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创建ISOCAM:适用于Blender 2.8+的ISO相机插件

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简介:
简介:ISOCAM是一款专为Blender 2.8及以上版本设计的摄影测量和摄像机校准插件。它提供直观易用的功能,帮助用户实现精确建模与渲染,是3D艺术家和工程师的理想选择。 为Blender 2.8+版本创建ISO相机插件的初始开发者可以被找到,并且已经有人进行了2.8版的更新工作。在Blender 2.82+中,尝试按下Shift + Tab + A组合键后会出现“创建Isocam”的选项。

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  • ISOCAMBlender 2.8+ISO
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    简介:ISOCAM是一款专为Blender 2.8及以上版本设计的摄影测量和摄像机校准插件。它提供直观易用的功能,帮助用户实现精确建模与渲染,是3D艺术家和工程师的理想选择。 为Blender 2.8+版本创建ISO相机插件的初始开发者可以被找到,并且已经有人进行了2.8版的更新工作。在Blender 2.82+中,尝试按下Shift + Tab + A组合键后会出现“创建Isocam”的选项。
  • IO_Export_PSK_PSA:Blender 2.8导出至虚幻引擎PSK和PSA文
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    IO_Export_PSK_PSA是一款专为Blender 2.8设计的插件,能够便捷地将模型导出为虚幻引擎所需的PSK和PSA格式文件。 io_export_psk_psa是一个专为Blender 2.8设计的插件,它使用户能够方便地将模型导出到Unreal Engine所使用的PSK(Physics Skeletal Kinematics)和PSA(Physics Skeletal Animation)文件格式中。这些格式是Epic Games的Unreal Engine专门用来处理物理骨骼动画和静态网格体的,特别适用于游戏开发中的角色和场景资产。 在Blender中完成3D建模和动画后,将模型导入到游戏引擎是一个关键步骤。io_export_psk_psa插件在这个过程中起到了桥梁的作用,简化了从Blender到Unreal Engine的数据转换过程。PSK文件包含带有物理属性的骨骼动画信息,而PSA文件则存储与之相关的动画数据。通过使用这个插件,用户可以确保他们的3D角色和物体在导入到Unreal Engine后保留完整的骨骼结构和物理属性,从而实现游戏内的动态交互。 Blender作为一个强大的开源3D创作套件,拥有丰富的扩展功能。UnrealEnginePython是另一个值得注意的工具,它是Unreal Engine与Python编程语言之间的接口。通过这个库,开发者可以直接在Unreal Engine中运行Python脚本以执行自动化任务如批处理模型导入和调整参数等操作。然而,io_export_psk_psa插件并不直接依赖于UnrealEnginePython,而是作为一个独立的Blender插件提供了与Unreal Engine的直接交互。 安装了io_export_psk_psa插件后,在Blender的“File”菜单下的“Export”选项中可以找到新的“Unreal Engine (PSKPSA)”导出选项。选择此选项之后,用户可以选择要导出的对象,并设置导出参数如是否包含材质、纹理和骨骼等信息。在导出过程中,插件会自动处理骨骼的命名约定及变换以适应Unreal Engine的标准。 io_export_psk_psa压缩包中可能包括以下内容: 1. io_export_psk_psa源代码:这是由Python编写的插件核心部分,负责处理模型的导出逻辑。 2. README文件:提供关于如何使用和安装插件的详细指南。 3. 示例或测试文件:包含一些示例模型用于展示插件的用法。 4. 许可协议文档:阐述了该插件遵循开源许可证的规定。 通过这个插件,开发者和艺术家可以在Blender中完成模型创建及预览工作,并快速、无缝地将其导入到Unreal Engine进行游戏开发。这对于跨平台游戏开发尤其有用,因为Blender和Unreal Engine是业界广泛采用的工具,而io_export_psk_psa插件则强化了它们之间的协作能力。
