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使用VC++和扫描线算法绘制五角星

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简介:
本项目运用VC++编程环境及扫描线填充算法实现五角星图形的精确绘制与填充,展示几何图形处理技术的应用。 用扫描线算法绘制填充的五角星,在VC++6.0中实现。

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客服
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  • 使VC++线
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    本项目运用VC++编程环境及扫描线填充算法实现五角星图形的精确绘制与填充,展示几何图形处理技术的应用。 用扫描线算法绘制填充的五角星,在VC++6.0中实现。
  • 使VC++ MFC彩色
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    本教程详细介绍如何运用VC++和MFC框架编程技术,在Windows平台上实现动态绘制美观的彩色五角星图形。 使用VC++ MFC的绘图控件类绘制彩色五角星,并提供可以直接运行的代码。
  • 使Processing并点击
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    本教程将指导您如何利用Processing编程环境绘制动态五角星。通过简单的代码实现鼠标点击时自动绘制新的五角星图案,让创作过程充满乐趣与创意。 使用Python的turtle模块可以很方便地画出五角星图案。首先导入turtle库,设置画布大小,并将绘制速度设为最快。接着定义一个函数来完成具体的绘画过程:先抬笔移动到起始位置,然后落笔开始绘制五个等边三角形构成的五角星形状,每个角度转向72度(360/5*1)。最后隐藏海龟并显示画布等待用户关闭窗口即可。
  • 使MFC
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    本教程详细介绍了如何运用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中绘制五角星图形。通过简单的几何原理和编程技巧,指导读者实现动态生成并自定义五角星的效果。适合希望提升图形处理能力的C++开发者学习。 上课老师讲了如何绘制五角星。
  • 使Python
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    本教程介绍如何运用Python编程语言结合其图形库(如turtle或matplotlib)来绘制标准和旋转效果的五角星图案。适合初学者入门学习几何绘图技巧。 用Python绘制五角星的方法可以参考相关的教程或文档。这里简单介绍一下基本步骤:首先导入turtle模块;然后设置画笔速度、颜色以及宽度;接着使用循环来绘制五个顶点,每次旋转144度以形成五角形的结构;最后完成绘图后让窗口保持打开状态以便查看结果。这样的代码实现可以帮助初学者理解如何利用Python进行图形化编程练习。
  • MFC
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    本教程详细介绍了使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中绘制五角星的方法和步骤。通过简单的几何计算与图形API的应用,帮助开发者掌握基本的绘图技术。适合初学者入门学习。 这是一个基于MFC的画图程序,可以绘制一个实心五角星,并允许用户选择颜色和其他形状。
  • OpenGL
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    本教程将介绍如何使用OpenGL编程技术在计算机屏幕上绘制一个精美的五角星图形,适合初学者了解基本绘图原理和技巧。 OpenGL是一种强大的图形编程语言,在游戏开发、科学可视化以及3D建模等领域有着广泛应用。本段落将详细讲解如何使用OpenGL绘制并实现五角星的动态放大效果,并探讨解决无限放大的问题。 首先,我们需要了解五角星的基本构造:它由两个相交的等边三角形组成,每个三角形的一个顶点是五角星的一个尖端。在OpenGL中,我们通常通过定义坐标来画出形状。对于一个五角星来说,我们可以计算五个顶点的位置,并使用`glBegin()`和`glEnd()`包围这些顶点序列,用`glVertex2f()`指定每个顶点的坐标。 为了实现连续放大效果,在每一帧渲染时我们需要调整缩放因子。OpenGL提供了两种方法:平移(通过`glTranslatef()`) 和 缩放 (通过 `glScalef())`. 在这种情况下, 我们选择使用后者,因为它允许我们分别在X、Y和Z轴上指定不同的比例系数。 以下是实现五角星连续放大效果的代码: ```cpp float scale = 1.0f; while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glScalef(scale, scale, scale); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-1.0f, -0.5f); //其他顶点... glEnd(); if (scale < 2.0f) { scale += 0.01; } glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } ``` 然而,当缩放因子不断增加时,五角星可能会超出屏幕范围并持续放大。为了解决这个问题,我们可以设置一个最大值,在达到这个值后停止继续放大;或者在五角星超过边界时进行反向缩小操作,使其在屏幕上振荡。 ```cpp if (scale > 1.0f && scale < 2.0f) { scale -= 0.01; } else if (scale >= 2.0f){ scale = 2.0f; } ``` 这样设置后,五角星的缩放范围就被限制在了从1到2之间来回变化。通过调整速度和最大值可以创造出各种动画效果。 总之,在OpenGL中画出一个动态放大缩小的五角星需要理解几何变换、顶点坐标以及如何进行简单的动画编程。利用`glScalef()`函数并合理控制缩放因子,我们可以实现有趣且复杂的视觉特效,并确保它们不会超出屏幕范围。
  • 使turtle库七段数码管
