
乒乓球游戏的EDA设计。
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简介:
利用发光二极管模拟球体,并采用八个并列的发光管作为球行的路径。 每次激活一个发光二极管,则将其作为乒乓球运动的当前位置。 游戏支持双打模式。 两个按键开关则被用作球拍,游戏者(甲和乙)分别控制其中一个开关,按下开关即代表进行击球操作。 双方各配备一个记分牌,通过数码管实时显示各自的得分情况。 球体的运动速度可以根据需要进行预设调整。
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简介:
利用发光二极管模拟球体,并采用八个并列的发光管作为球行的路径。 每次激活一个发光二极管,则将其作为乒乓球运动的当前位置。 游戏支持双打模式。 两个按键开关则被用作球拍,游戏者(甲和乙)分别控制其中一个开关,按下开关即代表进行击球操作。 双方各配备一个记分牌,通过数码管实时显示各自的得分情况。 球体的运动速度可以根据需要进行预设调整。