  • Blender 2.8官方项目文
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    Blender 2.8官方项目文件包含该版本软件的所有原始资源、模板和示例场景,旨在帮助用户快速熟悉并掌握Blender 2.8的各项功能与特性。 Blender官方为2.8版本提供的演示Demo有助于更好地学习Blender。
  • Blender械臂仿真.zip
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    这是一个专为Blender设计的机械臂仿真插件,能够帮助用户在3D环境中模拟和测试机械臂的动作与路径规划。适合机器人技术爱好者及工程师使用。下载后解压即可获取相关文件和文档。 在Blender中实现机械臂仿真是一项复杂且充满挑战的任务,特别是在使用插件的情况下。作为一款开源的3D建模与动画软件,Blender被广泛应用于电影、游戏制作领域,并在工程及机器人学方面也有着重要应用。通过安装相应的插件可以扩展其功能,使其能够更有效地模拟和可视化机械臂运动。 了解机械臂的基本结构非常重要。通常来说,一个机械臂由一系列连杆和关节构成,每个关节允许特定的旋转或移动动作。在3D空间内,这些关节组合起来可实现复杂的轨迹运动。机械臂的操作可以通过笛卡尔坐标系或者关节坐标系来定义:前者关注末端执行器(如工具)的空间位置与方向;后者则侧重于各个关节的角度。 Blender中的插件能够提供一系列功能以支持创建、配置和操作机械臂模型,包括: 1. **建模工具**:帮助用户根据实际设计图纸精确构建机械臂的3D几何形状,并设置正确的相对位置及旋转角度。 2. **动力学模拟**:内置物理引擎可用来仿真重力、惯性等对机械臂的影响。 3. **控制器模块**:允许编程定义运动路径,可能包含逆向求解器来计算达到目标所需关节转动的角度值。 4. **实时反馈界面**:提供可视化操作状态的交互式界面以帮助调试和优化控制逻辑。 5. **数据记录与回放功能**:便于分析机械臂性能及潜在问题所在。 6. **接口集成能力**:若支持与其他系统的通信(如机器人操作系统ROS),则可以实现远程操控或数据交换,构建更加逼真的仿真环境。 使用这些插件前需要具备Blender的基本操作技能以及对基础机器人学原理的理解。实践过程中可能需多次试验和调整参数以达到理想效果。 总之,在Blender中进行机械臂仿真是艺术与科学的结合体;借助于适当的工具,可以显著提高工作效率及创新能力。无论你是设计师、工程师还是学生,这样的技术都将带来极大的帮助。
  • Anim Exporter Addon:Blender动画导出工具
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    Anim Exporter Addon是一款专为Blender设计的高效动画导出工具插件。它支持多种格式输出,简化了3D动画项目的制作流程,极大地提高了创作效率和灵活性。 Anim-Exporter-Addon 是用于 Blender 的动画导出器插件,支持 *.anim 文件格式。该文件格式以行片段、空格分隔的标记及值编码信息,并且每条指令由一个指示符开头,类似于波前 OBJ 格式。 定义了以下几种命令: 1. 注释:任何以井号(#)开始的行都是注释。 2. FPS (帧速):配置每秒速率帧数。格式为 fps 关键字后接具体数值。 3. 起始与结束帧:start 后跟起始帧编号,定义全局循环中的第一帧;end 后跟终止帧编号,表示最后一个关键帧。 此外,该插件还支持以下功能: 1. 网格关联:使用 o [对象名称] 标签来标识新的关键帧部分,并引用网格中特定的对象。 2. 跟踪定义:fc TRANSFORMATION DIMENSION 定义新轨道的开始。其中,“转换”可以是位置、旋转或缩放,而“维度”则指代 X 或 Y 方向(0 代表X轴,1代表Y轴)。
