二、摄像机(Camera)** 摄像机是观察3D世界的视角,我们需要至少一个摄像机来展示场景。例如,创建一个透视摄像机: ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); ``` 参数分别代表视野角度、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。 **三、渲染器(Renderer)** 渲染器负责将3D场景转化为2D图像显示在屏幕上。创建WebGL渲染器: ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` **四、几何体(Geometries)** 几何体是3D对象的基础形状,如立方体、球体、圆柱等。创建一个立方体几何体: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); ``` **五、材质(Materials)** 材质决定了物体的外观。例如,创建一个红色的平面颜色材质: ```javascript const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); ``` **六、组合几何体与材质(Mesh)** 将几何体与材质结合形成一个Mesh,这是3D场景中的实际对象: ```javascript const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` **七、光源(Lights)** 光源对于3D场景至关重要,它们影响着物体的阴影和颜色表现。添加一个简单的点光源: ```javascript const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 50); scene.add(light); ``` **八、动画(Animations)** 使用 `requestAnimationFrame` 创建动画效果,例如让立方体旋转: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` **九、交互性(Interactivity)** 通过监听鼠标或触摸事件,可以实现与3D对象的交互。例如,添加鼠标点击检测: ```javascript document.addEventListener(mousedown, onDocumentMouseDown, false); function onDocumentMouseDown(event) { // 处理点击事件... } ``` **十、加载外部模型(Loading External Models)** three.js 还支持加载外部3D模型,如 `.obj` 或 `.gltf` 文件。可以使用 `Loader` 类加载模型: ```javascript const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load(path_to_model.gltf, function(gltf) { scene.add(gltf.scene); }, undefined, function(error) { console.error(error); }); ``` 通过这20个three.js入门示例,你可以逐步了解并掌握 three.js 的核心概念。实践每一个示例,理解其背后的代码逻辑,你将能够轻松地构建自己的3D项目。同时,不要忘记查阅官方文档和社区资源,以获取更深入的知识和技巧。祝你在 three.js 的世界里探索愉快!
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