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RTP(PS流)播放器已开发完成。

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简介:
RTP(PS)播放器能够应用于信令调试流程,并用于接收和处理PS流,其解封以及播放功能可以通过该播放器进行模拟测试。 此外,它还能支持媒体与信令的分离开发和调试工作。

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客服
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  • PSRTP
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    PS流RTP播放器是一款专为网络音频视频流媒体设计的应用程序,支持实时传输协议(RTP),用户可以通过它流畅地接收和播放远程服务器上的音视频直播内容。 RTP播放器可以用于信令调试,接收、解封并播放PS流。该播放器能够模拟播放过程,实现媒体与信令的分离开发和调试。
  • H.264 RTP
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  • H.264 RTP
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    H.264 RTP播放器是一款专业的视频解码与传输工具,支持实时传输协议(RTP)和H.264编码格式,广泛应用于视频会议、在线直播等领域。 RTP(h264)播放器用于调试RTSP信令和SIP信令,媒体部分可以通过该播放器进行模拟和验证。更新后的release版本解决了之前debug版本中缺少库文件的问题。
  • H.264 RTP
    优质
    H.264 RTP播放器是一款高效的视频流媒体播放工具,专门设计用于解码和实时传输H.264编码的音视频数据,适用于网络会议、在线直播等多种应用场景。 RTP(h264)播放器用于调试RTSP信令和SIP信令,媒体部分可以用该播放器进行模拟和验证。最新发布的版本解决了之前debug版本中缺少库文件的问题。
  • H.264 RTP
    优质
    H.264 RTP播放器是一款高效的视频流媒体软件,专门用于解码和播放采用H.264编码标准并通过RTP协议传输的音视频数据。 RTP(h264)播放器用于调试RTSP信令和SIP信令,媒体部分可以用该播放器进行模拟和验证。更新后的发布版本解决了之前调试版本中存在的库缺失问题。
  • VXG插件,支持RTP
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    简介:VXG插件是一款强大的媒体播放工具,特别支持RTP流的实时传输与播放,为用户提供流畅、高质量的在线音视频体验。 适用于Chrome操作系统的VXG Media插件现在可以让用户在网页上播放RTSP、RTMP、MMS、HLS以及其他格式的视频了!Video Experts Group是第一个为所有Chrome OS用户提供这种解决方案的人。该插件基于Google的Native Client(NaCl)和Portable Native Client(PNaCl)架构,其核心软件已经在我们的移动视频播放器中经过市场验证,并拥有数百万终端用户的支持。
  • RTP(模拟服务RTP
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    本工具为一款RTP流发送器,用于模拟服务器向客户端发送实时音频或视频数据流。适用于测试和开发环境。 该工具适用于媒体服务器开发,能够模拟信令服务发送RTP码流,并用于调试RTP媒体功能。它实现了信令与媒体的分离同步开发。使用示例为:rtpplay.exe -T -f RTP文件名 -s 发送端口号 目的IP地址/目的端口号,例如 rtpplay.exe -T -f testps.rtp -s 1000 127.0.0.1/20000。此工具还提供了RTP码流以供测试更新更详细信息。
  • MPEG-PS/TS实时示例——PsAndTsPlayer_V1.3.zip
    优质
    简介:PsAndTsPlayer_V1.3是一款用于实时解码和播放MPEG-PS/TS格式音视频流的软件工具,适用于开发与测试相关多媒体应用。 该播放器支持PS/TS流读取功能,可以从文件或内存中读取数据,并且能够通过UDP从网络接收PS/TS流并将其送入SDK缓冲区进行解析。它还具备拆包、分离ES帧以及解码视频ES帧的功能。 在下载前,请参考我博客中的相关文章以获取更多详细信息:https://blog..net/zhoubotong2012/article/details/79354950(此处仅提及了原链接,未包含实际网址)