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    本教程介绍如何利用Python的turtle图形库编程绘制五角星及七段数码管。通过学习基础绘图命令,掌握复杂图案的设计与实现技巧。 `turtle`库是Python编程语言中的一个图形库,主要用于教育目的,它允许用户通过简单的命令在屏幕上绘制图形。这个库非常直观,适合初学者学习基本的编程概念,如坐标系统、循环和函数调用。 ### 画五角星 使用`turtle`库可以轻松地绘制出一个五角星: ```python import turtle as tt tt.color(red, red) # 设置线条颜色和填充颜色为红色 t = tt.Turtle() # 创建turtle对象 t.begin_fill() # 开始填充颜色 for i in range(5): t.forward(200) # 向前移动200个单位 t.right(144) # 右转144度(360/5) t.end_fill() # 结束填充颜色 ``` 这里的关键在于每次转动的角度是`144`度,这是确保五角星能够闭合的必要角度。 ### 七段数码管 一个七段数码管可以显示数字0到9。在`turtle`库中模拟绘制这样的装置需要定义每个数字对应的LED或LCD段开启情况,并使用循环和条件语句来实现: ```python import turtle import time def drawGap(): turtle.penup() turtle.forward(5) def drawLine(draw): if draw: turtle.pendown() turtle.forward(40) else: turtle.penup() segments = {0: [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], # 其他数字的段开启情况 } def drawDigit(digit): for segment in range(7): drawLine(segment in segments[digit]) # 绘制日期函数,这里仅作示意未给出完整实现 ``` 在上述代码中,`drawGap()` 函数绘制数码管间隔。`drawLine(draw)` 函数根据参数决定是否画线段。`segments` 字典定义了每个数字对应的七段显示状态。 ### 显示当前日期 为了将当天的年、月和日以七段数码管的形式展示出来,我们需要首先获取并解析这些信息: ```python def drawDate(date_str): # 将字符串格式化为日期形式,并调用drawDigit()绘制每个数字。 ``` 这个函数会使用`turtle.write()`来在适当的位置写入文字和数字。 总之,`turtle`库不仅能够帮助我们简单地画出图形如五角星,还能让我们通过模拟实现更复杂的视觉效果,例如七段数码管。这种方式使得学习编程变得更加有趣且直观,并提供了理解图形逻辑与控制结构的实用方法。
  • 如何
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    本教程详细介绍了从零开始手绘五角星的方法和技巧,适合所有绘画初学者。通过简单的步骤教你准确无误地画出完美的五角星图案。 用于绘图的类可以设置长度和倾斜角度等属性。
  • VC++图方(图形学作业)
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    本作业详细介绍了使用VC++编程环境绘制五角星的方法,包括几何原理、代码实现和调试技巧,是学习计算机图形学的基础实践。 在图形学作业中使用VC++绘制五角星的代码如下: ```cpp void CHuayuView::OnDraw(CDC* pDC) { CHuayuDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 画五角星 int X0=100, Y0=100, R=80; float a[6][3], b[6][3]; float xr; float pi = 3.14; a[1][1] = X0; a[1][2] = Y0 + R; // 计算五角星的顶点 for (int i=2; i<6; ++i) { float angle = pi * 3.5 / 10 - (i-2)*pi/5; a[i][1] = X0 + R*sin(angle); a[i][2] = Y0 + R*cos(angle); } // 计算五角星的中间点 xr = (a[2][2]-Y0)/cos(pi / 5); b[1][1]=X0-sin(pi/5)*xr; b[1][2] = a[2][2]; for(int i=2; i<6; ++i) { float angle = pi * 3.5 / 10 - (i-4)*pi/2.5; b[i][1]=X0+sin(angle)*xr; b[i][2] = Y0-cos(angle)*xr; } // 连接顶点和中间点 pDC->MoveTo(a[5][1], a[5][2]); for(int i=1; i<6; ++i) { pDC->LineTo(b[i][1], b[i][2]); pDC->LineTo(a[i][1], a[i][2]); } // 连接顶点形成五角星 pDC->MoveTo(a[1][1], a[1][2]); for(int i=0; i<5; ++i) { int next = (i+4)%5; pDC->LineTo(b[next+1][1], b[next+1][2]); pDC->MoveTo(a[(next+1)][1], a[(next+1)][2]); } // 计算填充区域的中心点 int c[5][2]; for(int i=0; i<5; ++i) { c[i][0]=(a[i+1][1]+b[i+1][1]+X0)/3; c[i][1]=(a[i+1][2]+b[i+1][2]+Y0)/3; } int d[5][2]; for(int i=0; i<5; ++i) { d[i][0] = (a[i + 1][1] + b[(i + 2)%6][1] + X0) / 3; d[i][1] = (a[i + 1][2] + b[(i + 2)%6][2] + Y0) / 3; } // 设置填充颜色 CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); pDC->SelectObject(&brush); for(int i=0; i<5; ++i){ pDC->ExtFloodFill(c[i][0],c[i][1],RGB(0,0,0),FLOODFILLBORDER); Sleep(40); } CBrush brush2; brush2.CreateSolidBrush(RGB(222, 111, 222)); pDC->SelectObject(&brush2); for(int i=0; i<5; ++i){ pDC->ExtFloodFill(d[i][0],d[i][1],RGB(0,0,0),FLOODFILLBORDER); Sleep(40); } } ``` 这段代码将绘制一个五角星,并以两种不同的颜色填充其内部区域。