  • Anim Exporter Addon:Blender动画导出工具
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    Anim Exporter Addon是一款专为Blender设计的高效插件,旨在简化用户将复杂动画项目导出到多种格式的过程,极大提升了创作与协作效率。 Anim-Exporter-AddOn 是一个用于Blender的动画导出器插件,支持*.anim文件格式。这种文件格式以层次结构的方式组织数据,并通过行片段、空格分隔的标记以及值来编码信息。首个标记指示该行的具体命令或内容,类似于波前OBJ格式。 以下是几种不同的命令定义: - 井号(#)开头的注释行用于添加说明。 - FPS(每秒帧数),以“fps”关键字开始,并跟随具体的数值表示单位时间内的速率。 - “start”,后跟一个帧号码,指示全局循环中的首个动画关键帧。同样地,“end”命令加上具体数字,则定义了全球循环中最后一个动画的关键帧位置。 在网格关联部分,标记为o [对象名称]的行代表一个新的关键帧开始,并且[对象名称]引用的是该模型文件中的特定物体名字。 - 轨道标签“fc TRANSFORMATION DIMENSION”则标志着新轨道(即新的动作或变换)的起始。其中,“TRANSFORMATION”可以是位置、旋转或者缩放,而DIMENSION定义了具体的方向坐标轴,比如0代表X轴, 1表示Y轴等。
  • Blender 2.8 快捷键 PDF
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    本PDF文件提供了Blender 2.8版本中常用功能的快捷键列表,便于用户快速查阅和学习,提高操作效率。 这份14页的PDF文档详细列出了2.8和2.79版本之间每个快捷键的区别,非常实用。
  • MapsModelsImporter:Blender,可从Google地图导入模型
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    MapsModelsImporter是一款专为Blender设计的插件,它能够直接将Google地图上的地理数据和模型无缝导入到Blender中,极大地简化了3D建模与场景构建的过程。 如果这有助于您节省工作时间或金钱,请考虑支持相关项目;) 新闻截至2020年8月23日,Google Maps开始提供支持。 从2020年8月29日起,地图模型导入器Maps Models Importer成为一项功能,它是一组工具,用于将宽幅地图中的三维内容导入到3D软件中。这是一个概念验证项目,仅包含一个Blender插件,可以用来从Google Maps上下载的3D模型。 要使用该插件,请在Blender 2.83版本中进行以下操作:转到“Edit > Preferences”,选择“Add-on”选项卡,在其中点击Install按钮并浏览到您压缩成zip文件的位置。请注意,不要直接从GitHub网站上下载ZIP包,而是确保获取发布版的ZIP。 安装完成后,请按照最新文档使用该插件。
  • Building-Tools Blender筑生成
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    Building-Tools Blender插件专为建筑师和设计师设计,提供强大的建筑设计功能。它集成于Blender软件中,用户可以轻松创建精确、复杂的建筑模型,加速工作流程并提升创造力。 Blender是一款功能强大的开源三维创作套件,在三维建模、动画制作、游戏开发、视频编辑以及渲染等领域有着广泛的应用。在建筑可视化领域,它也有一定的用户基础,并且通过丰富的插件系统能够满足不同的工作需求。Building-tools是一个针对Blender的建筑生成插件,旨在为用户提供特定于建筑设计的功能。 该插件的主要功能之一是简化和加速建筑物模型的创建过程。传统的三维建模需要耗费大量时间并涉及复杂的操作,包括考虑几何结构、材质以及纹理等多个方面。使用building-tools可以快速地构建出建筑的基本框架,如墙体、屋顶及门窗等,并且这些预设元素还可以根据具体需求进行调整。 