  • PS转换为ESRTP包解析
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    本教程详细介绍如何将PS(Program Stream)格式视频文件转换成ES(Elementary Stream)格式,并深入讲解RTP(Real-time Transport Protocol)数据包的解析方法。 28181 PS流解析成ES流以及RTP包解析:包括将28181 PS流转换为ES流,从RTP包中提取PS流并进一步转换为ES流。
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    本项目介绍如何使用C#语言搭配FFmpeg库构建一个RTSP协议支持的流媒体播放器,实现视频直播功能。 本段落将深入探讨如何使用C#编程语言结合FFmpeg库来创建一个RTSP(实时流传输协议)流媒体播放器。RTSP是一种控制实时音视频数据的网络应用层协议,广泛应用于在线直播与监控系统中。C#是Microsoft开发的一种面向对象的语言,而FFmpeg则是一个强大的开源多媒体处理工具集,涵盖了音频和视频编码、解码及转换等多种功能。 首先需要了解如何在C#项目里使用FFmpeg库的基本方法。虽然FFmpeg提供的是针对C语言的API,但通过PInvoke(平台调用)技术可以在C#中直接访问这些原生函数。为了实现这一目的,你需要将FFmpeg相关的动态链接库文件添加至你的解决方案,并编写相应的接口定义。 1. **初始化FFmpeg**:在开始解码和播放之前,请确保已经成功地初始化了整个FFmpeg环境。这可以通过调用`av_register_all()`来注册所有已知的编解码器,以及通过`avformat_network_init()`来配置网络功能实现。 2. **打开RTSP流媒体源**:使用`avformat_open_input()`函数以指定URL(通常是以rtsp:开头)的形式加载RTSP流。随后利用`avformat_find_stream_info()`获取有关该流的具体信息,包括解码器上下文、时钟率等关键参数。 3. **选择最合适的编解码器**:通过调用`av_find_best_stream()`找到适合播放的视频或音频流,并返回对应的解码器上下文。接着根据得到的索引值使用`avcodec_alloc_context3()`创建新的解码器上下文,然后利用`avcodec_open2()`开启它。 4. **读取和解析数据包**:通过调用`av_read_frame()`从输入流中获取一个AVPacket对象,并将其传递给适当的函数(如`avcodec_decode_video2()`或`avcodec_decode_audio4()`)进行解码。成功后,将得到的帧存储在`AVFrame`结构体里。 5. **显示视频画面**:对于视频数据而言,在屏幕上展示这些经过处理的画面是必要的一步。这通常涉及像素格式转换(使用`sws_scale()`函数)和YUV到RGB的颜色空间变换。为了实现这一点,你可以选择利用Windows Presentation Foundation (WPF) 或者 Windows Forms 来创建一个用于显示视频的窗口,并将转换后的图像数据绘制上去。 6. **音视频同步**:为保证播放时音频与视频帧能够正确地保持时间顺序,需要维护一个统一的时间轴。函数`av_gettime()`和枚举类型`AVSyncType`可以帮助调整播放速率并实现同步操作。 7. **控制功能及事件处理**:为了支持常见的媒体播放控件(如暂停、停止等),你需要监听用户交互事件,并根据这些输入调用相应的FFmpeg API,比如使用`av_seek_frame()`来跳转到指定位置或利用`av_read_pause()`和`av_read_play()`来进行流的暂停与恢复。 8. **资源管理**:当播放完毕或者需要关闭时,请务必释放所有相关的资源。这包括解码器上下文、格式上下文以及AVPacket和AVFrame等对象,通过调用诸如`avcodec_close()`或`avformat_close_input()`之类的函数来完成。 在CSharpRTSP项目中可以找到上述步骤的具体实现案例,涵盖类的设计思路、方法的编写细节及FFmpeg库集成到C#应用程序中的方式。通过对这些知识的学习与理解,你不仅可以构建自己的RTSP流媒体播放器,还能为更复杂的多媒体应用奠定坚实的基础。在此过程中,请务必注重调试和错误处理的重要性以确保程序在各种网络条件下的稳定运行。