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Atari游戏ROMs.zip

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简介:
Atari游戏ROMs.zip包含经典Atari视频游戏的数字拷贝,让用户能够重温80年代的游戏乐趣,适合怀旧玩家和复古游戏爱好者。请注意,下载及使用ROM文件可能涉及版权问题,请确保遵守相关法律法规。 Atari2600的街机游戏环境可以从http://www.atarimania.com/rom_collection_archive_atari_2600_roms.html网站上下载相关文件。

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客服
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  • AtariROMs.zip
    优质
    Atari游戏ROMs.zip包含经典Atari视频游戏的数字拷贝,让用户能够重温80年代的游戏乐趣,适合怀旧玩家和复古游戏爱好者。请注意,下载及使用ROM文件可能涉及版权问题,请确保遵守相关法律法规。 Atari2600的街机游戏环境可以从http://www.atarimania.com/rom_collection_archive_atari_2600_roms.html网站上下载相关文件。
  • Atari2600组件Roms.tar.gz [atari, accept-rom-license]
    优质
    这个文件包含了Atari 2600经典游戏机的ROM镜像集合,允许用户在兼容的模拟器上体验这些复古游戏。下载前请接受相关授权许可。 安装gym[accept-rom-license]可能会因为Roms.tar.gz文件下载失败而遇到问题,且这个包较难找到。可以尝试以下方法替代: 步骤1:先安装AutoROM: ``` pip install AutoROM ``` 步骤2:使用已下载的Roms.tar.gz文件来安装Atari2600: ``` AutoROM --source-file ./Roms.tar.gz ``` 更多关于AutoROM的信息可以在其GitHub页面找到。
  • 强化学习Baseline项目:在Gym环境中玩Atari
    优质
    本项目运用强化学习技术,专注于开发和测试各种算法在经典Atari游戏中达到高分的能力。通过OpenAI Gym环境,我们探索并实现多种Baseline模型,以期优化智能体的表现。 在gym环境中集成的Atari游戏可用于DQN训练,但操作不够方便。因此,在baseline中专门对gym环境进行了重写以更好地适应DQN的训练需求。从源码可以看出,只需重写两个函数:`reset()`和`step()`;由于没有重写`render()`函数,所以画面未被显示出来。 1. `NoopResetEnv()` 函数的功能是,在前30帧中不做任何操作以跳过初始状态。这有助于增加初始画面的随机性,避免陷入过拟合。 ```python class NoopResetEnv(gym.Wrapper): def __init__(self, env, noop_max=30): super(NoopResetEnv, self).__init__(env) # 初始化代码省略 ``` 这段初始化代码中,`super()`函数用于调用父类的构造方法,并设置最大空操作帧数为30。实际实现细节可以根据具体需求进行调整。
  • Deep Reinforcement Learning (DQN)在Atari中的应用文献翻译.pdf
    优质
    本文档为深度强化学习(特别是DQN算法)应用于经典 Atari 游戏的研究文献提供了中文翻译。内容涵盖了如何通过智能体与环境交互来优化策略,实现高分成绩的方法和原理。适合对人工智能、机器学习及游戏AI有兴趣的读者参考。 文献翻译工作做得非常细致,包括公式图片在内的所有内容都进行了准确的翻译,并且格式完全符合学术规范要求。这份翻译适用于课程作业、课程设计以及毕业设计中的文献部分。
  • MATLAB Scripts for ROMs.zip
    优质
    该压缩包包含一系列用于运行旧版操作系统的ROM文件的MATLAB脚本,旨在帮助用户分析和处理复古计算机系统数据。 ROMS matlab scripts.zip
  • Python-利用PyTorch在Atari中实现带经验回放的深度Q学习
    优质
    本项目运用PyTorch框架,在Atari游戏环境中实施了包含经验回放机制的深度Q学习算法,显著提升了智能体的学习效率与性能。 在Atari游戏环境中使用PyTorch实现具有经验回放的深度Q-Learning算法,该方法由Google DeepMind团队公开发布。
  • DQN-Atari: Atari Pong的深度Q学习(DQN)实现
    优质
    本项目是基于深度Q网络(DQN)对经典游戏Atari Pong进行智能决策和策略优化的一种实现方式,适用于研究和教学用途。 DQN-雅达利深度Q网络实现:根据论文《利用深度强化学习玩Atari游戏》中的方法进行实施,并展示了每集奖励的结果与游戏视频。 **DQN Nature Paper 架构实现** 输入:84×84×4图像(由最近的四帧组成的历史记录) 转换层1:32个大小为8x8的滤镜,步幅为4 转换层2:64个大小为4x4的滤镜,步幅为4 转换层3:64个大小为3x3的滤镜,步幅为1 完全连接层1:包含256个整流器单元的全连接网络 输出:每个有效动作对应一个单输出线性层 **DQN Neurips 架构实现** 输入:84×84×4图像(由最近的四帧组成的历史记录) 转换层1:16个大小为8x8的滤镜,步幅为4 转换层2:32个大小为4x4的滤镜,步幅为4 完全连接层1:包含256个整流器单元的全连接网络 输出:每个有效动作对应一个单输出线性层 **其他参数** 优化器:RMSProp 批量大小:32 ε贪婪策略(电子贪婪):0.1 创建新环境示例: 使用conda命令创建一个新的Python环境。
  • VC VC VC
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    VC游戏汇集了众多经典街机、GBA和NDS游戏,为玩家提供了一个回味童年回忆和挑战新游戏的平台。在这里,你总能找到令人兴奋的游戏体验。 在计算机领域内,“VC游戏”一般指使用Microsoft Visual C++(简称VC++)作为开发工具的游戏项目。Visual C++是一个支持C++语言的集成开发环境,能够创建包括游戏在内的各种应用程序。 1. **GameMain.cpp** - 游戏的主要源代码文件之一,包含启动、运行和关闭过程中的主循环与初始化逻辑。 2. **紫日2037.dsp** - Visual Studio项目设置信息存储文件。它记录了编译器选项和其他配置细节。 3. **紫日2037.dsw** - 包含多个项目的Visual Studio工作区文件,便于管理相关联的开发任务和资源。 4. **紫日2037.exe** - 游戏最终执行程序,用户通过此可直接运行游戏体验其功能与效果。 5. **Pub_Def.h** - 通用头文件,包含定义、宏及结构体等公共元素供其他源代码引用共享。 6. **紫日2037.ncb** - Visual Studio的非编译类信息存储文件,用于支持IDE的功能如自动完成和错误检查。 7. **紫日2037.opt** - 项目优化设置保存文件,记录了编译时的各项性能提升选项。 8. **maps** - 文件夹可能包含游戏的地图数据,以不同格式(文本、图片或二进制)存储世界布局与环境信息。 9. **NPCs** - 可能是另一个文件夹,存放非玩家角色的定义和逻辑细节。 10. **Debug** - 通常是指调试版本输出文件所在的目录,包括日志及pdb调试信息等。 通过上述分析可以看出,在VC++环境下开发游戏需要掌握C++编程、游戏引擎原理、图形编程技术、内存管理策略以及多线程处理等多个领域知识,并且还需要对角色设计、地图规划和故事编写等方面有深入了解。
  • J2ME-J2ME
    优质
    简介:J2ME(Java 2 Micro Edition)游戏是为移动设备设计的小型、轻量级游戏应用,利用Java ME平台的优势,在手机等嵌入式系统上提供丰富的娱乐体验。 自己编写了一个J2ME小游戏,想分享给大家试玩一下。