除了上述功能外,该插件还可能包含其他实用特性,例如一键生成城市街景或复制修改建筑物组件的功能。这使得用户能够在同一场景中轻松添加多栋风格相似的建筑并通过细微调整避免视觉重复。对于需要模拟大规模城市建设的情况而言,这种快速批量创建模型的能力能够显著提高工作效率。 在哔哩哔哩平台上可以找到许多关于Blender及其插件使用的教程视频资源,这些免费的教学内容可以帮助初学者了解如何安装、配置以及使用building-tools等插件。通过观看相关教学资料,用户不仅能掌握基础操作方法还能学习到高级技巧和应用实例,从而更好地利用Building-Tools与其他Blender插件结合来创建更为复杂精细的建筑模型。 值得注意的是,在下载并安装该插件之前,请确保您的计算机上已正确安装了最新版本的Blender软件,并且保证两者之间兼容性良好。通常情况下,用户只需关注名为“building_tools”的压缩文件即可完成整个过程。按照相关教程进行简单的设置之后,就可以开始使用Building-Tools来创建高质量且灵活多变的设计模型。 综上所述,对于从事三维建筑设计工作的专业人士而言,Blender建筑生成插件building-tools无疑是一个非常有价值的工具,它在提高工作效率和设计质量方面发挥着重要作用,并有望在未来继续获得更多的关注和支持。
  • ROS系统海康
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    本插件包为ROS系统设计,提供与海康相机设备无缝集成的功能。它支持多种型号的海康相机,简化了相机在ROS环境中的配置和使用过程,助力用户轻松实现图像数据采集及处理。 海康相机ROS包是专为ROS(机器人操作系统)设计的工具,旨在帮助开发者在ROS环境中轻松集成与使用海康相机。该软件包经过实际测试,在兼容性和稳定性方面得到了保障,并通过执行标准的`catkin_make`命令即可完成编译,从而简化了开发流程。 为了更好地理解ROS的作用及其重要性,我们需要了解其基本概念:ROS是一个开源操作系统,主要用于机器人软件开发。它提供了一个框架来处理硬件抽象、设备驱动程序、消息传递、任务调度等多个层次的问题。ROS的核心组件包括节点(Nodes)、消息(Messages)、服务(Services)、参数服务器(Parameter Server)以及图(Graph)等。 海康相机作为知名的工业级摄像头制造商,其产品被广泛应用于各种自动化和机器人应用中。而这个ROS包的目的是为了让这些相机能够无缝融入ROS环境,并利用ROS的强大功能进行图像处理、目标检测及导航任务等工作。 名为HIKROBOT-MVS-CAMERA-ROS的压缩文件很可能包含以下内容: 1. **源代码**:用于与海康相机交互的ROS节点源码,可能包括驱动程序和图像处理功能。 2. **配置文件**:如相机参数设置、ROS节点配置等,这些文件可以定制相机的工作模式和性能。 3. **消息定义**:包含在ROS中传输图像数据和其他相关信息的消息类型定义。 4. **服务定义**:可能包含了允许ROS节点请求或响应特定操作的服务文件,例如调整相机设置。 5. **CMakeLists.txt**:这是用于指示`catkin_make`如何编译和链接项目的ROS项目构建系统的一部分。 6. **README文档**:通常会提供关于如何配置、编译和运行此ROS包的说明。 使用这个ROS包的一般步骤如下: 1. 安装依赖项,确保已安装了ROS以及所有必要的库(例如OpenCV、libusb等); 2. 解压HIKROBOT-MVS-CAMERA-ROS压缩文件到你的ROS工作空间下的src目录中; 3. 编译:在终端内进入工作空间,并执行`catkin_make`命令来编译新的源代码; 4. 源化工作区,运行`source devel/setup.bash`以使新生成的包生效; 5. 启动相机:通过使用如`roslaunch`等命令加载配置文件的方式启动ROS节点和海康相机; 6. 使用图像数据:利用ROS订阅机制创建自己的节点来接收并处理从海康相机发送过来的图片。 该软件包的应用使得开发者能够专注于高层次的应用逻辑,而无需担心底层通信细节。通过使用ROS的强大功能,可以实现如视觉定位、目标检测及行为识别等多种复杂的计算机视觉任务。由于其易用性和兼容性特点,这款ROS包成为涉及海康摄像头项目的理想选择。